OlliOlli World は新しいアプローチですが、スケートボードはまだ所有しています

私がいた瞬間がありました OlliOlli World のデモを再生して、オーリーの方法について考えるのをやめました。それは私が忘れたという意味ではありませんでした。それは私が他のすべてにとても閉じ込められていたというだけで、オーリーは反射的で機械的になり、左または右に曲がるのと同じくらい簡単になりました。そして、ゲームは私に一度も使用せずにレベルを打ち負かすように求めました。

これはオプションのチャレンジですが、もう少しシフトして快適さから抜け出すことができました。ゾーン。私が前進するにつれて、それを避けるように挑戦されなかったとしても、私はオーリーをあまり使用していませんでした。スケートクルーから何か新しいことを試すように少し穏やかに励まされただけで、 OlliOlli World OlliOlli シリーズの新しい外観を本当に掘り下げています。

最初の2つの OlliOlli ゲームは堅実なスケートボードゲームでしたが、非常に簡単でした。あなたのキャラクターはさまざまな分野を旅し、チャレンジを完了し、現代にほとんど似ている架空の世界をスケートします。キャラクターがなかったとは言えませんが、 OlliOlli World のように間違いなくありませんでした。

OlliOlli世界はラドランディアの幻想的な土地に設定されています。そこでは、話す両生類と看板を掲げる巨大な蜂がいつものように仕事をしています。カートゥーンネットワークにぴったりの場所ですが、その独特の外観は、すべてが少し暖かく感じるのに役立ちます。これは、特定のギャップや課題で繰り返し試みを繰り返し始めるときに本当に便利です。

主人公に同行するのは、数人の非常に異なるスケーターで構成されるスケートクルーです。スケートウィザードのシフォンは、ゲーム内でリスポーンと再起動の理由として機能します。GnarlyMikeという名前の大きなフレンドリーな男が、あなたにチャレンジを発行します。スーゼはそれをすべて彼女のビデオカメラに録画します。「お父さん」はグループのお父さんであり、スケートのような素晴らしい冒険にあなた方全員を導きます。これは魅力的で楽しいスケーターのグループであり、 OlliOlli World とRoll7の開発チームがあなたに望んでいるように思われることの核心を表しています:スケート。

Roll7の共同CEOであるSimonBennettと OlliOlli World のクリエイティブディレクターであるJohnRibbinsとのインタビューで、彼らは OlliOlli World をもっと居心地の良いゲームにしたいと考えています。彼らは以前の OlliOlli ゲームの古いレビューを見て、何が変わる可能性があるか、何が変わるべきかを確認しました。リビンズが言うように、 OlliOlli ゲームは素晴らしいですが、「少し寒い」です。

ステップ1は、ハイスコアの背後に顔を置くことです。これで、開発者が設定した任意のハイスコアだけでなく、パパのハイスコアも破ることになります。あなたはGnarlyMikeのチャレンジを完了しています。あなたがそれらを克服すると、彼はあなたを祝福します。多くの場合、チャレンジはオプションであり、最初の実行で大規模なコンボを釘付けにしていなくても、世界を体験し、それを試して物事を発見することに重点が置かれます。

そして、ダン、探索することがたくさんあります。 OlliOlli World は、いくつかの異なる変更のおかげで、そのレベルに多くの深みを加えています。その最大のものは車線の切り替えです。スケーターは、レーンが並んでいるときにレーンを横切ることができ、それらのパスは分岐して、さまざまなエリア内に蛇行する分岐パスを作成します。特定のサイドクエストにつながるものもあれば、興味深いコンボ設定を提供するものもあります。ナビゲートする方法がすべてであり、同じ初期レベルの複数のプレイスルーで、ラドランディアを横断するための新しくて興味深い方法をまだたくさん見つけていました。

ウォールライディングや多くの新しいスケートボード機能などのテクニックと組み合わせて、 OlliOlli World は、元の単純な OlliOlli ゲームよりもはるかに大きく感じます。それでもAからBへの移動ですが、その間の旅は、さまざまなセグメントをつなぐ新しい方法を見つけることで、おもちゃで遊ぶのがはるかに興味深いものです。

「フロー状態」の理想は依然として核心ですが、 OlliOlli World は、新しい、異なる種類の課題を提示します。それはあなたに世界を探検し、あなた自身のペースで学び、そしてそれがあなた自身の現実のスケートクルーであるかのようにあなたを少しずつ動かして励ますキャラクターのキャストを持っていることを望んでいます。

インタビューの最後に、パンデミックの際にチームがどのような趣味を身に付けたかを開発者に尋ねました。スケートボードがその答えであったことはまったく驚くべきことではありません。しかし、私はリビンズにもう少し詳しく説明するように頼みました、そして彼は彼らの何人かが「スケートゴルフ」のゲームをどのようにプレイしていたかを説明しました。慣れていない場合は、誰かがトリックを実行し、それを複製するのにかかる可能性のある試行回数の個人的な基準を設定するという考え方です。

一部の新しいスケートボーダーにとって、キックフリップはパー20またはパー40である可能性があります。長い間スケートをしている場合は、パー2のトリックである可能性があります。しかし、パーに焦点を当てることは、誰もが参加できることを意味しました。 「HORSE」をプレイしたり、トリックを釘付けにするのが得意だったりするだけでなく、時間の経過とともに自分のパーを下げることでもありました。

それは小さなことですが、しかし、それは OlliOlli World が達成しようとしていることと一致していると感じました。魅力的なビジュアル、チャレンジ、探索して発見することがたくさんあることで、これは OlliOlli の新鮮なテイクのように感じるだけでなく、多くの新規参入者を従来のチャレンジベースの種類に引き込むスマートな方法です。ゲームの。大きなコンボチェーンを釘付けにするか、最後にすべての収集品を手に取って、スケートクルーの準備をして、おめでとうを待った後、最終的にレベルの終わりに到達するのは本当に気持ちがいいです。これらは OlliOlli World の雰囲気であり、ランプやレールにぶつかるのが待ちきれません。

OlliOlli World は、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X | S、PC向けにこの冬に登場します。

Eric Van Allen

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