2020年、EpicGamesは Unreal Engine5を最初に覗き見しました 息を呑むような「ナナイトの国のルーメン」経由デモ、そして約1年後、Epicは私たちにもう一度覗き見をすることを計画しています。今週の水曜日には、「Unreal Engine 5のゲーム開発ツールの詳細」をご覧いただけます。これは、NaniteやLumen照明システムなどの詳細を意味するのか、それともまったく新しい技術やツールを目にするのか、見られたままで。まったく新しいデモも見られるでしょうか?そう願おう。

その間に、Epicは、昨年のUnreal Engine5デモの一部として明らかにされた機能のいくつかにスポットライトを当てた新しいシリーズのビデオをリリースしました。これらのビデオは、2020年1月に記録されたインタビューを特集していますが、それでも、新しいUE5ツールを実際に使用している開発者の興味深い一瞥を提供しています。

Appleは、MicrosoftがEpicGamesの訴訟に参加する役割を果たしたと主張しています

[埋め込みコンテンツ]

UE5のNaniteとLumenの技術が何であるかまだわかりませんか? これが公式の概要です…

  • ルーメンは、シーンや光の変化に即座に反応する完全に動的なグローバルイルミネーションソリューションです。このシステムは、キロメートルからミリメートルの範囲のスケールで、巨大で詳細な環境で無限の跳ね返りと間接的な鏡面反射を伴う拡散相互反射をレンダリングします。アーティストやデザイナーは、ルーメンを使用してよりダイナミックなシーンを作成できます。たとえば、時間帯の太陽の角度を変更したり、懐中電灯をオンにしたり、天井に穴を開けたりすると、それに応じて間接照明が適応します。ルーメンは、ライトマップのベイクが終了するのを待ってライトマップのUVを作成する必要をなくします。アーティストがアンリアルエディター内でライトを移動でき、照明がコンソールで実行されている場合と同じように見える場合、大幅な時間の節約になります。
  • >
  • Nanite の仮想化されたマイクロポリゴンジオメトリにより、アーティストは目に見える限りのジオメトリの詳細を作成できます。ナナイトの仮想化されたジオメトリは、数億または数十億のポリゴンで構成されるフィルム品質のソースアートを、ZBrushのスカルプトから写真測量スキャン、CADデータまで、UnrealEngineに直接インポートできることを意味します。ナナイトジオメトリはリアルタイムでストリーミングおよびスケーリングされるため、ポリゴンカウントバジェット、ポリゴンメモリバジェット、またはドローカウントバジェットは不要です。法線マップに詳細を焼き付けたり、LODを手動で作成したりする必要はありません。品質が低下することはありません。

Epicは、水曜日(5月26日)の午前7時PTにUnreal Engine5をさらに詳しく説明します。次のエンジンのピークに興奮していますか?

Categories: IT Info