画像:任天堂ライフ

今年は終わりに近づいており、2021年は幅広いゲーム業界と任天堂の世界でもう1つの興味深い時期でした。大きなオンラインイベント、素晴らしいゲーム、論争、そしてもちろんいくつかの楽しくてユーモラスな時間がありました。また、ほとんどの指標で、直面したさまざまな課題を考慮して、任天堂にとって力強い年でした。

私たち全員がチーズを食べすぎてたくさん寝るというお祭りのルーチンに陥る前は、私たちのチームは、今年について話し合うために、たくさんのメモと一緒に仮想チャットに集まりました。結局のところ、かなり忙しかったです…

そこで、編集者のギャビンレーン、副編集者のトムホワイトヘッド、スタッフライター/カニのニュース木曜日の創設者であるケイトグレイが2021年にニンテンドーライフで話しました。始めましょう…

GL :はぁ、今はグラインドでやることができない、または「真ん中の迷惑な部分」だよね?時間がない。とにかく、3月に移動して、スイッチは4になり、スーパーファミコンワールドがオープンし、モンスターハンターライズとバランワンダーランドを手に入れました。いいえ、ワンダーワールド。くそー、いつもそうしてください。

TW :かわいそうなバラン。

KG :トム、あなたはこれらのメモに「悪夢が始まった」と書いたのは正しいですか?

TW :確かに!古典的なシンプソンズのシーンを思い起こさせて、それを打ち負かすことが流行になりました。 「やめて、彼はもう死んでいる」

KG :私は、ビデオを1、2回見て、大騒ぎが何であるかを確認する以外に、あまり関与しませんでした。私はインターネットが本当に単一のターゲットを選ぶのが好きだと感じています、そしてあなたはそれが決してあなたではないことを願って祈る必要があります。

GL :私はビデオだと思いますチャップスはバランに最も多くの時間を費やしました–私もそれに触れませんでした。実際、私の期待は非常に低く、こっそりと疑われて、それからいくつかの楽しみを奪うかもしれません。

TW :モンスターハンターライズは素晴らしかったです。少なくとも、スイッチのリリースは、IPをより「主流」にするモンスターハンターワールドの優れた仕事の恩恵を受けたと思います。とても好評だったので良かったです。

THELuigiとのインタビューを確保したなんて信じられません。彼は実生活でははるかに短いです。

GL :それは私が数十時間費やすことができればと本当に望んでいたもう1つのゲームでした。

KG :マリオが3月に亡くなったという事実を見逃さないことを願っています。覚えてる?マリオが死ぬことについてのすべての記事を覚えていますか??

TW :任天堂がそれをしたのは愚かですが、偽りの希少性は決して立派な戦術ではありません。

GL :ケイト、古い赤い帽子が渡されていなかったら、ルイージとのバックページインタビューは受けられなかったでしょう!

KG :できますルイージとのインタビューを確保したとは思わない。彼は実生活ではずっと背が低いですよね。

TW :クリキー、そして彼は背の高い兄弟です。

KG :とにかく、3月はたくさんの記念日でした(スイッチとブレスオブザワイルドは4になりました)、そしてマリオはついに彼の下駄をはじきました。一方、4月…

TW :Switch Firmware 12.0がありました。これは、ラウンド数のためにエキサイティングに聞こえましたが、ゲーマーには何もしませんでした。任天堂は時々生意気なことがあります。

GL :新しいポケモンスナップ、トムがあったときにスイッチファームウェアアップデートでリードを埋めていることにポケモンファンはイライラするかもしれないと思います。 SnappilyというタイトルのNewPokémonSnap。

KG :そしてもう1つのNintendo Direct、つまりインディーワールド。 Oxenfree II、Fez、The Longing –プレイするのに400日かかるゲームを見ました。まだ誰も完成していないと思いますよね?

TW :インディーワールドにもコナミという幸運な弱者がいたことを忘れないでください。

GL :Pac-Man 99のドロップ、Streets of Rage 4 DLCの発表、逆転裁判も…4月は悪くなかった!

画像:Nintendo

2つのゲームをレビューすることは、それほどハイライトではありませんでした…特に、2つのファミコン探偵クラブのゲームを同時にプレイしなければならなかったためです。それは殺人ミステリーの数ヶ月の多忙なカップルでした。しかし、私は自分より進んでいます!

TW :5月はあらゆる種類の楽しみがありました。ワルイージのレンダリングに腹を立てる人々、SNLのワリオとしてのイーロンマスク、そして法廷でのエピックvアップル。奇妙な時期でした。

KG :Epic vsAppleの裁判を解読しようとすることについてはまだ悪夢があります。その間、GameStop株の大失敗を理解するためにEconomics 101クラスを行う必要があるので、複雑な事務処理を二度と見たくないと思います。

GL :いくつかを見る開発者がEpicGame Storeで獲得した数字の中で、魅力的でした。

KG :先日、そのことを考えていました。そこにはいくつかの驚きがありました-本当にエピックの方法を請求するはずだったゲーム、はるかに。彼らが今彼らの価値を知っていることを願っています!

そして「任天堂はテイクダウンをするのが大好き」という面で、彼らはROMウェブサイトに対しても200万ドルの訴訟に勝ちました。ニンテンドウ64エミュレーションフィアスコに着いたら、どちらが戻ってきて噛み付くでしょう…

GL :ええ、それは大きな目覚めの呼びかけだったと思います多くの小規模な開発者と、彼らが何を請求すべきかを判断するための便利な方法のために。もっと多くの人がフォートナイトのお金を手に入れたらいいのにと思います。

TW :2020年から任天堂の財務と巨額の利益ももたらされる可能性がありますが、これは当然のことです。 E3以前の誇大宣伝も、SwitchProマラーキーのすべてとともに構築されていました。 6月はかなり熱狂的でしたが、私が温かい夕食を食べたよりも多くの仮想ショーケースがありました。

KG :別のダイレクト。任天堂、あなたは私たちを台無しにしています。そしてゲームビルダーガレージ!そのことをすっかり忘れてしまいました。当時はとても興奮していました。

TW :奇妙なことに、いつも名前を再確認する必要がありました。

GL :これは、多くの人の目に留まる可能性が高いゲームの1つであり、少し残念です。来年の販売数を見てみたいと思います。

KG :そして、「任天堂はテイクダウンをするのが大好き」という面で、彼らは200万ドルの訴訟に勝ちました。 ROMのウェブサイトも。ニンテンドウ64エミュレーションフィアスコに着くと、どちらが戻ってきて噛み付くでしょう…

TW :ゲームの保存、ROMなどのいくつかの機能を促したことを覚えています。文明化された議論。いつも。 E3に関しては、2021年のショーはメトロイドドレッドのために常に記憶されていると言わなければなりません。それは素晴らしい瞬間でした。

GL :任天堂の1年は、恐怖がなければ非常に異なる顔色になります。それが明らかにされた瞬間から、それは常に興奮の源でした。 Miitopias、Mario Partyなどの小規模なゲームには違和感はありませんが、カードに新しいメトロイドがあると、すべての注目を集めます。

KG :また、Switch Proの噂は、E3の直前は熱く、その後は…何もなかったことを忘れないでください。私の予感は、任天堂がE3でOLEDを発表する予定であり、それがどれほど失望するかを知って撤退したことです。最終的には、E3の誇大宣伝なしで7月に発表されました。

TW :もちろんです。白いJoy-Conは基本的にE.M.M.Iです。色、ある時点で一緒に発表されることになっていたようですが、インターネットはそれを台無しにしました。あなたは幸せなインターネットですか?

GL :幸せなインターネットと言えば:ビッパの日。それは問題でした。

TW :えーと、そうです、それは問題でした。

KG :ビッパ。

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