より多くのコンテンツを必要とする素晴らしい小さなコンセプト
ファントムアビスは本日 Steam早期アクセス、そしてスパイクをかわすというアイデアが大好きですが、他のプレイヤーのファントムが私と一緒に暴れ回っている間、矢の罠、そして手続き型の寺院のダンジョンで目を輝かせる保護者は、まだ購入する価値はありません。
それは私が思っているよりも厳しいように聞こえます!最初のスリルはほんの少しつかの間です。このゲームは今年の残りの期間中、注目を集める価値があると思うので、バックアップさせてください。
Phantom Abyss は、1人用の一人称プラットフォーマーアドベンチャーゲームですが、非同期で構築されていますマルチプレイヤー—そしてストリーミング—を念頭に置いてください。落とし穴を飛び越え、回転する刃の下を滑り、鞭で障害物を不自然に高く飛び越えます。ここで収集するためのポイントがある場合、それはこれです:鞭のルールとそれがゲームを作ります。
あなたがあなたの間に鞭打ちの格闘スポットにどれだけ近づく必要があるかを正確に計算するのは難しいですあなたはこの混乱を計画する時間がなく、純粋に本能で走っているので、あなたは愛する人生のために走っています、そしてあなたは底なしの穴を越えて信仰の飛躍の途中です。むちをかろうじて引っ掛けて棚をジッパーで締めたときの気持ちは?とても満足です。 Phantom Abyss の仲間から、できるだけ早く行くように圧力をかけられる方法が大好きです。説明はできませんが、この必死の障害物コースのゲームショーの雰囲気があります。常にスプリントするには、Shiftキーをタップする必要があります。 私はする必要があります。
半ランダム化された寺院を生き延びようとしている間、それらは別個のセグメントに分割されます(運を押して進み続けたい場合は分岐パスがあります) )、他のプレイヤーの幽霊が暴走するのを見るでしょう。彼らは、良くも悪くも、宝箱を開けたり、ポットを壊したり、罠を仕掛けたりすることができます。彼らのパンくずをたどって迷路を通り抜けたり、何をすべきでないかを単に確認することもできます。 混沌としすぎているように聞こえるかもしれませんが、 Phantom Abyss は、レベルデザインとトラップの「テル」の点でかなり読みやすいゲームです。
究極の目標はあなたの心(HP)を無傷に保つことですコレクションの遺物を要求するのに十分なだけでなく、最も希少な遺物が配置されている最深層まで下がると、その信じられないほど特定の寺院を他の世界から締め出すことさえ可能です。それがなくなったと考えてください。確かに、これはまだ実行されていませんが、これは斬新なアイデアです。
高速な一人称プラットフォームに慣れていない場合、最後まで到達するのは難しい作業です。素早く照準を合わせるには、マウスとキーボードを使ってプレイするのが最適だと思いますが、その秘訣は学ぶことができます。各フロアの間にも息抜きがあり、現在の実行で蓄積した通貨を使って、心を補充したり、ゆっくりと落ちる「翼」のようなバフを獲得したりできます。長期的には、さまざまなレア度のティアと長所と短所を備えた鞭のロックを解除します。たとえば、落下によるダメージを受けないようにし、保護者を強化します。
保護者もある程度ランダム化されます(ただし、ご存知でしょう)。どちらが事前に脅威であるか)、そしてそれらはあなたが深く行くほど強くなります。そのうちの1つはレーザーを発射し、1つは有毒ガスに爆発するボールのボレーを発射し、1つはプリンシパルスキナーのようにあなたを追いかけます静かに川を散歩。どのガーディアンが私を最も驚かせ、私を滑らせて愚かな間違いを犯させるかを推測させます。
戦闘のチャンスを増やすために使用されるコインの他に、キーが付いている隠れたチェストに目を光らせてください。ドアを開けるためにオーブを見つける必要がある場合もありますが、まれな遺物に到達するのに十分な距離までランを延長するためにオプションで使用されるキーキーもあります。ただ電話して慰めの賞品を持って立ち去るべきかどうかという意思決定が好きです。ファントムアビスで意味のある選択をする機会がもっとあったらいいのにと思います。基地に戻ると、もっと派手で大胆な鞭を買うことができますが、これは私にとって大きな動機ではありませんでした。
私は自分が好きなものが好きです2番目のゾーン/バイオームを見たことがありますが、明らかに合計3つあります現在の早期アクセスビルド。問題は、繰り返しが始まるのにそれほど長くはかからないことです。
Phantom Abyss で数時間過ごしましたが、突然のSteamの流入はありませんでした。より実質的なコンテンツの更新が行われるまで、友達がゲームを手に取っているのはおそらく私だけです。それは素晴らしい2時間で、「おやおや」でいっぱいでした。緊密な電話と驚くほど楽しい一人称ホイップベースのプラットフォームですが、私は、より深く、より致命的なゾーンに到達するためにプラグを抜いておくことをあまり望んでいません。それは獣の性質です。
チームWIBYは、「新しい部屋、罠、鞭、ゾーン、および追加のゲームプレイ機能」を構築するために、「少なくとも1年間」早期アクセスにとどまると予想しています。それがゲームに必要なものであり(魅了されたストリーマーの視聴者と一緒に)、私を引き戻す方法でゲームが一緒になることを想像できます。しかし、現状では、ファントムアビスはあまりにも単調だと感じています。
私の夢は?センの要塞の圧倒的な絶望と全面的な幸福感を捉えた寺院。 (要求が厳しすぎる?ねえ、それはただの夢です!)早期アクセスコンテンツは良い出発点であり、物事が合理的なペースで進行することを願っています。私はこれを応援しています。
[これらの印象は、パブリッシャーによって提供されたゲームのSteam EarlyAccessビルドに基づいています。]