スクウェア・エニックスの社長は、誰もが楽しみのためにビデオゲームをプレイしたいとは限らないと述べています。そのため、同社はトークンエコノミーを備えたブロックチェーンベースのゲームを作成します。

パブリッシャーがPlay-to-Earnゲームを採用するため、ゲームは2022年に完全に変更される可能性があります。 。以前はゲームは楽しみに基づいて構築されており、商品化には重点が置かれていませんでした。元々のスロットマシンのようなマイクロトランザクションであったアーケードを無視すると、デジタルオンラインゲームの登場によりルートボックスとマイクロマネー化が導入されました。すぐに、すべてのパブリッシャーは、ゲーム自体がmTXを念頭に置いて構築されるまで、ゲームに何らかの形で繰り返し購入可能な商品を入れました。そして、10億ドル規模の帝国も、この購入可能なコレクションに基づいて構築されました。すべての流行。現在、ほとんどのゲームはライブサービスに基づいて構築された収益化エンジンですが、NFTの有料ブロックチェーンゲームは、ミックスに別のレイヤーを追加します。ファイナルファンタジーやドラゴンクエストのような数十年のシリーズの開発者であり出版社であるSquareEnixのような出版社は、これらの新しい可能な収益源をすでに収益化されたゲームに焼き込もうとしています。

SquareEnixは特にガンホーです。 NFTとブロックチェーンで。ドラゴンクエスト、NieR、ファイナルファンタジーの開発者はすべてNFTに興味を持っています。スクウェア・エニックスの松田洋祐社長は、2022年にホーネットの巣を 物議を醸すNFTコメント

「楽しむために遊ぶ」、現在プレーヤーの大多数を占める一部の人々が声を上げていることを認識していますこれらの新しいトレンドに対する彼らの留保、そして当然のことながらそうです。

しかし、私がゲームを作るのを助けることを意味する「貢献するために遊ぶ」ことを動機とする人々の数はあると思いますもっと面白い。従来のゲームは、善意やボランティア精神などの一貫性のない個人的な感情に厳密に動機付けられたこの後者のグループに明確なインセンティブを提供していません。

松田氏はまた、SquareEnixが独自のゲームを作成すると述べています分散型ゲームを作成するための今後のPlay-to-Earnブロックチェーンゲームのトークン。彼は、分散型ベースのゲームの作成が2022年以降の計画の主要な部分になると述べています。

ただし、トークンエコノミーの進歩に伴い、ユーザーには明示的なインセンティブが提供されるため、彼らのモチベーションの一貫性を高めるだけでなく、彼らの創造的な努力に具体的なメリットをもたらします。これにより、より多くの人々がそのような努力に専念し、ゲームがエキサイティングな方法で成長する可能性が高まると信じています。

楽しむことから稼ぐこと、貢献することまで、さまざまな動機が人々を刺激します。ゲームで、お互いに接続します。これを可能にするのはブロックチェーンベースのトークンです。

実行可能なトークンエコノミーをゲームに設計することで、自立したゲームの成長を可能にします。私が「分散型ゲーム」と呼んでいるものの中心にあるのはまさにこの種のエコシステムであり、これが今後のゲームの大きなトレンドになることを願っています。ゲームプレーヤーとゲームプロバイダーが完成品であるゲームによってリンクされている一方向の関係を「集中型ゲーム」と呼び、分散型ゲームと対比すると、集中型ゲームに加えて分散型ゲームをポートフォリオに組み込むことができます。 2022年以降の主要な戦略テーマ。

Square Enixには、NFTに最適な完全所有の知的財産の膨大なライブラリがあります。同社は、カードゲームやその他の商品を含む人気のフランチャイズやキャラクターをベースにしたグッズで毎年数百万ドルを稼いでいます。前方。

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