今日のエンブレイサーグループの投資家の間、コール、EidosMontréalスタジオヘッドのDavid Anfossiは、開発チームの歴史を新しい所有者に提示するように見えました。2007年に設立され、2011年に最初のリリースが行われ、絶賛されたDeus Ex:HumanRevolutionに至りました。

その後、EidosMontréalは2014年に泥棒の再起動をリリースしてから、Deus Ex:Mankind Dividedを作成しました。これは、2016年にリリースされたときの前作よりもわずかに成功していませんでした。

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クリスタルダイナミクスがマーベルのアベンジャーズの作業で忙しかったため、スタジオはその後、再起動三部作の最終回であるシャドウオブザトゥームレイダーの開発リードを引き継ぎました。

シャドウオブザトゥームレイダーは2018年9月にリリースされ、 nここWccftechで8.6/10のスコア。

シャドウオブザトゥームレイダーは、ララに必要なキャラクターの成長をもたらすことに成功し、再起動の3部作を満足のいく閉鎖に導きます。これは主に、ストーリーテリングと視聴覚スペクタクルの観点から優れたアクション/アドベンチャー体験を提供しながら、以前の記事で設定された強力なゲームプレイ基盤を洗練することによって行われます。

その後、EidosMontréalはスクウェア・エニックスとマーベルとの契約の一環として、マーベルのガーディアンズオブギャラクシーに取り組んでいます。ライセンスゲームは昨年10月にリリースされ、リリースも成功し、8/10のスコアを獲得しました。

Marvel’s Guardians of the Galaxyは、殴打から外れることのない、非常に楽しいアクション/アドベンチャーゲームです。道。ここでは主要な実験や革新は見つかりませんが、銀河系のスーパーヒーローの最愛の機能不全チームの素晴らしい適応を体験できます。ストーリーとキャラクターはよく書かれており、戦闘は楽しく(おそらく少し簡単すぎるかもしれませんが)、オーディオは素晴らしいです。

アンフォッシの話で最も興味深い一口は、エイドスが明らかにしたことでした。モントリオールは、将来のトゥームレイダーゲームの姉妹スタジオであるCrystal Dynamicsと同様に、今後のプロジェクトを開発するためにUnrealEngine5をすでに採用しています。ゲーム開発者は、現在モントリオールで442人、シャーブルックで34人、上海で5人の従業員を数え、以前は社内のDawn Engine(IOInteractiveのGlacier2に基づく)をDeus Ex:MankindDividedとMarvel’sGuardians of theギャラクシー、そしてシャドウオブザトゥームレイダーのファンデーションエンジン。ただし、EidosMontréalは泥棒の再起動にUnrealEngine3を使用しました。

ガーディアンズオブギャラクシーは非常に最近のものであるため、スタジオの次のプロジェクトを見るにはしばらく待つ必要があるかもしれません。それまでは、最新のニュースや噂をすべて入手してください。

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