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「Destiny」と「Halo」のフランチャイズを作成したベテランゲームスタジオのBungieは、ゲームの統合を継続する取引で、プレイステーションのプロデューサーであるソニーに36億ドル相当の取引で買収されています。業界。

月曜日に発表されたソニー・インタラクティブエンタテインメントは、 Bungieの購入に同意しました。購入価格と従業員のインセンティブを含む36億ドルの取引により、「Destiny」スタジオがソニーの管理下に置かれることになります。

ワシントン州ベルビューを拠点とするBungieは、契約締結後も引き続き独立したスタジオとして運営され、引き続きタイトルを自費出版することができます。ソニーは独自のPlayStationプラットフォームを持っていますが、BungieはMicrosoftのXboxなどの他の製品への公開を妨げられません。

「まず、Bungieが独立したマルチプラットフォームのスタジオおよびパブリッシャーであり続けることをコミュニティに明確に伝えたいと思います。」書き込み SIE社長兼CEOのジムライアン。 「そのため、PlayStation Studios組織と一緒に座ることは理にかなっていると信じており、これら2つの世界クラスのグループ間の相乗効果とコラボレーションの機会に非常に興奮しています。」

「SIEでは、私たちを完全にサポートし、バンジーの心臓部である創造的な独立性を評価しながら、世代を超えて有意義なエンターテインメント体験を生み出すというビジョンを加速させたいパートナーを見つけました」と述べています。バンジーのCEO兼会長のピートパーソンズ。

買収は、完全に完了する前に、規制当局の承認やその他の条件に直面しています。

この発表は、ゲーム業界の統合期間中に届き、現在いくつかの注目を集める買収が進行中です。

Bungieは、「Halo」と「Destiny」のフランチャイズを開始することで最もよく知られていますが、macOSでも長い歴史があります。同社は「Gnop」、「Minotaur」、「Operation Desert Storm」、「Pathways Into Darkness」から始まり、Macゲーマーのお気に入りの「Marathon」シリーズと「Myth」を立ち上げました。そして、同社は当初、WWDCのMacで「Halo」を披露しました。

1月10日、Take-Two Interactiveは、モバイルゲームの巨人Zyngaを127億ドルで買収する過程にあると述べました。月の後半、1月18日、Microsoftは、Activision Blizzardを687億ドルで購入することに合意したと発表しました。これにより、同社は世界で3番目に大きなゲーム会社になります。

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