Riot Gamesがすべてのチャンピオンの耐久性をパッチ12.10で更新するので、LOLの最大の変更の1つに備えてください。これにより、ゲームのメタが大幅に変更されると予想されます。 。
ゲームのコアシステムをターゲットにしたLeagueofLegendsに大きな変更があったのは久しぶりですが、パッチ12.10は、変更を目指しているため、おそらくターニングポイントです。意味のある方法でチャンピオンの耐久性を実現し、試合を長くし、メタを大幅にシフトします。
これを確認してください: LOLの課題–仕組みとポイントの獲得方法
必要に応じてリーグ・オブ・レジェンドの耐久性の変化の簡単な要約は、ゲームで与える/受けるダメージが少なくなることを意味します。これにより、対戦相手を殺すのがより困難になり、明らかに、通常の試合がサモナーでかかる時間になります。リフト。
ただし、これらの変更について共有する詳細があるため、ライアットゲームズを審査する前に、以下のパッチノートをお読みになることをお勧めします。開発者は、このアップデート後に一部のチャンピオンが圧倒されることについてすでに警告していることを覚えておいてください。これは次のパッチで処理されます。
LOLパッチ12.10のリリース日時
パッチノートに飛び込む直前に、パッチ12.10が利用可能になることに注意してください。 5月25日。メンテナンスは次の時間に開始される予定です。
NAサーバー:午前3時(PT)/午前6時(ET) EU西部サーバー:午前4時(UTC)/5 am BST EU Northeast Servers: 3 am CET
LOLPatch12.10リリースノート
耐久性ベース統計パッケージ
すべてのチャンピオンは次の耐久性基本ステータスパッケージを受け取ります:
基本ヘルス: + 70 ヘルス成長: +14 アーマー成長: +1.2 魔法耐性の成長: + 0.8失われた魂:スレッシュは調整された耐久性基本ステータスパッケージを受け取ります(チャムを参照) pionの詳細)
治癒、シールド、持続、および重傷
耐久性の向上は、治癒、シールド、および持続がすべての人にとってより重要になることを意味するため em>、それに応じてこれらのシステムをほぼ等しい重みで弱体化させています:
回復:ゲームの早い段階で最大10%減少し、ゲームの後の段階で最大28%減少します(チャンピオンによって異なります) シールド:約10%減少オムニバンプ:約10%減少重傷:治癒が40%減少>>> 30%減少強化された悲惨な傷: 60%減少>>> 50%減少開発者のメモ:ここでの大きなポイントは、私たちの目標が持続性を弱めることではないということです。各チャンピオンはサステインの利用方法が異なるため、アップデートで強くなるものと弱くなるものがあります。とはいえ、これらの変更が展開され、必要に応じて調整される際には、これらの変更を注意深く監視します。
チャンピオン
アトロックス
E –チャンピオンに対する癒し:: 20/22.5/25/27.5/30%>>>与えられたダメージの18/20/22/24/26%E(R中にエンパワード)–チャンピオンに対する回復:: 26/32/38/44/50%>>>与えられたダメージの25/30/35/40/45%R –自己回復の増加:: 30/45/60%>>> 25/40/55%
アーリ
パッシブ–フルスタックで回復(ミニオンとモンスターから)::40-120(レベル1-18)(+ 25%AP)>>> 35-95(レベル1-18)(+ 20%AP)パッシブ–チャンピオンテイクダウン時に回復:: 80-200(レベル1-18 )(+ 35%AP)>>> 75-165(レベル1-18)(+ 30%AP)
アクシャン
パッシブ–シールド:: 40-300(レベル1-18)(+ 40%ボーナスAD)>>> 40-280(レベル1-18)(+ 35%ボーナスAD)
アリスター
パッシブ–自己回復:: 25-161 >>> 23-142(レベル1-18)(注:味方の場合はまだ2倍)
アニー
E –シールド:: 40/90/140/190/240(+ 40%AP)>>> 40/85/130/175/220(+ 35%AP)
アフェリオス
セベラム–基本攻撃からの回復:: 3-10%>>> 2.5-9%(レベル1-18)のダメージセベラム–能力からの攻撃からの回復:: 9-30%>>> 8.3-30%(レベル1-18)のダメージセベラム–オーバーヒールシールド:: UnchangedR(Severum)–チャンピオンヒット時にヒール:: 275/400/525 >>> 250/350/450(レベル6/11/16)
Azir
E –シールド:: 80/120/160/200/240(+ 70%AP)>>> 70/110/150/190/230(+ 60%AP)
バード
W –最小ヒール:: 30/60/90/120/150(+ 30%AP)>>> 25/50/75/100/125(+ 30%AP)W –最大ヒール:: 60/105/150/195/240(+ 60%AP)>>> 50/80/110/140/170/200(+ 60%AP)
カミーユ
パッシブ–アダプティブシールド:: 20%>>> 17%最大ヘルス
カシオペア
E –毒されたターゲットに対する回復:: 12/14/16/18/20%AP> >> 10/11.5/13/14.5/16%AP、(ミニオンや小さなモンスターに対しては75%減少)
Cho’Gath
パッシブ–ヒール:: 20-71 >>> 18-52(レベル1-18)
ダリウス
Q –チャンピオンとラージモンに対するヒーリングsters:: 15%>>>ブレードが当たった敵1体あたりの体力の13%、最大3
ダイアナ
W –シールド:: 30/45/60/75/90(+ 30%AP)(+ 10%ボーナスヘルス)>>> 25/40/55/70/85(+ 25%AP)(+ 9%ボーナスヘルス)
Dr。ムンド
R –基本体力の増加:: 15/20/25%>>> 10/15/20%体力不足
エッコ
W –シールド::80/100/120/140/160(+ 150%AP)>>> 70/90/110/130/150(+ 150%AP)
エリーゼ
パッシブ(スパイダーフォーム)–基本攻撃からの回復:: 4/6/8/10(+ 10%AP)>>> 4/6/8/10(+ 8%AP)
フィオラ
パッシブ–バイタルに対する回復:: 40-115 >>> 35-100(レベル1-18)R –1秒あたりの回復::80/110/140(+ 60%ボーナスAD)>> > 75/110/125(+ 60%ボーナスAD)
フィドルスティック
W –モンスターに対する回復:: 50%>>>与えられたダメージの45%(まだミニオンに対して15%) W –チャンピオンに対する回復:: 30/40/50/60/70%>>>与えられたダメージの25/32.5/40/47.5/55%
ガリオ
W –魔法ダメージシールド:: 8/9.75/11.5/13.25/15%>>> 7.5/9/10.5/11/13.5%最大体力
ギャングプランク
W –回復:: 50/75/100/125/150(+ 15%体力不足)>>> 45/70/95/120/145(+ 13%体力不足)
ガレン
パスive –ヘルスリジェネレーション:: 1.5-10.1%>>> 1.2-9%(レベル1-18)5秒ごとの最大ヘルスW –シールド:: 70/95/120/145/170(+ 20%ボーナスヘルス)>> > 65/85/105/125/145(+ 18%ボーナスヘルス)
グラガス
パッシブ–ヒール:: 8%>>> 6.5%最大ヘルス
<強い>グウェン
パッシブ–チャンピオンに対する回復:: 70%>>>与えられたダメージの60%パッシブ–チャンピオンに対する最大の回復:: 12-30(レベル1-18)(+ 7%AP) >>>インスタンスあたり10-25(レベル1-18)(+ 6.5%AP)
イラオイ
パッシブ–ヒール::触手はイラオイをヒールします||| 5%>>>少なくとも1人の敵チャンピオンを攻撃したときの体力の4%
イレリア
Q –回復:: 8/10/12/14/16%AD> >> 7/8/9/10/11%AD
Ivern
E –シールド:: 80/115/150/185/220(+ 80%AP)>> > 70/100/130/160/190(+ 75%AP)
ジャンナ
E –シールド:: 80/110/140/179/200(+ 65%AP )>>> 75/100/125/150/175(+ 60%AP)R – 1秒あたりの回復::100/150/200(+ 50%AP)>>> 90/145/200(+ 45%AP )
Jarvan IV
W –ベースシールド:: 60/85/110/135/160 >>> 60/80/100/120/140W –シールド増加:: 1.5 %>>>敵チャンピオンヒットあたり最大体力1.3%
カイサ
R –シールド:: 75/100/125(+ 100/150/200%AD)( + 100%AP)>>> 70/90/110(90/130/180%AD)(+ 90%AP)
カルマ
W(R-Empowered)–回復::20%(100APあたり+1%)>>> 17%(100 APあたり+1%)ヘルスE –シールド:: 90/135/180/225/270(+ 50%AP)>>> 80/120/160/200/240(+ 45%AP)E(R-Empowered)–プライマリシールド:: 25/80/135/190(+ 50%AP)>>> 25/70/120/170( + 45%AP)
カタリナ
R –適用された重傷:: 60%>>> 50%
ケイル
W –回復::60/90/120/150/180(+ 30%AP)>>> 55/80/105/130/155(+ 25%AP)
ケイン
パッシブ(ダーキンスレイヤー)–チャンピオンに対する能力からの回復:: 30-40%(レベル1-18)>>>与えられた物理ダメージの25-35%(レベル1-18)E –回復:: 100/115/130/145/160(+ 40%ボーナスAD)>>> 90/100/110/120/130(+ 35%ボーナスAD)R(ダーキンスレイヤー)–ヒール:: 10.5%(100ボーナスADあたり+ 9.1%) >>>ターゲットの最大体力の9.75%(100ボーナスADごとに+ 8.45%)(70%>>>ダメージ量の65%)
Kha’Zix
W –ヒール:: 60/85/110/135/160(+ 50%AP)>>> 55/75/95/115/135(+ 50%AP)
種類
W(パッシブ)–フルスタックでの回復:: 49-100 >>> 47-81(不足しているヘルスに基づく)R –回復:: 250/325/400 >>> 225/300/375
Kled
パッシブ–復帰時のSkaarlのヘルス:: 50/60/70/80%>>> Skaarlの最大ヒールの45/55/65/75%(レベル1/6/11/16) hQ(マウント済み)–引っ張ったときのひどい傷:: 60%>>> 50%
リーシン
W1 –シールド:: 55/110/165/220/275(+ 80%AP)>>> 50/100/150/200/250(+ 80%AP)W2 –ボーナスライフスティール&スペルヴァンプ:: 5/10/15/20/25%>>> 5/9.5/14/18.5/23%
リリア
パッシブ–大きなモンスターに対する回復:: 27-104(レベル1-18)(+ 6%AP)>>> 24-75(レベル1-18)(+ 5.4%AP)パッシブ–チャンピオンに対する回復:: 12-140(レベル1-18)(+ 20%AP)>>> 11-125(レベル1-18)(+ 18%AP )
リサンドラ
R –最小自己回復:: 100/150/200(+ 30%AP)>>> 90/140/190(+ 25%AP)
ルル
E –シールド:: 80/120/160/200/240(+ 40%AP)>>> 75/110/145/180/215(+ 35% AP)R –ボーナスヘルス:: 300/450/600(+ 50%AP)>>> 275/425/575(+ 45%AP)
ラックス
W –シールド::45/65/85/105/125(+ 35%AP)>>> 40/55/70/85/100(+ 35%AP)
マルファイト
パッシブ–シールド:: 10%>>> 9%最大ヘルス
マオカイ
パッシブ–エンパワーからの回復ed基本攻撃::レベル17で5-65(+ 5-15%最大体力)>>>レベル15で5-45(+ 4.5-11%最大体力)
Morderkaiser
パッシブ–強化された基本攻撃からの回復::レベル17で5-65(+ 5-15%最大体力)>>>レベル15で5-45(+ 4.5-11%最大体力)
モルガナ
パッシブ–能力からの回復:: 20%>>>チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型モンスターに対して与えられるダメージの18%
ナミ
W –回復:: 60/85/110/135/160(+ 30%AP)>>> 55/75/95/115/135(+ 25%AP)
Nasus 強い>
パッシブ–ライフスティール:: 10/16/22%>>> 9/14/19%(レベル1/7/13)
ノーチラス
W –シールド:: 45/55/65/75/85(+9/10/11/12/13%最大ヘルス)>>> 40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%最大体力)
ニダリー
E –基本回復:: 35/55/75/95/115(+ 32.5%AP)>>> 35/50/65/80/95(+ 27.5%AP)
Nocturne
パッシブ–強化された基本攻撃からの回復:: 15-40(レベル1-18)(+ 15%AP )>>> 13-30(レベル1-18)(+ 30%AP)敵のヒットごとに(ミニオンに対しては50%減少)
Nunu&Willump
Q –非チャンピオンに対する基本回復:: 75/110/145/180/215(+ 90%AP)(+ 10%ボーナスヘルス)>>> 65/95/125/155/185( + 70%AP)(+ 6%ボーナスヘルス)(チャンピオンに対して60%に減少)
オラフ
パッシブライフスティール::10-30%(レベル1〜18)>>> 9〜22.5%(レベル1〜18)Wシールド:: 10/45/80/115/150(+ 25%体力不足)>>> 10/40/70/100/130(+ 22.5%体力不足)
オリアナ
E –シールド:: 60/100/140/180/220(+ 50%AP)>>> 55/90/125/160/195(+ 45%AP)
ポピー
Q –シールド:: 15/17.5/20%>>> 13/15.5/18%最大体力(レベル1/7/13)
パイク
パッシブ–グレイヘルスアッパーキャップ:: 60%>>> 55%最大ヘルスパッシブ–グレイヘルスへのダメージ:: 10%( 1致死あたり+0.25%)>>> 9%(1致死あたり+ 0.2%)パッシブ–グレイヘルスへのエンパワードダメージ:: 45%(1致死あたり+ 0.5%)>>> 40%(+致死率1あたり0.4%)
ラカン
パッシブ–シールド:: 33-254(レベル1-18)(+ 90%AP)>>> 30-225(レベル1-18)(+ 85%AP)Q –回復:: 18-120(レベル1-18)(+ 70%AP)>>> 18-90(レベル1-18)(+ 55%AP)E –シールド:: 40/65/90/115/140(+ 80%AP)>>> 35/60/85/110/135(+ 70%AP)
レル
Q –チャンピオンヒットごとの回復:: 10/15/20/25/30(+ 5%体力不足)>>> 10/15/20/25/30(+ 4%体力不足)W(クラッシュダウン)–シールド:: 40/70/100/130/160(最大体力+13%)>>> 35/60/85/110/135(最大体力+ 12%)
Renata Glasc
E –シールド:: 50/70/90/110/130(+ 50%AP)>>> 50/65/80/95/110(+ 50%AP)
レネクトン強い>
Q –非チャンピオンに対する回復:: 2/3/4/5/6(+ 3%ボーナスAD)>>> 2/3/4/5/6(+ 2%ボーナスAD) Q –チャンピオンに対するヒーリング:: 12/18/24/30/36(+ 16%ボーナスAD)>>> 10/14/18/22/26(+ 15%ボーナスAD)Q(エンパワード)–ヒーリングアゲインストノン-チャンピオン::6/9/12/15/18(+ 9%ボーナスAD)>>> 6/9/12/15/18(+ 6%ボーナスAD)Q(エンパワード)ヒーリングアゲインストチャmpions:: 36/54/72/90/108(+ 48%ボーナスAD)>>> 30/42/54/66/78(+ 45%ボーナスAD)
リベンド
E –シールド:: 85/115/145/175/205(+ 120%ボーナスAD)>>> 80/105/130/155/180(+ 110%ボーナスAD)
ランブル
E –シールド:: 60/95/130/165/200(+ 50%AP)>>> 60/90/120/150/180(+ 45%AP)
<強い>セナ
Q –回復:: 40/60/80/100/120(+ 40%ボーナスAD)(+ 40%AP)(1致死あたり+1.6)>>> 40/55/70/85/100(+ 30%ボーナスAD)(+ 40%AP)(+1.6 per 1 Lethality)R –シールド:: 120/160/200(+ 40%AP)(+1.5 per Soul)> >> 100/150/200(+ 40%AP)(+1.5ソウルあたり)
セラフィン
W –シールド:: 60/80/100/120/140(+ 40%AP)>>> 50/70/90/110/130(+ 35%AP)W –味方ごとの回復:: 5/5.5/6/6.5/7%(100APごとに+0.75%)>>>ターゲットの体力不足の5/5.5/6/6.5/7%(100APあたり+0.6%)
シェン
パッシブ–シールド:: 50-101(レベル1〜18 )(+ 14%ボーナスヘルス)>>> 50-101(レベル1-18)(+ 12%ボーナスヘルス)R –シールド:: 140/320/500(+ 17.5%ボーナスヘルス)>>> 130/290/450(+ 16%のボーナスヘルス)
歌われた
Q(R中)–ポイズントレイルによって適用された悲惨な傷:: 40%>>> 30%
シオン強い>
W –シールド:: 60/85/110/135/160(+ 10/11/12/13/14%最大体力)>>> 60/85/110/135/160(+8/9/10/11/12%最大体力)
スカーナー
W –シールド:: 10/11/12/13/14%最大体力(+ 80%AP) >>> 9/10/11/12/13%最大体力(+ 80%AP)
ソナ
W –シールド:: 25/50/75/100/125 (+ 30%AP)>>> 25/45/65/85/105(+ 25%AP)W –回復:: 30/50/70/90/110(+ 20%AP)>>> 30/45/60/75/90(+ 15%AP)
ソラカ
W –回復:: 100/130/160/200/220(+ 65%AP)>>> 90/110/130/150/170(+ 50%AP)R –回復:: 130/215/300(+ 55%AP)>>> 125/205/285(+ 50%AP)
スウェイン
パッシブ–ソウルフラグメントごとにヒール:: 4/5.5/7/9%>>> 3.5/4.5/5.5/7%(レベル1/6/11/16)最大ヘルスR – 1秒あたりのドレインヒール::15/40/65(+ 25%AP)>>> 15/30/45(+ 20%AP)
サイラス
W –ヒール::25/50/75/100/125(+ 40%AP) >>> 20/40/60/80/100(+ 35%AP)
タムケンチ
Q –回復:: 10/15/20/25/30(+ 4/4.5/5/5.5/6%体力不足)>>> 10/12.5/15/17.5/20(+ 3/3.5/4/4.5/5%体力不足)E –グレイヘルスに保存されたダメージ:: 15/25/35/45/55%>>> 13/21/29/37/45%E –グレイヘルスに保存されるダメージの増加:: 45/50/55/60/65%>>> 40/42.5/45/47.5/50%
タロン
Q –回復:: 10-70(レベル1-18)>>> 9-55(レベル1-18)
<強い>タリック
Q –回復:: 30(+ 20%AP)(+ 1%タリックの最大体力)>>> 25(+ 15%AP)(+ 0.75%タリックの最大体力)W –シールド:: 8/9/10/11/12%>>>ターゲットの最大ヘルスの7/8/9/10/11%
スレッシュ
ヘルスの成長:: 95 >>> 115 Armor Growth:: Unchanged (Durability Base Stat Packageを受け取らない) W – Shield:: 60/90/120/150/180(+2 per Soul)>>> 50/75/100/125/150(ソウルごとに+2)
トランドル
パッシブ–ヒール:: 2-7%>>> 1.8-5.5%(レベル1-18 )敵の最大体力の
トリンダメア
Q –最小ヒール:: 30/40/50/60/70(+ 30%AP)>>> 25/33/41/49/57(+ 30%AP)Q –フューリーごとの追加ヒール:: 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+ 1.2%AP)>>> 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65(+ 1.2%AP)
Udyr
W –シールド:: 60/95/130/165/200/235(+ 50%AP)>>> 60/90/120/150/180/210(+ 45%AP)W –回復:: 2.5-5%>>> 2-不足しているヘルスに基づいて4%
アーゴット
E –シールド:: 60/80/100/120/140(+ 150%ボーナスAD)(+ 15%ボーナスヘルス)> >> 55/75/95/115/135(+ 135%ボーナスAD)(+ 13.5%ボーナスヘルス)
ヴァルス
E –悲惨な傷:: 40%>> > 30%
Vi
パッシブ–シールド:: 15%>>> 13%最大ヘルス
ビエゴ
パッシブ–ヒール所持時::3%(+ 3%ボーナスAD)(+ 2%AP)(100%攻撃速度ごとに+ 5%)>>> 2.5%(+ 2.5%ボーナスAD)(+ 2%AP)(+5ターゲットの最大体力の100%あたりの%Q –マークされたチャンピオンに対する基本攻撃時の回復:: 150%>>> 135%Q –マークされたモンスターに対する基本攻撃時の回復:: 155%>>> 145%(回復agaインストミニオンはまだ10%に減少しています)
ビクター
Q –シールド:: 30-115(レベル1-18)(+ 20%AP)>>> 27-105(レベル-18)(+ 18%AP)
Vex
W –シールド:: 50/80/110/140/170(+ 80%AP)>>> 50/75/100/125/150(+ 75%AP)
ウラジミール
Q –回復:: 20/25/30/35/40(+ 35%AP)>> > 20/25/30/35/40(+ 30%AP)Q(エンパワード)–追加のヒール:: 30-200(レベル1-18)+(5%(+ 4%AP)体力不足)>>> 30-200(レベル1-18)+(5%(+ 3.5%AP)体力不足)Q(権限を与えられた)–追加のヒール(ミニオンに対して)::に減少||| 35%>>> 30%R –後続のターゲットに対する回復:: 50%>>>ダメージの40%
Volibear
W –回復:: 20/35/50/65/80(Volibearの失われた健康状態の+ 8/10/12/14/16%)>>> 20/35/50/65/80(Volibearの失われた健康状態の+ 7/8.5/10/11.5/13%)E –シールド::最大ヘルス15%(+ 80%AP)>>>最大ヘルス14%(+ 75%AP)R –ボーナスヘルス:: 200/400/600 >>> 175/350/525
ワーウィック
Q –回復率:: 30/45/60/75/90%>>> 25/37.5/50/62.5/75%
Xin Zhao 強い>
パッシブ–回復:: 7-92(レベル1-18)(+ 10%AD)(+ 55%AP)>>> 6-74(レベル1-18)(+ 7%AD) (+ 55%AP)
安雄
パッシブ–シールド:: 115-525 >>> 100 – 475(レベル1-18)
はい強い>
W –シールド:: 40-60(レベル1-18)(+ 60%ボーナスAD)>>> 35-55(レベル1-18)(+ 55%ボーナスAD)
Yorick
Q –最小ヒール:: 12-82(レベル1-18)>>> 10-68(レベル1-18)
ゆうみ
パッシブ–シールド:: 60-400(レベル1-18)(+ 30%AP)>>> 56-360(レベルs 1-18)(+ 25%AP)E –回復:: 70/100/130/160/190(+ 35%AP)>>> 65/90/115/140/165(+ 25%AP)
ザック
パッシブ–チャンク消費時の回復:: 4/5/6/7%>>> 4/4.75/5.5/6.25%最大ヘルス
アイテム
ソーンメール
ソーン–悲惨な傷:: 40%>>> 30%チャンピオンを固定したときの悲惨な傷:: 60%>>> 50%
ブランブルベスト
とげ–悲惨な傷:: 40%>>> 30%
致命的なリマインダー
セプシス–悲惨な傷:: 40%>>> 30 %Sepsis –チャンピオンに対する3回の攻撃後の悲惨な傷:: 60%>>> 50%
Chempunk Chainsword
Hackshorn –悲惨な傷:: 40%>>> 30%Hackshorn –最大体力が50%未満のターゲットの重傷:: 60%>>> 50%
実行者の呼び出し
レンド–重傷:: 40%>>> 30%
モレロノミコン
苦痛–重傷:: 40%>>> 30%苦痛–最大体力が50%未満のターゲットの重傷::60%>>> 50%
Chemtech Putrifier
Puffcap Toxin – Grievous Wounds:: 40%>>> 30%Puffcap Toxin – Grievous Wounds Applied by Your and Empowered Ally’s Nextダメージインスタンス::60%>>> 50%
忘却のオーブ
呪われた–ひどい傷:: 40%>>> 30%
無効なスタッフ強い>
魔法の浸透::45%>>> 40%
ブライトングジュエル
魔法の浸透::15%>>> 13%
ドミニク卿よろしく
鎧の貫通力::35%>>> 30%
最後のささやき
鎧の貫通力::20%>>> 18%
悪魔の抱擁
火傷ダメージ::2%(近接)/1.2%(遠隔)>>> 1.8%(近接)/1.0%(遠隔)最大体力
Moonstone Renewer
Starlit Grace –ヒール:: 70 >>>60ヒールとシールドパワー::6%>>>スタックあたり5%(最大5スタック)ミシックパッシブ::+10>>>所有するレジェンダリーアイテムごとにスターリットグレースに+8ヒール(オーンマスターワークアイテム、スターキャスターと同じ)
サンファイアイージス
ダメージ増幅::12%>>>スタックあたり10%(最大6スタック)(Ornn Masterworkアイテム、Forgefire Crestでも同じ)
デスダンス
ヒール::175%>>> 150%ボーナスAD
ディバインサンダラー
ヒール::7.8%(近接)/3.6% (遠隔)>>> 6%(近接)/3%(遠隔)最大体力
ドランの指輪
ドレイン–マナ再生::復元|||毎秒0.75マナ、1.25に増加>>>毎秒1マナ、10秒間1.5に増加マナの代わりに回復:: 50%>>>ドレイン値の45%
怒りのエリクサー
物理ヴァンプ::15%>>> 12%
フィンブルの冬
シールド::100-200(+ 5%現在のマナ)>>> 100-180( + 4.5%現在のマナ)
ガーゴイルストーンプレート
シールド::100(+ 100%ボーナスヘルス)>>> 100(+ 90%ボーナスヘルス)
Goredrinker
Omnivamp:: 10%>>> 8%(15%>>> Ornn Masterworkアイテムの場合は10%、Ceaseless Hunger)ヒール:: 25%AD(+ 10%体力不足)>> > 20%AD(+ 8%体力不足)
ヘイルブレード
オムニヴァンプ::8%>>> 7%
エンバーナイフ
Omnivamp:: 8%>>> 7%
Knight’s Vow
自己回復::8%>>> Worthy 味方
アイアンソラリのロケット
シールド::200-365>>> 180-330(ターゲットのレベル1-18)(Ornn Masterworkアイテム、Reliquary of the黄金の夜明け)
Omnivamp:: 12%>>> 10%
Mikael’s Blessing
ヒール::100-200(レベル1-18 )>>> 100 – 180(レベル1-18)
ファージ
回復::2%(近接)/1%(遠隔)>>> 1.6%(近接)/0.8%(遠隔)最大体力
償還
回復::200-400>>> 180-340(ターゲットのレベル1-18)
リフトメーカー
Omnivamp:: 8%>>> 7%(10%>>> Ornn Masterworkアイテムの場合は8%、Icathia’s Curse)
Seraph’s Embrace
ヒール:: 35%>>>マナの25%が
真の氷の破片
ベースマナの再生::100%>>> 115%
ステラックのゲージ
シールド::75%>>> 70%ボーナスヘルス
ヴァンパイアセプター
ライフスティール::8%>>> 7%
ブラッドサースター
ライフスティール::20%>>> 18%オーバーヒールシールド:: 50-350 >>> 50-320(レベル1-18)
エクリプス
Omnivamp:: 8%>>> 7%(10%>>> Ornn Masterworkアイテムの場合は8%、Syzygy)シールド:: 180(+ 40%AD)> >> 160(+ 35%AD)(遠隔チャンピオンの場合は50%減少)
不滅の盾弓
ライフスティール::8%>>> 7%(10%> >> Ornn Masterworkアイテムの8%、Bloodward)Shield:: 275-700 >>> 250-630(レベル1-18)
ルーン
コンディショニング
総装甲とMRの増加::5%>>> 4%
征服者
オムニヴァンプ::9%(近接)/8%(遠隔)>>> 6%(近接)/5%(遠隔)
生命のフォント
マークされた敵を攻撃すると味方が回復::5(最大体力の+ 1% )>>> 5(最大体力の+ 0.9%)
不死の把握
回復::2%(近接)/1.2%(遠隔)>>> 1.7 %(近接)/1.02%(遠隔)最大体力ダメージ:: 4%(近接)/2.4%(遠隔)>>> 3.5%(近接)/2.1%(遠隔)最大体力
ガーディアン強力>
シールド::50-130(レベル1-18)(+ 15%AP)(+ 9%ボーナスヘルス)>>> 45-120(レベル1-18)(+ 12.5%AP)( + 8%のボーナスヘルス)
無効化オーブ
魔法ダメージシールド:: 40-120(レベル1-18)(+ 15%ボーナスAD)(+ 10%AP)>>> 35-110(レベル1-18)(+ 14%ボーナスAD)(+ 9%AP)
オーバーヒール
最大シールド::10(+ 10%最大体力)>>> 10(+ 9%最大体力)
召喚エアリー
シールド::35-80(レベル1-18)(+ 40%ボーナスAD)(+ 25%AP)>>> 30-75(レベル1-18)(+ 35%ボーナスAD)(+22.5 %AP)
血の味
回復::18-35(レベル1-18)(+ 20%ボーナスAD)(+ 10%AP)>>> 16-30(レベル1-18)(+ 15%ボーナスAD)(+ 8%AP)
勝利
回復::12%>>>失われた体力の10%
サモナースペル
バリア
シールド::115-455>>> 105-411(レベル1-18)
ヒール強い>
回復::90-345>>> 80-318(レベル1-18)
発火
重傷::60%>>> 50%
スマイト
回復::90(最大体力の+ 10%)>>> 80(最大体力の+ 7.5%)
システム
マウンテンドレイク
マウンテンドラゴンソウル–シールド:: 200(+ 18%ボーナスAD)( + 13.5%AP)(+ 13.5%ボーナスヘルス)>>> 180(+ 16%ボーナスAD)(12%AP)(+ 12%ボーナスヘルス)
オーシャンドレイク
Oceanic Will(Stacking Buff)–ヘルスリジェネレーション:: 2.5/5/7.5/10%>>> 2/4/6/8%Ocean Drake slainOcean Dragon Soulごとにヘルスが失われる–ヒール:: 160(+ 36%ボーナスAD )(+ 22.5%AP)(+ 9%ボーナスヘルス)>>> 130(+ 26%ボーナスAD)(+ 17%AP)(+ 7%ボーナスヘルス)
Baron Nashor
攻撃ダメージ::125(+8/分)>>> 150(+10/分)最大攻撃ダメージ:: 435 >>> 520(40分)ボイドの破損–魔法ダメージ:: 60(+ 20%AD)>>> 70(+ 20%AD)[UPD]もう不幸ではない::男爵はダメージを受けてから30秒待ってから「レベルアップ」してステータス、つまり体力を獲得できるようになりました
タレット
アウタータレットAD::152-278 >>> 167-391(分0:00-13:30)インナータレットAD:: 170-305 >>> 187-427(分0: 00-13:30)阻害剤タレットAD:: 170-305 >>> 187-427(分0:00-13:30)ネクサスタレットAD:: 150-285 >>> 165-405(分0:00-13:30)
ミッドスコープF ollow Ups
Swain
R – Demonic Ascension: [UPD] Swainは、次の場合に自動的に Demoflareをキャストするようになりました。 R –悪魔の昇天が期限切れになります。スウェインの死によりR–悪魔の昇天が終了した場合、これは発生しません。[UPD]スウェインはチャンピオンのテイクダウン時に悪魔の力を完全に補充します
タリヤ(バグ修正)
タリヤがスペルを正しくキューに入れることができなかったいくつかのバグを修正しましたタリヤのQ-スレッドボレーが常に続くとは限らないバグを修正しました Worked Groundでキャストした場合の正しいクールダウンTaliyahのWorkedGround インタラクション
Behavioral&Competitive Systems
Honorリコール
すべての名誉あるプレイヤーを(リ)コール!新しい名誉リコールVFXがゲーム内で披露できるようになり、以下に自動的に適用されます。
名誉レベル5のプレーヤー名誉レベル3以上であり、1人以上の非-前回のゲームでの既成のチームメイトレベル3以上で、前回のゲームで2人以上の既成のチームメイトから表彰されたプレーヤー
チャレンジャーのリコール
チャレンジャーのリコールアニメーションにも更新されました!両方の資格がある場合、チャレンジャーのリコールVFXが名誉のリコールよりも優先されます。
フレンドリクエストのブロック
フレンドリクエストポップアップでプレーヤーをブロックできるようになりました。 (はい、不要なスパムリクエストはもうありません!)
高いMMRデュオ制限(KRおよびNAのみ)
パッチ12.10では、Apex周辺のデュオキューへの変更をテストします。 KRおよびNAリージョンのみのティア。これの目的は、クライミングスマーフがApexティアにキューをデュオできないようにすることです。
バグの修正とQoLの変更
ツールチップのクリーンアップ:一貫性、明確さ、正確さのためにいくつかのツールチップが更新されました! SHYVANA QOL:ShyvanaのQ– Twin Bite他の基本的な攻撃リセット(Nasusの Q –サイフォンストライクなど)と同様に、攻撃範囲がわずかに増加するようになりました。Shyvanaのドラゴンフォーム Q – Twin Biteは正しく2回攻撃します。阻害剤とNexusKledのR– Chaaaaaaaarge !!! は、敵の視点から視覚的に非同期化することはなくなります(fiiiiiiiinally !!!)。SionはEを使用してRiftHeraldをノックバックできなくなります。 –スレイヤーの咆哮スピリットビサージュは、オムニヴァンプからの回復を正しく増幅するようになりました。味方によって引き起こされたブラストコーンによって消費されなくなりました(Mundo博士のパッシブ–好きな場所に行く、マルザハールのパッシブ–ボイドシフト、モルガナの E –ブラックシールド)コグ’モーのパッシブ–イカシアンサプライズストロング>自分のイモータルシールドボウをアクティブにしなくなります致命的なテンポが敵チャンピオンのクローンに対して正しく発動するようになりましたアナテマのチェーンのクールダウンがアイテムの能力で適切にスケーリングされなかったバグを修正しました速攻氷河の増強は、持っていないすべてのチャンピオンでファーストストライクに正しく置き換えられますCCの互換性のある形式(Nidalee、なぜ..? 3)FogofWarにいるときに非エピックジャングルモンスターがスポーンまたは死ぬことがあるというSFXバグを修正しました。プレイヤーがHexgateを見ていない場合でもHexgateが使用されているのを聞くことがあるSFXバグを修正しました。修正済み敵のノクターンのR–パラノイアの間にパイクのW –ゴーストウォーターダイブをキャストして終了すると画面から赤い色合いの効果が削除されるバグ修正されたヨネのWとのマイナーな不一致を修正しました– Dark ProcessionおよびE– Mourning Mist VFXは、特定のスローが進行状況に誤ってカウントされる「ImmediateImmobilization」チャレンジのバグを修正しました。特定の「ActiveParticipation」チャレンジのバグを修正しました。キルへの参加の種類によって、進行状況に誤ってカウントされることがありました。
今後のスキンとクロマ
ハイヌーンシオンハイヌーンヴィクトルハイヌーンサミラハイヌーンタームケンチハイヌーントゥイッチ
リーグオブレジェンドが