YouTubeでニンテンドーライフを購読する

来週は、カルトクラシックのシャドウマンが復活し、リリースに先立ち、 DigitalFoundryの技術専門家がゲームを実際に体験しました。

このリマスターは、ご存知かもしれませんが、Nightdiveの才能あるチームによって行われました。<の再リリースの背後にある同じスタジオです。 strong> Turok 2 であり、KEX4ゲームエンジンで実行されています。

Shadow Man Remastered のコンソールバージョンには、表示設定の広範なリストが付属しています。通常、PCリリースに限定されます。アンチエイリアシング、アンビエントオクルージョン、モーションブラー、異方性フィルタリング、シャドウマッピング、フィルムグレイン、被写界深度などがあります。

解像度に関しては、ドッキングモードでは、ゲームは1920 x 1080で、ポータブルです。モードでは、1280 x 720です-動的解像度スケーリング(50%までスケーリングできます)を使用します。有効になっている表示設定に応じて、画面はより鮮明または柔らかく見えます。

スイッチですべての設定を無効にすると(HDテクスチャを除く)-「通常、毎秒60フレームを取得します」がパフォーマンスへのいくつかの「スキップとドロップ」です。また、すべての設定を有効にすると、ゲームのフレームレートが50年代に低下することが多くなります。 Nightdiveは、DFにフラグが立てられたパフォーマンスの問題を調査しており、いくつかの解決策を見つけたようです。リリースの近く、または少し後に修正が予定されています。

完全な概要については、上のビデオをご覧ください。来週デッドサイドに戻りますか?以下に教えてください。

Categories: IT Info