Hood:Outlaws and Legendsは、明らかにステルス、忍耐、暗殺に関するゲームですが、さらに大きなハンマーで大物としてプレイすることもできます。彼のナンセンスな筋肉と一般的な暴力的な見通しで、Brawlerクラスは、彼の使い方を知っている場合に利用できる最も強力なオプションの1つとして、静かな無法者と伝説のパックから際立っています。
争いに参加しようとしている場合や、大きな古いハンマーで急降下することにうんざりしている場合は、このガイドで、Brawlerについて知っておく必要のあるすべてのことを学びます。
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後期ゲームヒーロー
フード:アウトローとレジェンドは、ゲーム内で個別のラウンドに分類されます。各ラウンドはシームレスに次のラウンドにスライドしますが、各ゲームが進むにつれて戦術と行動に顕著な変化があります。最初の2ラウンドは、ステルスな操作、患者の探索、および敵チーム間の距離によって特徴づけられます。かなり明白な理由で、これはゲームの開始時にブロウラーをあまり有利なキャラクターにしません。
しかし、それで彼が役に立たなくなるわけではありません。クラスが十分に構築されていない方法でアプローチすることを学ぶ必要があります。敵チームを非常に効果的に粉砕することはできますが、他のチームが目的を持って逃げ出さない限り、戦いを探しに出かけるべきではありません。また、エリアの封鎖を回避する方法はありますが、可能な限りエリアを封鎖することは避けてください。
静かに移動し、偶然出くわした州警備隊を暗殺するようにしてください。敵にタグを付け、可能な場合はハンターとレンジャーに先導してもらいます。ゲームのこの段階では、敵の領土にすばやく侵入します。
金庫の扉が開くと、喧嘩屋は本当に自分のものになります。彼は自然に他のどのクラスよりも速く胸を運ぶことができるので、できるだけ早く胸を拾う準備ができていることを確認してください。すでにブロウラーがいる場合、または他の誰かが胸を持っている場合、あなたはグループのブルーザーになります。近くに固執し、場合によっては敵の火を引いて、胸にビーラインを作る人を平らにし始めます。
ウィンチに着くと、Brawlerは本当に彼らの要素にあります。この時点から、アクションは近づく傾向があり、動きを停止します。ここからは、常に最前線に立ち、可能な限りウィンチを回転させたいと思うでしょうが、ウィンチの周りで発生するすべての戦いに参加する必要があります。
ネバーバックダウン
レンジャーやハンターのような他のクラスは、近接遭遇から逃れたいと思うでしょう、そしてミスティックはしばしば彼ら自身で苦労することができます。一方、Brawlerは、常に他の敵チームにできるだけ近づきたいと考えています。
ブロウラーはこのゲームの近接戦闘のピークであり、少し厄介かもしれませんが、これらすべてのスキルを有利に使用する必要があります。対戦相手があなたから逃げ出した場合は、相手を追いかけることを考えてください。これはゴールデンランではありません。場所を守っている場合、ランナーは追いかける価値がない可能性があります。または、彼らがあなたを待ち伏せに導いている可能性があります。ただし、数フィート後退して向きを変える場合は、できるだけ近くに置いてください。
Brawlerは、攻撃が激しい2つのクラスのうちの1つであり、スプリントと組み合わせると1ヒットキルになる可能性があるため、プレイヤーが後退しようとしている場合は、これを使用して距離を縮めます。回避の代わりに、Brawlerはブロックできます。つまり、他のほとんどのクラスよりも機動性が低くなりますが、それでも大きな脅威になります。ブロックを使用してハンターの遠距離攻撃を防御し、弾薬がなくなったらスプリントして距離を縮めます。
ヒットするたびに別のプレーヤーを気絶させる可能性があることを忘れないでください。軽い攻撃を使用して、それらをずらし、強力な重い攻撃を提供して、彼らが邪魔にならないことを確信してください。
チュートリアルでは、受け流しや反撃ができることも教えられていることを忘れがちです。他のプレイヤーと一緒にこれをやってのけるのは難しいかもしれませんが、武器が点滅するときにブロックの時間を計ることができれば、ほぼ確実に1対1の戦いで勝利を確実にします。
爆発的な入り口
ブロウラーは爆発物のポーチを持っています。非常に使いたくなるかもしれませんが、特定の状況で最も価値があります。敵チームがウィンチを制御できるとき、または保安官が現れるときのために、それらを保存してみてください。
爆風半径は比較的小さいですが、ほとんどの場合、敵チームが散乱するときにウィンチに投げると、数が多い場合でも1、2回の必殺技を与えることができます。さらに重要なことに、それは胸を盗もうとする彼らの試みを止めます。
保安官は別の問題です。彼は近接射程内の誰でもワンヒットで殺すことができ、ブロウラーには他の射程距離のある力はありません。幸いなことに、爆風は彼をひざまずかせるので、あなたは彼の鉄のグリップから安全に逃げることができます。ヒューズが長いため、爆風は実際にプレイヤーを派遣するのがあまり得意ではないので、戦闘でわざわざ使用しないでください。じっと立って投げると、遠距離のプレーヤーからのヘッドショットが表示されるため、攻撃を受けているときに行うことをお勧めします。
喧嘩屋が先導する
喧嘩屋はすべてがうまくいかなくなったときに最も効果的であり、あなたはそれらの瞬間に備える必要があります。彼の能力により、落下した場合に落とし格子を持ち上げることができます。これにより、チームの動きが大幅に促進されるため、胸を持って移動したり、急いで攻撃したりするときに、これらのショートカットを一時的に開く準備をしてください。
アラームがトリガーされると(そしてゲームの終わりまでにアラームがトリガーされる可能性があります)、Brawlersは充電中のStateGuardを迅速かつ安全に派遣できます。 NPCはBrawlerにとってそれほど脅威ではありませんが、他のクラスはすぐに鎧と剣に圧倒される可能性があります。そのエリアにNPCがいて、暗殺の選択肢がなくなった場合、それらをゲームから削除するのはBrawlerの役割である必要があります。
初期のゲームでは、おそらくハンターとレンジャーの近くに固執するでしょう。ゲーム後半では、彼らはあなたの近くに固執するでしょう。
目的を達成する
エンドゲームが始まり、チームが必死に宝物をウィンチしようとすると、抽出ポイントに最も近いコントロールポイントをめぐって代理戦争が行われます。これらを取り、敵へのアドバンテージを否定することは極めて重要です。
しかし、それはBrawlerの仕事ではありません。喧嘩屋は主な目的であるウィンチに焦点を合わせ、可能な場合はコントロールポイントの争いを他のクラスに任せるべきです。他のチームが十分な防御力を持っていない場合、1人の喧嘩屋がウィンチを完全に破壊しなければ、ウィンチを完全に破壊する可能性があります。そこにあなたの才能があります。コントロールポイントを取ることは、多くの場合、隠れ、暗殺、待機のゲームです。これは、ゲームの最後の瞬間に直接的な役割が少ないハンターや他の人が行う方がよいでしょう。