宮崎はかわいいDemon’s Soulsのリメイクには満足していますが、厳しい開発状況から多くの古い思い出が生まれるので、彼はそれをプレイするのが好きではありません。

宮崎英高は間違いなくその1つです。世界で最も人気のあるゲーム開発者であり、ゲーム開発において非常にユニークな角度をたどり、彼のすべてのタイトルをかけがえのないものにします。

これをチェックしてください: Demon’s Souls Remake Forced FromSoftware to Improve Visual Quality ofエルデンリング、宮崎による

Edge マガジンとの最近のインタビューで、宮崎はエルデンリングの開発について話し、またデーモンの魂のリメイクがプロセスにどのように影響したかについて話しました。

さらに、宮崎は彼が再についてどのように感じているかについて少し共有しましたデモンズソウルのメイク、そしてなぜ彼がこのリメイクをプレイしたくないのかを説明しました。

デモンズソウル–アナウンストレーラー| PS5

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デモンズソウル–アナウンストレーラー| PS5

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宮崎はデモンズソウルの開発で彼が持っていた古い思い出を再訪するのが好きではありません

宮崎英高はブルーポイントゲームが素晴らしい仕事をしたと信じています日本の監督は、新しいファンがデモンズソウルの古いシステムを望んでいるかどうかについて疑問を持っていたにもかかわらず、デモンズソウルを作り直しました。彼は次のように述べています。

あなたが言うように、私はそれに直接関与していませんでしたし、実際に悪魔のリメイクをプレイしたこともありません。しかし、これは私が過去に作ったゲームをプレイするのが好きではないからです。

それはたくさんの古い感情、たくさんの古い思い出をもたらします、そしてこれは少し得ます圧倒的で、もう遊ぶ気がしません。ですから、私はデーモンのリメイクをプレイしていませんが、この新鮮な外観、これらの真新しい最新世代のグラフィックスを見ることができてとてもうれしいです。

これは古いゲームだったので、リメイクされるのを見ることができます。

当時は比較的ラフな展開で、ラフなゲームだったので、新しいプレイヤーがプレイしないのではないかと心配していました。同じように楽しんでください。それが再リリースされたときの私にとっての懸念の原因でしたが、結局のところ、私は反応を見て幸せであり、人々がそれを楽しんでいるのを見て幸せです。

1つのこと[Bluepoint Games]が私たちが考慮しなかったものを考え出し、ゲームの特定の要素に、その日のビジュアルとメカニズムに、私たちがその日に戻れなかった、または戻らなかった方法でアプローチするのを見るのは本当に楽しかったです。ですから、彼らがこれらの新しい思考プロセスと新しい技術を研究して適用しているのを見ると、これは私にとって本当にエキサイティングで興味深いものでした。

宮崎英高

デーモンの魂のリメイクがPS5で利用可能になりました。また、宮崎の次のタイトルであるElden Ringは、今年2月25日にPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S、およびPCで発売されます。

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