休暇中に、スタッフと寄稿者からの過去12か月間の最高の機能、インタビュー、意見記事、論点のいくつかを再公開します。これは、2021年の最高のものを表すと思われる記事です。 。それらの中には、思慮深さ、軽薄さ、レトロな専門知識、ゲームの郷愁、そしてもちろん、ニンテンドーのすべてのものに対する熱意の通常の組み合わせがあります。

ゼルダの伝説の35周年を祝うために、ゼルダのメインラインの各ゲームの特定の側面(テーマ、キャラクター、メカニック、場所、記憶など)を調べる一連の機能を実行しました。ここで、ケイトはスカイワードソードを廊下などと比較しています…

スカイワードソード。多くの人の心に恐怖を与える2語のタイトル。しかし、心配しないでください、私の愛するゼルダを愛する/憎む友人-私はそれを賞賛するためではなく、スカイワードソードを「埋める」ために来ます。私たちのゼルダのエッセイのいくつかは、私たちが特定のゲームをどれだけ愛しているかについてのものであり、誤解しないでください—私はスカイワードソードの弁証学者です—しかし、これはそれらのエッセイの1つではありません。代わりに、最も分裂的なゼルダのゲームの興味深い機能、つまりリミナリティへの魅力についてお話ししたいと思います。

ああ、リミナリティ:すべての大学のエッセイライターや大げさなゲームジャーナリストの友人です。この用語はラテン語で「しきい値」(limen)を意味し、まさにそれが意味するものです。限界の空間とは、何かをすることとどこかにいることの間の境界であり、次に来るのは、おそらく当然のことながら、興奮、畏敬の念、恐怖、恐怖の感情を引き出すことができる空間です。

ゼルダのゲームは限界のスペースでいっぱいです。時間の神殿は大きなものです—子供と大人の間の敷居、死すべきものと神聖なもの、騒々しくて静かなもの—しかし、小さくて目立たないものも同様に美しいです。ハイラルで最後のモンスターのいないエリアであるコキリの森があります。ここでは、コキリはピーターパンのように子供時代の永続的な状態のままです。後に時のオカリナで、ダンペは不気味な墓地を支配し、最終的には生と死の間の境界を越えて、彼が守っているような幽霊になります。

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スカイワードソードは善と悪の物語から始まります。肉体のない声は、新たに生まれた世界を悩ませている悪魔の物語を語っています。「地球は大きく割れ、悪意のある力が裂け目から飛び出しました。」さて、それはかなりリミナリティです-悪の勢力は、下の領域から上の土地への文字通りの通路を作成します。しかし、もちろん、その土地の人間を保護するために、女神ハイリアは彼らを雲の上に送り、スカイロフトに送ります。スカイロフトは、土地になく、真に空に属していない場所です。それ以来、ハイリアンは何年もの間そこに住んでおり、下の世界の伝説は失われています。

つまり、門のすぐ外には、3つの領域があります。 Skyloftがある上の場所。そしてその間の場所、ハイラルになる土地。しかし、おそらくこれは一時停止して、リミナリティが重要である理由と、スカイワードソードや他のすべてのゼルダのゲームでリミナリティが非常に頻繁に使用されている理由について話し合う良い機会です。

これらのひどいヘアカットのどれを好みますか?

プレイヤーをリミナリティ空間に配置することは、不安感や期待感を生み出すだけでなく、移行のストーリーを伝えることでもあります。

多くの英雄的な伝説(および一般的なストーリー)は移行に関するものです。結局のところ、ヒーローになることは、すでにヒーローになることよりもはるかに興味深いことです。リミナリティと伝説は密接に関係しています。なぜなら、どちらも儀式に関するものだからです。つまり、なる儀式、発見する儀式、次のことに向かって進む儀式です。リミナリティスペースは、事前に深呼吸をしている間に、何か大きな出来事のトーンを設定します。

スカイロフトのようなリミナリティスペースにいるということは、あなたが所属していないことを意味します。あなたはそこにいるだけです。次のことが起こるまで。リンクを彼の探求に駆り立てるのは、その非帰属感です。目標に向かっているとき、物事は完璧で牧歌的なままではありません。現在地を変更するか、何かによって変更されます。

Silent Realリンクは雲の下を移動し、モンスター(特定の方向にスライスする必要があるように便利に進化した)がたくさんいる下の世界に着陸します。物語のさらに進んだところで、リンクは他の場所の雲の境界を突破して、隠された歌の島、サイレントレルムに入る精神世界の境界、そしてラナイル砂漠の時間自体の境界を見つけます-すべての具体化として邪悪なTheImprisonedは、そのセルの境界から抜け出そうとします。そして、境界とは何ですか?しかし(あなたが推測したように)2つのものを分離するために存在する境界空間は何ですか?

リンクとデミス(ゲームのビッグバッド)の両方に対するすべての障害は、彼らがそれを知る前に、それらの間にあります。リンクがギラヒムの警備を破ったり、新しいドアを開けたりするたびに、彼はデミスに近づきます。デミスが封印を解くか、時間の門を破壊しようとするたびに、彼はトライフォースを獲得するという目標に近づきますが、無意識のうちに彼の最後の通行不能なハードルに近づきます:ヒーロー、リンク

だから、そこにあります。スカイワードソードは、境界を突破し、その間の空間に住み、移行の緊張を高めることです。おそらくあなたの中には、「このエッセイは、動きを制御するゼルダの伝説のゲームに値するものより少し多い」と考えている人もいるかもしれません。大人向けの美しいおもちゃについて、そして私たちは私たちが手に入れることができるものを取ります。

より大きなシリーズのエントリーとして、スカイワードソード自体はゼルダの伝説のゲームです:それは非常に少数の人々のお気に入りですが、確かにそうではありません最悪;任天堂がWiiUに移行しようとしていたとき、それはWiiのライフサイクルの最後尾に来ました。さらに、ブレスオブザワイルドのオープンでボーダレスな世界の直前に登場したゲームでした。スカイワードソードには制限、門、ドア、ハードル、境界がたくさんあり、それが人々がそれを嫌う理由の大部分です。しかし、それはまた、物語を非常に典型的なゼルダにしているのですが、それは窓の外に多くの慣習を投げかけています-そして、ブレスオブザワイルドを非常に珍しく、予想外に自由に感じさせたのです。

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