Santa MonicaStudioのUXとアクセシビリティのリーダーであるMilaPavlinは、God of War PCのアクセシビリティ設定は、スタジオがゲームのコードを構築するためのアプローチを再考することを可能にしたため、Ragnarokの開発に「実際にいくつかの基礎を築いた」と述べています。 Pavlinは、PC Gamerと話して、Santa MonicaStudioがPlayStation4プレーヤーからのフィードバックを受け取り、それを使用して最近のPCポートにいくつかのアクセシビリティ設定を追加し、最終的に次のタイトルに進むことを明らかにしました。
God of War PCのアクセシビリティ設定には何が含まれますか?
Godof War PCには、自動スプリント、自動スプリント遅延、常時オンのレティクル、完全なキーボード/マウスの再マッピングなどの新しいアクセシビリティ設定が付属しています。
「多くのアクセシビリティ機能では、コンテンツの作成方法のパイプラインを変更する必要があります」とPavlin氏は説明しました。 「[PCポート]を使用すると、元に戻って、基になるコードの一部を実際に構築していた方法を再確認できました。」例として、パブリンは、筋肉疲労のある多くのプレーヤーがL3にバインドされたスプリントが難しいと感じたことを明らかにしました。そのため、自動スプリント機能はそれに対処するように設計されました。
意見:ゴッドオブウォーPCのアクセシビリティは一歩です正しい方向
ザルメナは書いています…私は幸運にもどんな種類の障害にも悩まされることはありませんが、多くのゲームでユーザー補助機能を使用していることに気づきました。 。このニュースを聞いて、障害を持つプレイヤーがどれほど喜んでいるかを想像することしかできません。ゴッド・オブ・ウォーのラグナロクが提供するものを見るのを楽しみにしています。ゴッド・オブ・ウォーのPCポートがすべてのタイプのゲーマーを歓迎してくれてうれしいです。
他のニュースでは、新しいPS5DualSenseコントローラーの色が利用可能になりました、そしてペルソナ6はPS5専用になるという噂があります。
[出典: PCゲーマー]