DICEデザインディレクターのDanielBerlinは、 Battlefield 2042 に気候が含まれていると述べていますそのストーリーの中心としての変化と難民は、純粋に「ゲームプレイの理由」であり、社会的または政治的な解説ではありません。 IGNとのインタビューは、のリリースからわずか数時間後に行われます。ゲームの新しい映画の公開予告編。これは、次のファーストパーソンシューティングゲームの前提が何であるかを明らかにします。 DICE は 公式ウェブサイトでは、近未来のシューターの物語の歴史を説明しています。

Battlefield 2042は、世界が気候難民、私たちが知っているように人生を変える複数の気候災害、そして最後に立っていることを争っている2つの超大国に対処しているそれほど遠くない2042。 7つの巨大な地図からノーパット(「非愛国者」、無国籍の難民から兵士に転向)まで、ゲーム内のすべてが、米国とロシアの間の代理戦争を強制する絶え間なく変化する気候の背景を中心に展開しています。戦う。ただし、ベルリンは、この背景が「[開発者]がノーパットの目を通して作成できるこの世界との物語を作成できるように」選択されたと述べており、設定は「ゲームプレイ上の理由から

トレーラー自体でさえ、兵士の戦隊を引き裂く巨大な竜巻を示しており、DICE はその「ダイナミックな世界」の一部として明らかにし、ゲームプレイの一部となります。バトルフィールド 2042 は、「海面上昇と崩壊する経済」に満ちた「混沌の 10 年」に続きます。世界的な食糧不足と欧州連合の解散は、世界の地政学的景観全体を変えました。政府は南極で石油を掘削し、カタールは砂漠化を防ごうとし、米国とロシアは限られた資源をめぐって影の戦争を繰り広げている。それがあなたにとって社会的な解説のように聞こえない場合は、どうなるかわかりません。

DICEとそのパブリッシャーEAは、本質的に政治的なものを中心としたゲームを最初に述べたわけではありません。紛争—政治的ではありません。ほんの数週間前、Ubisoftは Far Cry 6 は「政治的なゲーム」ではありませんでしたが、キューバのゲリラファイターがファシスト独裁政権と戦ったことに基づいています。その後、ゲームのナラティブディレクターが、ゲームは実際には政治的でしたが、政治的なテーマに根ざしているにもかかわらず、それは政治的な解説ではないことを明確にしています。

完全なバトルフィールド2042 ゲームプレイ発表は 6 月 13 日の Microsoft E3 プレス カンファレンスで行われ、DICE LA が開発した新しいゲーム モードは 7月22日のEAPlay Live Battlefield 2042 は、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X | S、およびPC向けに2021年10月22日に発売されます。 現在の世代のコンソールバージョンの価格は69.99ドルです、EA Playサブスクライバーは、2021年10月15日から10時間のトライアルを通じて早期アクセスを取得します。

[出典:IGN]

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