最初のウィッチャー ゲームは独特です。 2007 年の基準でさえ不格好で、奇妙なポイント アンド クリックの戦闘、浅はかなキャラクターと会話、さらに成功した続編との DNA の共有はほとんどありません。

昨年初めてウィッチャーをプレイしました (ありがとう、パンデミック バックログ)。戦闘は不快ですが、ストーリーには多くの可能性があります。現代のゲームの水準にまで引き上げるために TLC をたっぷりと加えれば、特に 5,000 万を超えるウィッチャー ファン。 2021年のウィッチャー1のリメイクはどうなる?

陰謀はとどまることができます。他のすべてがゲームを停滞させると脅したとき、物語と世界構築はエンドクレジットまで私を力づけました。簡単に言うと、カエル モーヘンはサラマンドラと呼ばれるグループに略奪され、彼らはウィッチャー製造の秘密を盗みます。そこで、記憶喪失に苦しんでいるゲラルトと彼の仲間は分かれて、彼らを追跡します。

このクエストは、Geralt を北の領域、Kaer Morhen から Vizima まで、そして最終的に Murky Waters の遠い村に連れて行きます。タンポポ、ゾルタン、トリス、ヴェスミール (イェネファーはありませんが、sob) のような、以来、根強い人気を誇るキャラクターに出会います。一見すると、世界中の悪者を追いかける標準的なストーリーですが、政治的な陰謀が散りばめられており、学ぶべき (そして殺すべき) 獣がたくさんあり、シリーズが知られるようになった道徳的泥沼には事欠かないものです。. The Witcher 3 に匹敵するものはありませんが、リメイクに向けた基盤はしっかりしています。 CDPR がどの程度変化する準備ができているかによって、リメイクによっていくつかのクエストが平凡からクラシックにまで上昇する可能性さえあります。

ウィッチャーの居酒屋を歩く1

たとえば、『ウィッチャー』の最初の章には本当のフラッシュポイントの余地があります。主要なクエストラインは、アビゲイルと呼ばれる迫害された魔女の側に立つか、怒っている町の住民の暴徒に彼女を不当に扱わせるかの選択で最高潮に達します。私は個人的に、賭け金が十分に高くなっていなかったため、アビゲイルに味方するという決定は簡単すぎると感じました。それは明らかな「良い」選択のように思えました。それに、私のゲラルトはいつもいい子です。

もしヴィジマが、テメリアの文化と歴史を反映した建物を備えた、1つの巨大な世界空間に開かれたとしたら?

アビゲイルのキャラクター開発がほとんど存在しないことは何の役にも立たないので、状況を把握するのは難しいと思いました (特に、彼女はかなり扱いにくく、ゲーム内の多くの女性キャラクターの 1 人として扱われているため、その悲惨な、ベッドポストの切り欠きの「セックスカード」システムに折りたたまれています。これについては後で説明します)。最終的に、アビゲイルの側につくことが「正しい」選択です。そうすることにマイナス面はなく、ゲラルトは後で、そうしなければ無実の血を流すのを手伝ったと後で言われます。同様に、暴徒の側にいるかどうかは本当に重要ではありません。後のクエストの一環として、別の NPC がアビゲイルの場所に飛び乗っただけで、ジェラルトの良心は別として、心配する必要のある結果は最小限です。クエストライン全体が少し、まぁ、湿ったものになります.

一方、ウィッチャー 2 と 3 は、このような物語の扱いに長けています。ウィッチャーのリメイクは、その続編に見られるような両刃の決定を提示することで、この探求の真の瞬間を作る可能性を秘めています。リメイクにより、アビゲイルや町の人々とより多くの時間を過ごすことができ、より深く、より微妙な対話を通じて、それぞれの窮状をよりよく理解することができます。町民は一体何を恐れているのでしょうか。彼らの主張に真実があるのだろうか?もしそうなら、アビゲイルには少なくとも正当な理由がありますか?当然のことながら、CDPR は、これを難しい選択にするために十分な未回答のままにしておくべきであり、おそらくは、適切な措置を講じるには、いくつかの未知の、しかし確実に悲惨な結果を示唆するものでなければなりません。

「ウィッチャー3のローチのジェラルト」

ゲームの主要なストーリー ビートを再検討する際にも同様の機会があります。 Scoia’tael、The Order of the Flaming Rose、または自分自身の間で誰と側に立つかを選択し、「ソース」の子供である Alvin を Triss または Shani と残すことは、あなたを神経質に Google にした瞬間と同じくらい象徴的になる可能性があります。 Witcher 3 の「良い」結末は、あなたが見逃していたより良いものがあった場合に備えて。これは、続編がうまく実行することの 1 つであり、ゲラル​​トが何に夢中になったのか分からないことへの恐怖であり、The Witcher 1 の陰謀はすでに、これ以上のことを行うための肥沃な土壌となっています。リメイクにより、CDPR はスクリプトを調整して深みとニュアンスを追加し、角ばった線の一部を削除できます。プロットは見事になる可能性があります。

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ゲームの世界もあります。 TW1 は、完全にオープンな世界を特徴としていないという点で、TW2 にはるかに似ています。代わりに、各章にワールド ゾーンがあり、それらの間のバックトラックはほとんどありません。おそらく、完全なオープン ワールドを追加することを期待しすぎており、それをサポートするために必要なストーリーの再構築は言うまでもありません。いずれにせよ、ゾーン システムはゲームの最初と最後の章でかなりうまく機能します。これ以上の選択肢は必要ありませんが、TW1 のメイン チャプターに妥協があった場合はどうなりますか?

Vizima は、さまざまなセグメントで、ゲームのほとんどの章をホストしています。それはテメリアの首都であり、湖の真ん中に安全に佇む要塞都市であり、古代のエルフの集落の土台の上に建てられています。小規模なゾーン、活気のない通り、目立たない風景のために、これはオリジナルでは実際には出てきません。

ウィッチャー 1 の Vizima

しかし、ヴィジマがテメリアの文化と歴史を反映した建物と、エルフの遺跡をダンジョン探索する機会を備えた 1 つの巨大な世界空間に開かれたとしたら?ロード画面やストーリーの進行に邪魔されることなく、街の全地域 (Old Vizima とその先の湿地帯を含む) を すべて 移動できたらどうだろう? Vizima のシンプルな通りが、迷路のような通路のネットワークに置き換えられ、探索するためのショートカットがあり、それぞれがあらゆる階層の人々であふれているとしたら?

それは確かにゲームの大部分の流れと雰囲気を変えるでしょうが、何も失われることはありません。ただ探索しやすくなり、より鮮明に実現されるでしょう。リメイクにより、残念ながら他のゲームでは未踏のこの素晴らしい街が、ゲームの真の鼓動の中心になる可能性があります。

そして、もちろん、ロマンスがあります。ウィッチャーのリメイクでは、「セックスカード」システムを絶対に廃止する必要があります。ロマンスへのこの粗雑なアプローチは、ウィッチャー3の複雑な関係とはかけ離れており、本質的にマイナーなフェッチクエスト、または適切なタイミングで「こんにちは」と言うだけで、ランディ・オール・ジェラルトの別の夜に情熱を注ぐための唯一の前提条件になります. 「ご褒美」として各パートナーのポルノ トレカ。ご存知のように、トロフィーを保持することは、信じられないほど強力な連続殺人鬼のような雰囲気を醸し出すようなものではありません… 完全に正常な動作です.

ウィッチャー 1 のロマンス

ビデオゲームとの関係は、今日でもまだ多くのことが望まれていますが、ウィッチャーのリメイクでゲームのこの側面全体をやり直すことができ、代わりに、ジェラルトが出会うさまざまな人々とのつながりをより有機的で有意義な方法で構築できるとしたら?そして、ゲラルトが奇妙な一夜限りのスタンドを持っているとしたら?いいですが、あまり気味が悪くないようにしましょう。

ウィッチャーはそれほど年をとったわけではありませんが、骨は丈夫です

これは、続編の重要人物であり、ゲラル​​トの人生において重要な人物であるトリスとシャニに初めて会うゲームです。もしリメイクが彼らのキャラクターの開発に時間を費やし、彼らと一緒に新しいクエストを送って、後のゲームがそうであるように、彼らを征服ではなく、それ自体が複雑で思考するキャラクターとして見ることを可能にしたらどうだろう?これは、ゲームにおける女性の表現 (そして、率直に言って、趣味) という点で非常にポジティブであるだけでなく、3 部作全体に織り込まれた物語の糸を完成させ、ウィッチャーの初期の旅におけるこれらのキャラクターの登場を連続体の一部にすることもできます。 、ジェラルトが本当に自分自身を長く厳しい目で見る必要があった、奇妙で的外れなエピソードではなく.

最後に、奇妙なリズムアクションのスワッシュバックル戦闘を修正しましょう。ウィッチャー シリーズでは、Dark Souls のような ゲームのような複雑な戦闘を取り上げたことはありません。 しかし、その戦いはここでのように完全に退屈ではありませんでした.後のゲームでは、最初のゲームでは完全に肉付けされていないと感じられるさまざまなビルドが提供されています.

ウィッチャー3で装飾的な鎧を着たジェラルト

獣と敵は大丈夫です。これらにはすでに多くの種類があり、TW1には後のゲームには登場しないいくつかの獣があり、それ自体がエキサイティングです.悲しいことに、それらを取り出すときに十分なオプションがありません。リメイクで TW1 の戦闘システム全体をオーバーホールし、TW3 を出発点にし、さらにいくつかの戦闘遭遇を詰め込むことができれば、歯を食いしばらなければならないオリジナルの大きな塊が、記憶に残るモンスターの対決に変わる可能性があります。 The Witcher 3 を輝かせます。結局のところ、これはゲラルトの日課です。

『ウィッチャー 1』のリメイクのコンセプトについてはあまり話題になっていないが、CDPRは「2 つのコア フランチャイズ“、これらはウィッチャーとサイバーパンクなので、女の子は夢を見ることができます。ウィッチャーはそれほど老朽化しているわけではありませんが、骨はしっかりしており、CDPR を読んでいる人は、リメイクで変革の機が熟しているので、見事な後継者のパフォーマンスとスタイルを向上させることができます。そして、サイバーパンク 2077 で起こったことのすべての後、ウィッチャーのリメイクは、良い宣伝を獲得する機会を表しています。

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