画像:ニンテンドーライフ

こんにちは、ボックスアート乱闘の別のエディションへようこそ!

先週の激しい戦いで、私たちはカービィである残忍で計算的で思いやりのないピンクの塊を落としましたに対して…まあ、カービィ。星のカービィのドリームランドのEUと日本のボックスアートは直接対決し、日本のボックスアートの抽象的な性質は少数のファンを獲得しましたが、投票の61%を獲得し、その日を勝ち取ったのはEUのより伝統的なアプローチでした。

今週は、スーパーキャッスルヴァニアIVを使ったもう1つのオールタイムクラシックを見ていきます。北米のファミコンでのオリジナルのキャッスルヴァニアの35周年であり、今週のボックスアート乱闘ではそれを使用することもできましたが、異なる地域のボックスアートは単純に互いに類似しすぎていると判断しました。では、次は何ですか?なぜ、スーパーファミコンIVでSNESを再考するのはもちろんです!

今週は北米対日本です、そして男の子、これらのボックスアートは異なります。それぞれをよく見て、あなたの声を聞かせてください。悲惨な小さな秘密の山にならないでください!

以下の投票に投票してください。ただし、最初に、ボックスアートのデザイン自体を確認しましょう。

北米

画像:コナミ

悪魔城ドラキュラIVの北米のボックスアートは非常に単純に象徴的です。夜の生き物に囲まれたサイモン・ベルモントをフィーチャーしたコナミは、ゲーム自体の進歩を表現するために、キーアートの主人公に対抗する可能性を望んでいたと言われています。ただし、NAのすべてのSNESボックスアートと同様に、ロゴやその他のマーケティングの小片やボブに道を譲るためにキーアートを縮小する方法は好きではありません。よくない。それでも、これは美しいアート作品であり、クラシックなロゴが大好きです!

日本

画像:Konami

♫chandelierrrrrrから、chandeliERRRRRRRRからスイングします♫

ええと…ごめんなさい。

日本のボックスアートはワイルドです。ここでは、ゲームのさまざまな要素が1つの構成にマッシュアップされています。これには、前景のサイモン、左端のドラキュラ自身、跳ね回るコウモリの束、彼を使用したサイモンの画像が含まれます。ゲームの重要なゲームプレイ要素である、距離を超えてスイングするホイップ。それは非常に忙しいアートワークであり、正直なところ、前景のサイモンのイメージは、ロックマンの悲惨な北米のボックスアートを思い出させます…それほど恐ろしいことではありませんが、それでも。これとは別に、それはスーパーキャッスルヴァニアIVが何であるかを実際に示す適切なゴシック作品です。

投票してくれてありがとう!次回はボックスアート乱闘の次のラウンドでお会いしましょう。

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