Psychonauts2はDoubleFineのベストセラーゲームになりました。
これは、アートディレクターのリゼットタイトルモンゴメリーによると、最近のツイートで、彼女の「リーダーシップにより、[ダブルファイン]のこれまでで最も評価が高く、最も売れたゲームが出荷された」と主張しています。
「エイプリルフールはダブルファインでの最後の日でした。過去4年間で、私がリーダーとして誰であるか、そして創造的な先見の明があることの意味について多くのことを学びました」と彼女は言いました。 「Psychonauts2の世界を生き生きとさせるために私を信頼してくれてありがとう。」
私のリーダーシップにより、@DoubleFineはこれまでで最も評価が高く最も売れたゲームを出荷しました。ノミネート/アワードには以下が含まれます(限定されません):ゲームオブザイヤー-ゲームアワード(ノミニー)ベストアートディレクション-ゲームアワード(ノミニー)アドベンチャーゲームオブザイヤー-DICE(ノミニー)2022年4月29日
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Titre-Montgomeryは正確な数字を明らかにすることをやめましたが、彼女の主張が真実である場合、それはサイコノーツが少なくとも170万部を販売したことを意味します-最後のカウントで-それは元のゲームが販売したものです。これに、MicrosoftのXboxGamePassサブスクリプションサービスの一部としてPsychonauts2をプレイしたゲーマーが含まれるかどうかも不明です。
「私のリーダーシップにより、[Double Fine]のこれまでで最も評価が高く、最も売れたゲームが出荷されました」と彼女はその後のツイートで付け加えました(ありがとう、 TheGamer )、そしてゴールデンジョイスティック2021でのゲームオブザイヤーの獲得を含む、ゲームの注目すべきノミネートと賞の選択リストをリストしました。
ICYMI、DoubleFineのボスであるTimSchaferは、スタジオの次のプロジェクトはPsychonauts 3ではなく、まったく新しいものになることを確認しました。
Psychonauts 2が「最初の本当のビッグ」であることを明らかにした後、スタジオが行った「大きな物語のフォローアップ」で、シェーファーは次のように述べています。 「…ティム・シェーファーが自分自身に言ったように、サイコノーツ3には「決して言わないでください」。スロットル。ホープが当時説明したように、フルスロットルのファンは、シェーファーが「フルスロットルに実際には収まらないようだ」と考えていたため、このアイデアが実際には最終的なゲームに反映されなかったことをすでに知っているでしょう。
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