今年のE3で、Ubisoftはついにアバター:パンドラのフロンティア、これは出版社からの最初の次世代限定タイトルになりますが、正確には何をしますかそれはどういう意味ですか?確かに、予告編はとてもきれいに見えましたが、Massive Entertainmentは新しいハードウェアをどのように活用して、まったく異なる体験を提供しているのでしょうか。 Massiveは、新しい「技術ショーケース」ビデオでその質問に対するいくつかの回答を提供しています。これは以下で確認できます。
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Massiveによると、彼らはパンドラのより自然な環境をレンダリングするために、スノードロップエンジンを大幅にアップグレードしました(まあ、エイリアンの種類では自然です)方法の)。自動化されたシステムを使用して、環境の周りに大量の葉を配置することができ、新しい動的な風力システムとシェーダーがそれを生き生きとさせます。もちろん、レイトレーシング、特にレイトレーシングされたグローバルイルミネーションと反射もサポートされます。
全体像を見ると、Massiveは新しいハードウェアにより、バックグラウンドの読み込みに対応するために関心のあるポイントが点在する大きな空のスペースで通常構成される現在/最終世代のオープンワールドデザインとは対照的に、はるかに密度の高い世界を作成できます。 p>
古いものだけではありません。すべてをストリーミングする必要があるため、この場所に入るときにこのゆっくりとした散歩をしています。人々が考えていない微妙なことはほとんどありません。これは、世界のすべての場所がどれほど接近しているかです。見てみると、古いハードドライブでは、古いものをストリーミングして新しいものをストリーミングする必要があったため、[離れて]非常に離れた場所に配置する必要がありました。そのため、定型的な世界が作成されました。
Massiveは、より現実的な方法で世界と対話するAIを改善するために、追加のハードウェアパワーも使用します。 NPCは世界で起こっている天気やその他の事柄を認識し、それに応じて反応します。敵は通常は植生を避けますが、あなたを追いかけているときにすぐに衝突します。全体として、Massiveは実際に没入率を上げようとしているようです。
アバター:Pandoraのフロンティアが2022年にPC、XboxシリーズX/S、PS5、Stadia、Lunaに登場します。