EAのビジネスの中核は現在、Apex Legends、EA Sportsタイトル、Battlefieldなどの10億ドルの稼ぎ手によって支配されていますが、同社はまだ新しいIP。
EAには将来への高い野心があります。スポーツと無料プレイのイニシアチブを拡大するために、Gluでレーシングゲームの第一人者であるCodemastersとモバイルエキスパートを買収しました。 EAには、プレミアムリリース、新しいエンゲージメント戦略とビジネスモデル、モバイルゲームを含む3部構成のプランがあります。この計画では、EAの最大のフランチャイズが、収益化とライブサービスを備えた大小の画面に適応します。
EAの収益のほとんどは、FIFA、Madden、Battlefield、Star Wars、そしてApexLegendsは、新しい領域に拡大し、BioWareの不運なAnthemのようなプロジェクトにチャンスをつかむことが依然として非常に重要です。これが前進する唯一の方法であり、続編、再リリース、リハッシュで停滞することはありません。
最近の
「新しいフランチャイズと新しいIPを含む新しいコンテンツの深いパイプラインがあり、ユーザー生成コンテンツに傾倒するモバイルゲームとエクスペリエンスにさらに重点を置いています。 、」ウィルソンは言った。
その最後の部分はかなり興味深い。これは、The Sims5のユーザーが作成した環境と世界を指している可能性があります。 メガヒットRoblox 。これは、ユーザーが作成したミニゲームに完全に依存しています。 EAがTheSims 5を使用してRobloxに対する独自の回答を作成している場合はどうなりますか?
また、EAがシアトルを拠点とする新しいスタジオを 未発表のオープンに取り組む-ワールドアクションアドベンチャーゲーム 。これは、最近の決算発表でEAがからかった新しい知的財産の1つである可能性があります。
EAの今後のスレートはかなり良好に見えます。毎年、新しいFIFAとMaddenがメインラインのエントリと組み合わされて散りばめられます。
たとえば、2022年度はバトルフィールド6に属しますが、ドラゴンエイジ4は2023年度中にリリースされる予定です。新しいMassEffectも開発中です。