ごく少数のJRPGシリーズを除いて、ほとんどの長期にわたるフランチャイズは非常に安全にプレイし、同じおなじみのメカニズムを毎回提供して、長年のファンが問題なく参加できる体験を提供します。この点での犯罪者は、バンダイナムコのテイルズシリーズです。 テイルズオブベルセリアのリリースに続いて、シリーズは当然の休暇を取りました。シリーズは、テイルズオブアライズが最終的に通常の境界を超えて移動し、フランチャイズを新たな高みに引き上げることを期待しています。テイルズオブアライズは、シリーズの過去のエントリーで見られた最高のメカニズムを組み合わせた適切な次世代体験のように感じられるため、彼らの期待はいくつかの点で満たされるようです。
私が試す機会があった1時間のデモは、ゲームの3番目の領域であるEldeMenancia地域で設定されました。どの都市にも行けませんでしたが、商人やあらゆる敵の料理やアクセサリーの製作に使われるあらゆる種類のアイテムで満たされたいくつかの異なるフィールドを歩き回ることができました。テイルズオブゼスティリアやテイルズオブベルセリアで見たものとそれほど変わらないようです。フィールドは特にインタラクティブではありませんが、たとえばテイルズオブエクシリアで見られるものよりも活気があります。いくつかのNPCと、HPとCPを回復するために休むことができるキャンプファイヤー、戦闘と屋外の両方でヒーリングアルテスを使用するために必要なキュアポイント、そしてパーティーメンバーを互いに対話させることができます。残念ながら、これらのインタラクションはプレビューバージョンでロックアウトされていたため、正確にどのように機能するかはわかりません。
非常に多くのモンスターがフィールドを歩き回っていたので、私はほとんどの時間をプレビューバージョンで戦闘に費やしました。テイルズオブアライズは、テイルズオブグレイセスF、テイルズオブゼスティリア、テイルズオブベルセリアで紹介されているリニアモーションバトルシステムと同じイテレーションを使用していますが、かなり大きな変更が加えられています。テイルズオブベルセリアのように、動きは自由で、上記の他の2つのゲームのようにラインに制限されなくなりました。今回は、自由にジャンプできるだけでなく、方向性のある回避操作を実行することもできます。 、タイミングが合っていれば、強力な反撃につながり、敵をよろめかせます。定期的な武器攻撃も復活し、新しいブレイクシステムにより、これまで以上に重要になっています。
テイルズオブベルセリアの戦闘は十分に楽しかったですが、アルテスを何度も使用するだけで、ロックされた敵を気絶させることは完全に可能でした。テイルズオブアライズでは、敵がブレイク状態になるまでノックダウン攻撃や空中発射攻撃を受けにくいため、これは不可能になりました。この状態は敵を繰り返し攻撃することでトリガーされます。これにより、AGを無駄にしないように定期的な攻撃が非常に重要になります。これにより、次々に使用できるアルテスの数が規制されます。このシステムはゲームのバランスをうまく取っているため、プレイヤーは可能な限り長いコンボを実行したい場合に、使用したい攻撃の種類について考える必要があります。
テイルズオブアライズが、テイルズオブベルセリアが時折変えることができるボタンマッシングフェストとして終わらない可能性があるという事実は、空中戦の復活によっても強調されています。物理学は、空中での通常の攻撃とアルテスの連鎖を正確に単純ではなく、AGがなくなるまで敵を空中に保つために異なるタイミングを必要とします。方向ボタンで自由に解き放つことができる他のパーティメンバーからのサポート攻撃の追加は、テイルズオブアライズの戦闘を信じられないほど魅力的にするより多くのコンボオプションを追加します。これらのサポート攻撃は、ブーストストライクにも変わります。これは、で見られる致命的なストライクを彷彿とさせるワンヒットキルの組み合わせ攻撃です。テイルズオブヴェスペリア、敵が十分に弱体化した後。
ガードボタンの欠如など、戦闘で導入されたいくつかの変更、キャラクターごとの割り当て可能なアルテスの数の少なさ(3つの地上アルテスと3つの空中アルテス)、および戦闘後の画面の完全な削除には、おそらくいくつかの時間がかかります慣れる時間であり、少し物議をかもしていることは間違いありませんが、テイルズオブアライズが失望することはないだろう1つの領域はビジュアルです。テイルズオブベルセリアで紹介されているクリーンなアニメスタイルから離れて、テイルズオブアライズのキャラクターモデルと場所は、すべてが絵画のように見える雰囲気シェーダーを搭載した非常に独特な外観を備えています。戦闘もこれまで以上に壮観であり、デーモンファングのような最も基本的なアルテスでさえ見た目も感じも素晴らしいです。
テイルズオブデスティニー以来、テイルズシリーズのファンであり、私は常にシリーズの新しいエントリーを試してみたいと思っています。私は長年にわたって愛するようになったすべての身近な要素を見つけることをよく知っています。ストーリーとキャラクターの相互作用がゲームでどのように発展するかはまだわかりませんが、プレビューバージョンはこの点でかなり軽いため、戦闘システムに導入された多くの調整はこの伝統をいくらか破ります。そのため、テイルズオブアライズは、割り当て可能なアルテスの数が少なく、ガードボタンがないことは最初は少し混乱しているように感じますが、シリーズの適切な前進のように感じます。ただし、変更には犠牲が必要です。そのため、シリーズのステープルの一部を削除する価値があるかどうかを確認するために、以前よりもさらに興味があります。
テイルズオブアライズは、9月10日にPC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、XboxOneで発売されます。
 
  
  
 