Unity 3Dは、世界で最も人気のあるゲーム開発エンジンの1つです。 Unreal EngineとGodotのような小さなツールキットのすぐ隣にあり、世界で最も人気のあるビデオゲームのいくつかを直接担当しています。 Google PlayストアにあるほとんどのゲームはUnityで作成されていますが、これまで、これらのタイトルはほとんどがスマートフォン向けに作成されていました。 Chrome OSでのAndroidアプリとゲームの月間使用量が前年比で3倍になったとしても、これらのエクスペリエンスに関しては、Chromebookは依然として短期間で終わります。昨日GoogleI/Oで開催された「ChromeOSの入力事項」セッションについて話したとき、これについて詳しく話し合いました。

Google AndroidアプリとゲームでChromebookの使用量を減らしたい。過去1年間で、ARMゲームをHoudiniと呼ばれるChrome OSで実行できるようになり、Androidゲームのパフォーマンスの向上に引き続き多額の投資を行っています。ご覧のとおり、ほとんどのAndroidフォンはARM CPUで構築されているため、Playストアとそのコンテンツは常にこのタイプのハードウェアにのみ存在するため、ほとんどのゲームはそれに合わせて構築されています。ただし、Chromebookには多くのARMデバイスが市場に出回っていますが、x86デバイスもたくさんあります。実際、8月に、Playストアは64ビットバージョンを処理できるデバイスへの32ビットアプリの提供を停止し、改善に役立てます。

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Unity 2021.2.0a14のアルファ版リリースから、すべての開発者がChromeOS向けのビルドを開始できます。

さらに、2021年末までに、UnityのAndroid環境にあるのと同じ機能とツールセットがChromeOSで利用できるようになります。

ChromeOS.dev

これ以上のものはすべて、オペレーティングシステムを統合するGoogleのマスタープランの一部です。ゲーム体験に関する限り。 UnityとChromeOSの新しいパートナーシップにより、開発者は数回クリックするだけでChromebookを直接サポートできるようになります。これを行うには、数行の追加コードが必要であり、Googleのアプリバンドルテクノロジーのおかげでユーザーのダウンロードサイズが増えることはありません。これは、ゲームをインストールすると、ARM ChromebookはARMファイルのみを受信し、x86 Chromebookはx86ファイルのみを受信するためです。賢いです!

これは、最終的にはより多くのゲームがChromebookをサポートすることを意味します。ただし、開発者は入力オプションに注意し、ChromeOSデバイスでネイティブなエクスペリエンスを実現する必要があります。 Chrome OSのUnityサポートは、マウス、キーボード、ウィンドウの問題など、この一部を自動的に修正するため、開発者は、マウスのスクロールやウィンドウのサイズ変更によって不安定になるかどうかを心配する必要がありません。基本的に、Chromebookにネイティブであると感じるゲームの開発を開始するためのはるかに優れたテンプレートを提供します!

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今後、GoogleとUnity Unityの2021Chrome OSサポートの安定性とパフォーマンスを改善するために、引き続き協力していきます。これにより、Googleは、新しい人気のあるタイトル(およびインディーも!)がデスクトップおよびラップトップのChromeOSデバイスに登場することを期待しています。 Chromebookでのゲームは、まったく新しいレベルに到達しようとしていますが、これがすぐに行われるとは思いません。最終的には、UnrealEngineのサポートも期待しています。

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