エンターテインメントストリーミングで消費者の自由時間の一部をすでに支配しているため、Netflixは1,800億ドルのゲーム業界でスプラッシュを作ることに興味を持っています。 center-img”>
Netflixは現在、ゲームへの拡大計画を検討していると、情報筋は 情報 。戦略は依然として不明確であり、サブスクリプションタイタンには多くのオプションがあります。
たとえば、情報筋によると、Netflixは、サードが作成したゲームで、AppleArcadeスタイルのプレイし放題のサブスクリプションサービスを別途提供できるとのことです。-パーティースタジオ。 Netflixは、インディーゲームとしてすでにリリースされているストレンジャーシングスや、オルタードカーボンのような他のシリーズなど、制作されたフランチャイズに基づいて、ゲームの販売に資金を提供し、ライセンスを供与するのに役立つ可能性があります。映画とゲームをシームレスに融合させるバンダースナッチのような、独自のアドベンチャースタイルのインタラクティブな体験。このモデルは、メタルギアソリッドのクリエーターである小島秀夫を含む多くの著名な開発者の注目を集め、
Netflix幹部は最近、2021年第4四半期の決算発表でゲームについてコメントしました。
会社のCOOであるGregPetersは、ゲームはNetflixが作成するコンテンツの拡張であり、ファンがこれらのフランチャイズに抱くエンゲージメントと投資のレベルを深めることになると断言しています。 。
ピーターズが言ったことは次のとおりです。
私たちはこれらの驚くべき深い宇宙を作り、魅力的なキャラクターを作り、人々はそれらの宇宙を愛するようになります。そして彼らはもっと深く没頭し、キャラクターや彼らのバックストーリーなどをもっとよく知りたいと思っています。
そして本当に私たちは何が何であるかを理解しようとしていますこれらのさまざまな方法で、これらの接続ポイントを増やすことができます。そのファンダムを深めることができます。そして確かに、ゲームはその中で本当に興味深い要素です。ですから、インタラクティブなバンダースナッチや子供向けのインタラクティブプログラムのように、私たちが行っている直線的なストーリーテリングの一部をゲーミフィケーションするかどうかにかかわらず、それは非常に興味深いことです。
私たちは確実にその分野で働き続けるつもりです。私たちは実際にゲーム自体を立ち上げました。これはライセンスとマーチャンダイジングの取り組みの一環であり、これまでに見たものに満足しています。そして、ゲームがそのファン体験を深めるための重要な娯楽の形態であり、重要な種類のモダリティになることは間違いありません。ですから、私たちはこれからも続けていきます。そして、私たちはそれを学び、理解していきます。
「ある意味で、私たちは今、ゲームをしているようなものです。バンダースナッチがあり、非常に基本的なインタラクティブなものがいくつかあります」と、NetflixのCEOであるリードヘイスティングスは述べています。プログラミングだけでなく、消費財のライセンスおよびマーチャンダイジングの側面でも。私たちは学び続けているビジネスです。これまでのところ、学習は良い学習でした。私たちはそれがどのように実行されたかに満足しています。そしてうまくいけば、 NetflixCFOのスペンスノイマン氏は次のように述べています。