Microsoft Flight Simulatorは、これまでに作成された中で最も要求の厳しいビデオゲームの1つです。それは今日のハイエンドPCを限界まで押し上げます。では、MicrosoftはどのようにしてXbox Series X/Sハードウェアで実行したのでしょうか?クラウドから電力を借りました。
コンソール上のMicrosoftFlight Simulatorは、クラウドに乗っており、クラウドから電力を供給されています。本日、同社は、Flight Simulatorのコンソールリリースの一部がMicrosoftの強力なAzureサーバーによって駆動されていることを確認しました。このサーバーは、サーバーからコンソールハードウェアに直接2.5ペタバイトの大量のFlightSimデータをストリーミングできます。機械学習もFlightSimulatorを動かしている大きな部分であり、ゲームの驚くほど詳細な環境をリアルタイムで構築する責任があります。
「シリーズXは非常に強力なコンソールであり、また、Microsoftの技術スタックを興味深い方法で使用しています。シリーズX/Sは獣のようなもので、GPUは素晴らしく、CPUは複数のコア、高速RAMであるため、4Kで実行でき、SSDは超高速です。基本的にはハイエンドPCと同等です」とFlightSimのボスであるJorgNeumann氏は述べています。
「Microsoftのゲームスタックも使用しています。2.5ペタバイトのデータがあります。 Azureに座って、基本的にそれをストリーミングし、機械学習アルゴリズムも実行します。これにより、実行時に15億の家と2兆の木を手続き的に構築します。これは、次の2つの組み合わせです。強力なコンソール、技術スタックの進歩。これにより、コンソールで機能させることができます。」
Microsoftのゲームスタック技術には大量のpがあります。 DirectX 12 Ultimate API、Azure最適化など、開発者が利用できる強力で柔軟なツール。
Microsoft Flight Simulatorは、2021年7月27日にXbox Series X/Sコンソールでリリースされます。
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