Street Fighter 2

ビデオゲームを取り巻くいくつかの都市伝説は定期的にもかかわらず管理されています反証され、広がり続けるために。そのような例の1つは、トゥームレイダーのチートコードです。このコードでは、ララクロフトをヌードにすることができます。そして、確認が必要な場合に備えて、いいえ、これは存在しませんでした。まあ、改造コミュニティによって提供されたものを超えていません。 – Street Fighter 2 の場合、しかし、長い間ありました-正しい(または間違った)状況下では、10回の個別の対戦の過程でE.ホンダを使用してザンギエフを倒すことは完全に不可能であるという信念を持っています。

まあ、それは30年かかったかもしれませんが、神話がついに正確であることが証明されたという多くの期待に反して!もちろん、いくつかの興味深い注意点があります。

ストリートファイター2–ザンギエフVSE。ホンダ

ご想像のとおり、これには少し説明が必要です。しかし、最初から、1991年に「ストリートファイター2:世界の戦士」がリリースされた後、E。ホンダをザンギエフと戦わせれば、ザンギエフは完全に不可能な動きの組み合わせを実行できるという神話が浮かび上がりました。壊す。 10を超える別々のゲームをプレイした場合、結果は常に同じになります。つまり、「完璧な」ザンギエフが毎回勝ちます。

これまでのところ、これが真実であるとは証明されていませんが、YouTubeチャンネルが発行した賞金に続いて’ TheoryFighter ‘数人が、「神話」が100%正確であることを示すビデオ証拠を提出しました。

では、ここで正確に何が起こるのでしょうか。繰り返しになりますが、それは複雑です。簡単に言えば、これはゲームのSNESポートには存在しなかったようですが、初期のアーケードバージョンでは、ザンギエフのスピニングパイルドライバースロー(偶然にもゲームの最も強力な動き)に壊れたヒット検出があり、それが可能であることがわかりました試合が始まるとすぐに実行されます。したがって、「戦い」という言葉からすぐにE. Hondaをつかむと、いくつかの簡単なフォローアップの動きで、E。Hondaが彼のガーシーなヒットボックスのおかげで 決してできなかった、完全に壊れないチェーンを作成できます。 >避けてください。

技術的な詳細が必要な場合は、以下のビデオ’ TheoryFighter ‘は核心に入る。

私たちはどう思いますか?

神話は正確であることが証明されていますが、ストリートファイター2のオリジナルのアーケードバージョンにしか存在しなかったように見えることに注意してください。ただし、これから、口コミによって移行されたように見えます。上記のように、SNESバージョンは決してそうではなく、そのため、これは不正確に神話と見なされることになりました。

確かに珍しいことですが、ストリートファイター2は1対1の「横スクロールアクション」に関しては非常に革新的なゲームであったことを忘れないでください。それはほとんど偶然に「コンボ」格闘システムを発明しました。明らかに非常に壊れたメカニズムですが、ゲームが後のリリースやバージョンに進化するにつれて修正されました。しかし、「神話」がなんとか牽引力を得る前ではありませんでした。

しかし、この新しい開発により、かつては神話でしたが、技術的に言えば、かつては完全に真実であったことがわかりました!

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