軽トラックは小型です、頑丈で用途の広い日本の運輸業界の主力製品であり、ほぼすべての状況で効率的で信頼できるように設計されています。ほぼすべてのタイプの車両と同様に、専用のファンベースがあるため、もちろんラリーレース用に改造されています。しかし、あるレースでは、空飛ぶ円盤が隕石にぶつかって日本に向かって急降下し、一連のイベントが発生し、1人のドライバーがミサイル、砲塔、崩壊する建物や時折溶岩のプールを避けながら、巨大なクマ。おそらくこれをすべて結び付ける完全に論理的な説明がありますが、これほど速く運転しているときは、それは実際には重要ではありません。
ただし、デモについて話しすぎる前に、導くべき小さな問題があります-DriveCrazyは、運転/レースゲームが進むにつれて、実際には良くありません。取り扱いはひどく、ゲーム内のアートはせいぜい有用であると親切に説明することができます。一方、DriveCrazyは、優れている必要がないことを証明しています。デモの毎秒には、決して諦めない遊び心があります。軽トラックが広い高速道路、狭い街路、線路を横切って、巨大なクマの足にターボブーストするとき、あるばかげた状況が別の状況につながります。ゲームのユーモアは難しい場合があり、ミーム生成の試みとして頻繁に出くわしますが、DriveCrazyデモは、あふれんばかりの間抜けの線をなんとか歩きます。
基本的なゲームプレイは、あなたが運転しているということです。軽トラックは最初から最後までできるだけ速く、90度のコーナーへのアプローチ方法を誤って判断した後、壁に跳ね返る速度をあまり落とさないようにしながら、ドリフトと破壊のためにポイントを積み上げます。デモの3つのオープニングレベルはかなり標準的で、街の通りや田舎道を駆け抜けてラリーのフィニッシュラインに到達すると、フライングソーサーが到着し、正常な時間はなくなります。落下する建物(「落下」は、横から滑り出るだけなので少し親切です)が道路を塞ぎ、ミサイルがトラックを追いかけ、敵が現れて道路からあなたを爆破しようとします。ありがたいことに、軽トラックはほとんど破壊されず、エネルギービームを発射するプラットフォームを含め、何でも衝突できます。さらに、優れたニトロブーストだけでなく、何らかの理由で建物の側面を運転する能力も得られます。それが機能するかどうかは意味がありません。目に見えない壁や小さすぎる方向矢印など、ゲームを沈める問題はたくさんありますが、秘密のルートを見つけたり、完全に見つけたりすると、瞬間的な煩わしさが一掃されます。ミサイルをかわします。
DriveCrazyは、PS1の寿命の終わりから、何かが表示されて頻繁に表示される可能性があるときに、予算のタイトルを失ったように感じます。デモはSteam(ここにあります)とitch.io(こちら)なので、1日が高エネルギーのばかげたことを注入する必要がある場合は、DriveCrazyが対応します。