パッチ1.23が本日到着しました Cyber​​punk 2077 。 バグ修正とゲームプレイの改善の長いリストの中には、ゲームのいくつかの領域でのクラッシュを防ぐための対策、ゲームのミッションの多くの微調整、NPCの本体がスタックすることを意味するかなり特定のバグがありますプレイヤーが彼らを殺し、車両を盗んだ後の車両。

Cyber​​punk 2077 は、ついに6月21日にPlayStationStoreに戻ってきます。 厳しい決断」タイトルのパフォーマンスの低下とソニーが受け取っていた払い戻しリクエスト。ソニーは、「ユーザーは

  • ジャッキーがガラスを通り抜ける可能性がある問題を修正しました。
  • 一部の警備員がプレーヤーを攻撃できない問題を修正しました。
  • 「荒坂将校の捜索」の目的を達成した後もアクティブなままになる可能性がある問題を修正しました。
  • ロビーにメカが出現しなかった問題を修正しました。
  • sが一部の荒坂警備員がドアを切り裂く可能性がありました。
  • 一部の警備員がプレイヤーの視界にスポーンする可能性がある問題を修正しました。
  • 荒坂将校の体にアクセスできず、プレイヤーがアクセスできなくなる問題を修正しました。シャードを略奪し、進行をブロックします。

遊牧民

  • 不要なボタンプロンプトを削除しました。

ハント

  • リバーのシャードのニュースセグメントで、オーディオが正しく再生されるようになりました。

The Beast in Me

  • サントドミンゴのレースが早すぎた後、プレイヤーがクレアを離れると進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。

高速道路の女王

  • バジリスクがいくつかの木を切り抜ける可能性がある問題を修正しました。

ダウンザストリート

  • ワカコと話すときにクエスト関連のダイアログオプションがない問題を修正しました。

転送死ぬまで

  • バジリスクに乗っているときに煙やほこりがちらつくことはもうありません。

ギグ:さようなら、ナイトシティ

  • プレイヤーがコールした場合、ブルースを救出した後に進行がブロックされる可能性がある問題を修正しましたデラメイン。

栄光の道

  • Vが着陸地点に立っているとAVでスタックする可能性がある問題を修正しました到着する前にスポットします。

ギグ:フィクサーがありません

  • ドアを開けられない問題を修正しましたクエストの最後にダコタのガレージに移動します。
  • アイリスが歩く代わりにテレポートできる問題を修正しました。

ギグ:暖かくなる…

  • フィクサーの車が右折せずに交差点を直進できる問題を修正しました。
  • 8ug8earでクーラントを使用するプロンプトが引き続き表示される問題を修正しました。プラグを抜くときに選択すると、アニメーションが壊れる可能性があります。
  • 8ug8earを拾えない問題を修正しました。
  • NPCが地下に出現してブロックする可能性がある問題を修正しました。進行。

ギグ:猫の皮を剥ぐ多くの方法

  • このギグに関するレジーナからの通知が強盗中に表示される可能性がある問題を修正しました。
  • 問題を修正しました。バンを破壊してクエストに失敗した後、コンピューターに接続できたためにプレイヤーがスタックした場合。
  • 「リビアクーリエサービス施設に行く」で進行がスタックする可能性がある問題を修正しました。 」目的。

サイバーサイコの目撃情報:身体が床にぶつかる場所

  • 情報を収集した後、次の問題を修正しましたレジーナに送信するという目的は表示されませんでした。

Cyber​​psycho Sighting:On Deaf Ears

  • 情報を収集してレジーナに送信する次の目的は表示されません。

私は法律と戦いました

  • 修正しましたレッドクイーンズレースに参加する前にリバーが待ち合わせ場所にいない問題。

ゲームプレイ

修正d NPCを殺して車を盗んだ後、体が車に引っかかってしまう可能性がある問題。

アダムスマッシャーは、攻撃フェーズ間のアニメーション中にダメージを受けなくなります。

NPCの体を落とすと破壊が多すぎる問題を修正しました。

カタログサイバーウェアが正しく機能するようになりました。

ビジュアル

修正しました。さまざまなクエストでのジョニーのスペクトルの外観。

NPCの服のクリッピングに関連するさまざまな問題を修正しました。

バッドランズの岩の外観を修正しました。

ピックアップ

  • Maelstromerの1人がTポーズをとっていた問題を修正しました。

安定性とパフォーマンス

アニメーション、UI、シーン、物理、ゲームプレイシステムでの多数のクラッシュ修正。

さまざまなシステムでのメモリの最適化とメモリ管理の改善(クラッシュの数の削減)。

さまざまなコンソールCPUの最適化。

メモリとI/Oの改善により、ideを使用したNPCのインスタンスが少なくなります。同じエリアに出現し、ストリーミングを改善するための外観。

[出典:サイバーパンク]

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