GTA Online の背後にいる開発者は、わずか 1 ~ 2 人のプレイヤー向けのクエストをデザインすることに焦点を移しました。彼らは、その体験がより良いものになったと言っています.

GTA Online は主にマルチプレイヤー体験としてのもので、協力的であろうと競争的であろうと、プレイヤーを参加させ、共有スペースで一緒に楽しくプレイする必要があると感じました」と Butchard 氏は述べています。 「時間が経つにつれて、個人レベルでゲームを楽しむ可能性を高めると、多くの体験がより効果的に機能し、他の人と遊ぶことでコア体験を変更および改善できることに気付きました。」

もちろん、このゲームはまだ GTA オンラインと呼ばれています。これは、ソーシャルな側面がその基盤に組み込まれていることを意味しますが、ブッチャードは、これらの要素がコア エクスペリエンスの補助的要素であると考えているようで、現在は 1 ~ 2 人のプレイヤー向けに最適化されています。.

「1 人か 2 人のプレーヤーでプレイできるように Heists を設計し始めたとき、私たちは大きな進歩を遂げ始めました。その後、ナイトクラブやカジノなどのソーシャル スペースでオリジナルの体験を構築しました。クルーでもソロでも、経験から経験へとジャンプするプレイヤーの結合組織として機能する可能性があります。 >

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