Modは、テレタビーズをLeft4Deadに入れるだけではありません。ゲーム全体の構成を書き直したり、開始方法を変更したり、まったく新しいゲームを作成したりすることができます。ガルガントゥアンのデザインでは、これらの大規模なプロジェクトは古いゲームに新しい命を吹き込むか、ゲームのプレイ方法を完全に再検討することができます。今年の Elden Ring は、そのようなmodの1つを取得しています。
Elden Ring:The Convergence は、FromSoftwareの最新タイトルのプレイブックを完全に書き直します。 7人の改造者のチームが、新しいクラス、武器、鎧、呪文、ボスをオープンワールドゲームに追加する作業を開始しました。その一方で、プレイヤーが最初からゲームにアプローチする方法をリミックスしています。これは巨大なプロジェクトであり、小さなチームの前のプロジェクトである
「DarkSouls3のスペルキャスティングシステムを刷新することを目的とした単純なMODとして開始しました」、クリエイティブディレクターのPaul「
フロムソフトウェアのゲームの1つで、愛されているバージョンのコンバージェンスをすでに達成しているグーチは、その経験を、チームのエルデンリングへのアプローチを知らせる方法と見なしています。これは、グループの不和。 「私たちは今、最初から野心的であり、ピースが所定の位置に収まると確信している方が良いことを知っています。」
これが、Elden Ring:TheConvergenceが同時に計画および開発されている理由です。チームは、FromSoftwareの更新によって作業が失敗した場合など、ボールを転がして必要に応じて変更を加える機会があります。
コンバージェンスのボスに取り組む順番はどれですか?
この新しいバージョンのTheConvergenceの場合、私の主な質問は、チームがElden Ringのオープンワールドにどのように取り組むかということでした。これは、1つの設計上の選択によって、このmodの形が完全に変わる可能性があるためです。グーチによれば、これは、TheLandsBetweenがDarkSouls3と同じレベルの「細心の注意」を受けないことを意味しますが、これはほぼ良いことかもしれません。
「これは、キッチンカウンターの小さな部分と1つのきれいな場所が残りの部分を汚く見せて、全体をきれいにしなければならないと感じます」とグーチは説明しました。 。
この問題を回避するために、グーチ氏は、チームはエルデンリングの「オープンワールドの側面を活用する」と述べました。 「私たちはさまざまなクラスの複数の開始場所のアイデアをいじっていますが、今のところそれについては何も約束しません。
「私たちの現在の考えは、10または11の開始クラスがあり、そのうちの1つを選択すると、小さな建物またはプラットフォームの空気のような平面でゲームを開始することです」とGooch氏は述べています。 「その後、プラットフォーム上に、対話できる一定数の祭壇があります。
「これらの祭壇は、サブクラスになります。たとえば、戦士としてゲームを開始した場合、3つの祭壇があります。 1つはグラディエーター(パワースタンスフォーカス)用、1つはバーサーカー(両手フォーカス)用、もう1つはドレッドノート(武器とシールドフォーカス)用です。とはいえ、チームには現在これを実現するためのツールが不足していますが、それは他の誰かがその間にそれらを作成しないという意味ではありません。
予想どおり、このようにゲームを変更すると、大幅なバランスの問題が発生する可能性がありますが、Goochはこれがどのように考慮され、うまくいけば解決されるかを説明しました。開発全体を通して「たくさんのテスト」。
最初のDarkSoulsのOrnsteinやSmoughのように、Elden Ringには、プレイヤーの真のテストとして機能するいくつかの瞬間があります。最初はMargit、TheFellOmenです。前述のテストを通じて、グーチはプレイヤーが自分でこれらの瞬間を作成することを望んでいます。
「プレーヤーは、ある意味で、ある意味で独自のチョークポイントを作成できる必要があります。プレイヤーがリムラーブのメインボスよりも先に山頂のメインボスと戦うことを望むなら、それは可能ですが、それは簡単ではありません」と彼は説明しました。
前述のクラス開始システムはうまくいけばこれにフィードしますグーチによれば、それぞれが独自の「最適なパス」を持っており、「そのキャラクターに利益をもたらすすべてのものが含まれ、パスをたどると、プレイスルー全体ですべての有益なアイテムにアクセスできる」というアイデアです。
「私たちは、新しいプレーヤーとベテランのチャレンジランナーの両方に、多数の潜在的なパスを提供することで、エンゲージメントを感じてもらいたいと思っています」とGooch氏は付け加えました。 「それぞれがゲーム内で非常にユニークなルートを持っています。」
エルデンリングの「最高の」場所を修正しますか?
これを達成するために、グーチ氏は、彼のプロジェクトには「進歩主導型」の計画プロセスがあると述べています。 「私は、特定のタイプのキャラクターを作成し、それがどのように行われるかを確認することを決心したプレーヤーの立場になりました。ゲームが私の決定をサポートするなら、それなら素晴らしい。しかし、ゲームが私を寒さの中に置き去りにした場合、私はそのプレイスルーをサポートするために橋を建設します。
「最終的に、それらの橋は進歩の高速道路になり、密室のないシステムを作成します」とグーチは付け加えました。 。
ゲームのコアでの動作を変更するTheConvergenceのサイズのプロジェクトでは、明らかにmodのバランスに継続的な問題が発生します。また、Goochは、以前の経験がチームの準備をどのように整えたかを説明しました。これ。
「バランスをとるプロセスは、モグラたたきの場合です」とGooch氏は述べています。 「最初に最も目に見える不均衡なものを調整し、次の不均衡なものに醜い頭を後ろに向けさせてから、吐き気を繰り返します。急ぐ必要はありません。」
とはいえ、このバランスを完璧にすることはほぼ不可能であり、チームは代わりに以前のFromSoftwareゲームの挑戦を尊重することを約束します。ソウルズのジャンルに対するこのレベルの敬意は、グーチと彼のチームの奥深くにあり、彼ら自身の伝承の拡大と体験の全体的な質にまで及びます。
ポットが増えました!もっとポット!もっとポット!
「私は常にオリジナルのゲームのストーリーとテーマを尊重しようとしています。ヘッドカノンまたは一般的に合意されたコンセプトを介して伝承を拡張すると、オリジナルのデザインへのあらゆる種類の扉が開かれます」とグーチ氏は説明します。 modをmodのように感じてほしくありません。」
EldenRing:Convergenceは、最近の記憶の最大の改造タスクの1つに設定されており、開発チームは以前の経験に基づいて、すべてのプレイヤーがゲームの最も印象的なオープンワールドの1つと対話する方法を変更するオーバーホールmod。チームが先を行く巨大なタスクを理解しているのは、チームが軽視することではありません。
「ゲーム会社とは異なり、時間のメリットがあります。これは、私たちがそれを愛しているという理由だけで行います。これにより、ゲーム会社では不可能なことを完了し、拡張する機会が得られます。」
Convergenceチームを直接サポートしたい場合は、