でさえも損益分岐点に達するために、20,000部を売るだけで済みました。
ディアブロは、地球上で最も有名なフランチャイズの1つですが、必ずしもそうとは限りませんでした。当時、Blizzard Northは、ゲームが損益分岐点になるかどうか確信がありませんでした…ましてや利益を上げることはできません。
元のディアブロ1996年は、開発費を回収するために、数百万ではなく数千の売上しか必要としないわずかな予算で作成されました。元のディアブロの開発者であるDavidBrevikによると、昔ながらのアクションRPGは、損益分岐点までに20,000部を売るだけで済みました。
「このゲームを2万部売ることができれば、できるかもしれません。続編を作ってください。それは本当にクールでしょう。それを実現できれば夢です。それは続き、とても売れ行きが良く、すべてが素晴らしかったです。」ブレヴィックは
早送り今日まで、ディアブロは巨大な販売の巨人になっていることがわかります。シリーズは数千万本を売り上げ、ディアブロIIIは最初の発売からわずか3年後の2015年の時点で3000万本を売り上げました。新しくリリースされたDiabloII Resurrectedも驚異的なボリュームを動かし、VicariousVisionのきらびやかなゲームの空の中で大きな輝かしいスターです。
DiabloIVがどれだけ売れるかは誰にもわかりません…発売されると、