Ring my (Cross) Bell

昨年、NIS America は、より大きな Trails ストーリーラインの Crossbell Arc の最初の部分である Trails from Zero をリリースして、Legend of Heroes のファンになりました。.タイトルをある種の「プレイ可能な警察手続き」として位置付けた、優れた物語とゲームプレイ構造を備えた魅力的なRPGであることがわかりました.おしゃべりが多すぎる (そして PS4 では少し醜い) 一方で、Trails from Zero は昨年の私のお気に入りのゲームの 1 つになりました。

Trails to Azure についても、ついに 2023 年を乗り切ります。

英雄伝説: 蒼穹への軌跡 (PCPS4 [レビュー]、 Nintendo Switch)
開発者: Falcom
発行者: NIS America
リリース: 2023 年 3 月 14 日
メーカ​​ー希望小売価格: $39.99 (デジタル)/$49.99 (物理)

Re The Legend of Heroes: Trails from Zero、Trails to Azure の直接の続編でクロスベルの都市国家に目を向けると、Lloyd Bannings、Elie MacDowell、およびその他の Special Support Section (SSS) の功績が働き続けます。腐敗に満ちた都市のオッズに対して。 Trails from Zero を見逃した場合、Azure は通常、プレイヤーが前のタイトルの出来事を直接知って参加することを期待していることを知っておいてください。要点を説明する用語集がありますが、ここで何が起こっているのかを本当に理解するには、これを試す前にゼロをプレイするために 45 時間取っておく必要があります。前のゲームのイベントの 1 か月後、SSS はクロスベルの住人が楽しんでいる壊れやすい平和を維持しようとしています。汚職は依然として政府に大きく迫っていますが、今回はやや管理しやすいと感じています.つまり、西ズメリア通商会議がこの都市国家の将来の方向性を突然変更するまでは、必ずしも良い方向に向かうとは限りません。

Trails from Zero の場合と同様に、 Azure のストーリーが展開されます。いくつかのチャプターは、それぞれの小さなエピソードのように感じられ、ストーリーとキャラクターがより大きな物語に結びついています。ここでも同様に効果的であり、毎日 SSS に割り当てられている小さなケースを解決することは、このストーリー構造の手続き的な感覚と、すでに強力な世界構築を強化するだけです.私は大規模な世界規模の冒険である RPG が大好きですが、すべてが 1 つの信じられないほどの場所にローカライズされているゲームをプレイすることには、とても新鮮な何かがあります.特に、ストーリーがこれほど優れている場合はなおさらです。

そのため、Trails to Azure で既視感を感じても驚かないでください。同じ場所の多くを探索し、クロスベル全体で同じ人々のほとんどと長すぎる会話をすることになります.また、以前とほぼ同じように戦闘に参加し、チームはターンベース、グリッドベースの形式で戦闘を行います.キャラクターは、標準的な近接攻撃、アート、クラフト、強力な S クラフトとコンボ クラフトで攻撃でき、ゲームを進めていくとロックが解除されます。クラフトは、各キャラクターに割り当てられたクォーツによって決定されます。今回の新機能は、キャラクターとともにレベルアップできるマスター クォーツです (非常にゆっくりではありますが)。

また、新しいバースト ゲージです。特定の戦闘中に満タンになり、使用することを選択すると、チームにさまざまなバフが与えられます。その利用可能性は特定の遭遇と最終章に限定されていますが、それが周りにあるとき、私はそれが命の恩人であると考えます.私のように、チームを適切に装備し、クォーツをアップグレードすることに気が散ってしまうと、これらの戦いのいくつかはかなり困難になるからです. Trails from Zero での最後の数回の戦闘で苦労した時間を振り返ってみると、Crossbell での SSS の最初の外出にさかのぼって Burst が追加されていればよかったのにと思います.

SSS といえば、あなた.今回のエクスカーションの大部分では、6 人のパーティー メンバーにアクセスできます。アズールの新要素「バックアタック」は、後ろから敵に襲われた際にリアガードキャラを強制的に戦闘させるもの。これは、プレイヤーを緊張させないようにするための優れたアイデアですが、ゲームの最終章でのみ実際に使用されました。私の旅の残りの間、私は簡単にフィールドマップ上の敵に忍び寄ることができ、戦闘で敵より優位に立つことができました.もちろん、新しいオーバル カーを使ってマップの大部分を完全にスキップすることもできます。この新しいオーバル カーは、チームをロケーション間で移動させます。

それ以上に、Trails from Zero についてまだ言えなかったことがここで言えることはあまりありません。 Trails to Azure の核心は、その優れた RPG の単純な続編に過ぎないからです。そして、それが必要なすべてです。ゲーム ジャーナリズムの分野の多くの人が、続編やフランチャイズに関する革新と分岐の重要性を宣伝していることを知っていますが、開発者は、リリースするゲームごとに車輪を再発明する必要があるとは限りません。場合によっては、まったく同じものが必要な場合もあります。そして、英雄伝説: 蒼穹への軌跡は、可能な限り最良の方法で同じです.

ゼロからの軌跡の前に、私は英雄伝説シリーズについて何も知りませんでした.タイトルがいかにテキストが重いかについて不平を言うのが本当に好きです。クロスベルの弧は確かに私の心の中でエディターを使用することができましたが、1 つの完全な経験としてまとめた場合、Trails from Zero と Trails to Azure は簡単に最高のターンの 1 つであることを認めなければ、自分をだますことになるでしょう-今までプレイしたベースのRPG。いつか、このシリーズの残りの部分を見る時間を見つけられることを願っています.

[このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています.]

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