Googleの製品管理ディレクターであるKanLiuが、GoogleとValveが協力してネイティブの ChromeOSでのスチームゲーム体験。その中で時が経つにつれ、「ボレアリス‘は早くも
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いくつかの開発者モードのアクロバットといくつかのコードアクロバットの後、Chromebook以上にBorealisアプリをインストールすることができました。ついに、最初のインストール画面を最初に確認しました。 Steamコンテナ用。残念ながら、2番目の画像が示すように、インストールプロセスでは、アクセス許可がないためにエラーがスローされます。プロジェクトで進行中の作業を考えると、これはそれほど驚くことではありませんでした。 Borealisには、セットアッププロセスに必要な独自のDLC(ダウンロードコンテンツ)のセットがあり、このコンテンツはまだサーバー側でゲートされていると思います。次に、Chrome OSでこのエクスペリエンスを完全に実行可能にするために必要なもう1つの不足している部分があり、その部分はVulkanです。
I Linuxの分野で最も優秀な人材の一人とつながることを光栄に思います。彼は、Steamを完全に肉付けしてChromeOSで実行できるようにするためにGoogleが何をしているのかについて真剣な洞察を与えてくれました。 Luke Shortは多くの帽子をかぶっていますが、日中はクライアントクラウドソリューションを専門とするシニアKubernetesソリューションアーキテクトです。夜になると、彼は開発者であり、Linuxゲームの熱狂的ファンであり、コードダイバーであり、スターウォーズの大ファンです。あなたが彼に何と呼ぼうと、この男はLinuxの周りの彼のやり方を知っていて、私が夢見ることしかできないChromiumリポジトリの技術的な理解を持っています。 LukeのGithubブログに最近投稿したところ、彼はGoogleがVulkanで何をしているのか、それがSteam for ChromeOSの全体的なパフォーマンスにどのように影響するのかを説明しています。
Vulkanとは何ですか?
現在、ChromeOSのCrostiniLinuxコンテナはLinuxコンテナのOpenGLグラフィックアクセラレーションを利用していますが、ゲーム部門でのパフォーマンスの向上は限られています。 Vulkanは、ゲームのグラフィックス用のオーバーヘッドの少ないAPIであり、Steamプラットフォームで公式にサポートされているAPIです。 Lukeの調査によると、GoogleがBorealisコンテナに実装しているのはまさにこのAPIパススルーです。統合されると、Vulkanは、ユーザーがLinuxでWindowsベースのタイトルを再生できるようにするSteamのProton互換性レイヤーを適切に実行するための鍵となります。 Lukeが指摘しているように、Googleは、Vulkanが完全に実装されるまで、Borealisの公式リリースを延期する可能性が非常に高いです。これらすべてがどのように機能するかを理解するふりをするつもりはありませんが、詳細が必要な場合は、代わりに、彼の非常によく書かれたブログの方向を示します。
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Lukeの広範な調査から得られた重要なポイントは、GoogleがChrome OSをLinuxゲームの主要なプラットフォームにすることを目指しており、Vulkanがそのプロジェクトの重要な部分であるということです。 VulkanのOpenGLであるZinkのおかげで、AndroidグラフィックスもVulkanの恩恵を受けることができます。これらすべての要素が整っていると、Chrome OSで実行されているコンテナは、デバイスで利用可能なGPUとコンピューティングパワーを最大限に活用できるようになります。 IrisXeグラフィックスを搭載した最新の第11世代IntelCPUの場合、Chromebookでまったく新しいレベルのゲームが実現するはずであり、これは非常に大きな問題です。 Chromebookが主流になり、消費者に焦点を当てるようになると、多くのユーザーがChromeOSでお気に入りのPCゲームをプレイする方法をすぐに探します。 Borealisが答えになります。
SteamがすでにChromeOSで実行され、Vulkanで動作することを確認します速いペースで動いているように見えますが、GoogleとValveがこのプロジェクトの締めくくりに非常に近いように感じます。夏の終わりごろ、Googleの毎年恒例のハードウェアイベントの時期に非常に近いという発表を聞いても驚かないでしょう。さて、GoogleがイベントでChrome OSでSteamをデビューすると言っているわけではありませんが、タイミングは完璧だと感じています。ChromeOSをプラットフォームとして強調する方法は、グローバルなステージよりも優れています。それは私の2セントです。 Vulkanの詳細を読み、Luke Shortについて知りたい場合は、Github ここ。また、Lukeとコラボレーションし、Chrome Unboxedで彼の専門知識を共有しているので、ここで彼の新しい作品のいくつかを見つけることができます。詳細については、しばらくお待ちください。