をドラッグするダンジョン 2021年6月22日 プラットフォーム PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series S | X、およびPC パブリッシャーウィザーズオブザコースト 開発者 Tuque Games ゲーム情報
ダンジョンとドラゴン:ダークアライアンス
ビホルダーが入っているビデオゲームはあまりありません。大きな目と触手を持つこれらの悪夢のような異常は、ダンジョンズアンドドラゴンズの最も有名なモンスターの1つであり、第5版モンスターマニュアルの表紙に モンスターとして表示されていますが、他のゲームではほとんどありません。彼らが好きで、彼らがいるところでは、彼らは彼らの間違いのない狂気をかなり効果的に捉えることができませんでした。ダークアライアンスは、ゲーム自体と同じように、そのような生き物が持つべき恐怖と闇に満ちた、ビホルダーを含むゲームです。
ダンジョンズアンドドラゴンズ(またはその他の卓上RPG)とビデオゲームの間のギャップを埋めることはほぼ不可能です。サイコロを振ってペーパーカットをプレイする価値があるのは、途方もない量のオプションです。各ゲームはルールで満たされていますが、ペンと紙のD&Dのルールは曲げられたり、悪用されたり、議論されたりする可能性があります。一方、ビデオゲームには破られない哲学があり、プレイする方法は限られています。
DarkAllianceはそれを模倣しようとはしていません。それはあなたに無限の選択肢と可能性を与えるものではありません。トラブルの内外で話し合う機会はありません。追放がターゲットに飲み込まれたクリーチャーにも効果があるかどうかについて、数え切れないほどの議論をすることはありません。代わりに、何十年にもわたる伝承と世界構築に満ちたダンジョンズアンドドラゴンズの世界をハックアンドスラッシュゲームにもたらします。
ダークアライアンスで最初のキャラクターを選択すると(自分で作成できないため)、クラス、人種、配置が通知されます。ゲームとの関連性はほとんどありません。実際にロールプレイングを行う必要はありませんが、実際にはあります。そして、最初の冒険でドワーフの手押し車に足を踏み入れると、アイスドラゴン、ゴブリン、スティジアンデーモン、デュエルガーなどに遭遇します。それは単なるトールキン風の冒険や、ノース人やギリシャ神話の別の再想像以上のものです。ダークアライアンスは、ストーリーテリングとクリーチャークラフトの何百もの反復の集合的なプールであり、探索するのがとても楽しいものになります。土地の地域、キャラクター、生き物に拡大するための収集可能な伝承の断片が非常に多く、それは申し分のないほど高いファンタジーを感じます。
これを超えて戦闘があります。ダークアライアンスでは他に何もすることはありませんが、探索して戦うことで、すぐに慣れることができます。最初は、軽い攻撃と重い攻撃、少数の能力、そして究極の攻撃にアクセスできます。レベルアップすると、ミッション間で新しい動きを購入してロックを解除できますが、ゲームではその方法についてもう少し説明が必要になる場合があります。それにもかかわらず、戦闘には最初から非常に多様性があります。そして、それはすべて完全に重み付けされています。野蛮人はハンマーをゆっくりと振り、武器が接続する前に長く意図的なアニメーションを作成し、攻撃を慎重に計画します。一方、艦隊の足のドラウはバターのように空中を切り裂き、ハートビートで突風を送ることができますが、他の攻撃が来ることに注意する必要があります。 4人のキャラクターはそれぞれ違った感じがし、彼らのトレードツールはそれにマッチしています。
残念ながら、それは時には素晴らしいこともありますが、ダークアライアンスでの戦闘はしばしばイライラするだけです。 Icewind Daleを悪の勢力から救おうとすると、ゲームのコントロールは議論の余地があり、時には反抗的なものになります。攻撃がトリガーされない場合もあります。それ以外の場合は、予想よりも数秒遅れてトリガーされます。コンボは反撃で壊すことができますが、キャラクターは空中を攻撃し続けます。戦いの途中で理解し始めることができない理由で、ブロックと回避が失敗することがあり、ロックオンシステムでさえいたずらになる可能性があります。
この問題は敵にも広がります。敵は不可能な方法であなたに家に帰ることができ、壊れたシールドは組み合わせの途中で即座に復元され、AIは一般的に理解するのは難しいです。これはボス戦で最も明白になります。ボス戦では、ダメージスポンジがかなりの、しかし理解できない攻撃を解き放ち、あなたを動揺させます。そのような例の1つは、IcewindDaleアークの仲間の終わりでのGarnnとMurdunnのボス戦です。これらのDuergarの1つはキャスターで、もう1つはシールド壁です。キャスターには多くの能力があり、ハックアンドスラッシュゲームで最も難しいボス戦は攻撃パターンを学ぶことで克服できますが、これは意図的に鈍感です。キャスターはあなたに魔法のオーブのボレーを発射することができますが、彼がリキャストしなければならない前の攻撃の数は一見ランダムで、私の数では1から6の間のさまざまです。同様に、彼はあなたの後ろにテレポートして大きなダメージを与え、何度でも移動を繰り返すことができます。
他のボスは理解するのが難しいですが、これらの2つはあなたが本当に挑戦に気付くのは初めてです。これと他のすべての戦闘の問題を克服するための最良の方法は、友達と遊ぶことです。あなた自身で、暴徒があなたを急いでいるとき、戦闘は面倒で迷惑になります、そしてあなたのコントローラーは彼らを支持することに決めます。友達と一緒にいると、彼らがあなたにダメージを与え、狭い場所からあなたを救うことができるので、あなたはそれほど気づきません。ダークアライアンスは友達と一緒にプレイするために作られたゲームで、シングルプレイヤーオプションはデザインよりも偶然に残されたように感じます。
戦闘以外では、ダークアライアンスのレベルを自由に探索できます。ゲーム全体はハブを中心に構築されており、選択してミッションを実行し、ジャンプします。このように、ハブにいる間は新しいアイテムを装備し、自分とギアをアップグレードすることしかできないため、Vermintideによく似ています。 。そして、Vermintideのように、一見かなり直線的なゲームのように見えますが、DarkAllianceにはかなりの量の探索があります。
世界のデザインは素晴らしいです。ほとんどのレベルは、あなたが見つめるための素晴らしい景色または別の景色の良い視点から始まります。この方法でレベルのほとんどを見ることができ、途中で見つかる宝物をいくつか垣間見ることができる可能性があります。探索と秘密のどれも特に驚くべきことではありません。隠されたポータル、壊れやすい壁、プラットフォームセクション、そして克服すべきいくつかのトラップパズルがあります。しかし、あなたが思っている以上のものがあり、それらは本当に探求し、再生し、そして発見することがたくさんあるという印象を与えます。その上、短い休憩システムは素晴らしく、チェックポイントで休憩するか、今後見つける戦利品を改善するかを尋ねます。それはゲームに素敵なリスク/報酬を追加し、D&Dの実際のゲームのように、パーティーと議論する機会さえ与えます。
Dark Allianceは、信じられないほどの世界を舞台にした欠陥のあるゲームです。戦闘では、問題や欲求不満の下に輝きの粒が重なっています。ほとんどの人は友達と見落とされる可能性がありますが、実際には体験が向上するわけではありません。それは単にそれを試練から解放するだけです。
PCで確認済み。
6.9
友達と一緒に、ダンジョンとドラゴン:ダークアライアンスをロールすることなく楽しく探索できます。サイコロですが、一貫性のない戦闘とイライラするボスは、自分自身が楽しくないことは言うまでもなく、経験を本来よりも試練のようにします。
長所
- さまざまな種類の完全に加重された戦闘
- さまざまな敵や場所がたくさんある、探索するのに最適な世界
- Short Rest Systemでは、リスクと報酬のどちらかを選択する必要があります
短所
- 戦闘が正しく機能しない場合があります
- 習得するのが面倒なメニュー
- 自分だけではまったく楽しめません
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