Stray は完全な AAA エクスペリエンスではないかもしれませんが、レベル デザインは非常に優れています。 美しいグラフィックに加えて、慎重に作成された探索エリアがたくさんあります。 Stray のレベルは、イントロの生い茂ったコンクリートの壁から、背筋が凍るような下水道、ミッドタウンのネオンの至福まで、ほぼすべて思慮深く興味深いものです。

Stray のエリアは、最初からクライミングを念頭に。ほとんどのゲームでは、レベル デザイナーは建物をすばやく設計できます。 Stray ではそうではありません。すべての窓辺、エアコン ユニット、またはバルコニーは、プレイヤーが探索したいもう 1 つの経路です。 BlueTwelve Studio がレベル デザインの完成に多くの時間を費やしたことは明らかですが、Stray で最も際立っているレベルはどれですか? 警告: ネタバレがあります。

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10.アントヴィレッジ

ゲーム終盤のこの興味深いエリアは、緑と流水に囲まれ、平和な感覚を生み出しています。巨大なガス貯蔵タンクのように見える村です (ただし、遠くから見ると木のように見えます)。猫として、この場所をゆっくり登るのはとても楽しいです。

Antvillage のランクは低く、かなりのレベルで楽しいコンセプトですが、中途半端な感じがします。 いくつかの操作がありますが、全体的にはそれほど多くのことはありません。小さく感じるだけでなく、Antvillage には一握りの NPC しかいません。コントロール ルーム

コントロール ルームは、実際にはゲームの最後のエリアです。 Portal の Aperture Labs のように見える、クリーンな SF の美学を備えた比較的短いレベルです。見た目はクールですが、着丈が短く、サイズが小さいため、ランクが低くなります。 Control Room は、率直に言って、くっついている感じです — もっと長くするつもりだったのに、開発者が時間切れになってしまったようです。猫が実験室で監視されていない状態で、あらゆる大混乱に遭遇する可能性があることを考えてみてください。それを 1 つの部屋に縮小します。これがこのレベルにあるすべてだからです。それはその目的を果たします—結末の前の最後の万歳、物語の未解決の結末を結ぶ機会。それでも、機会を逃したように感じます。

8.行き止まり

Dead End では、野良猫がドクというロボットを探しに行きます。レベルの最初の部分は、ザークから逃げながらドクのアパートにたどり着くためのマッド ダッシュです。 猫が台車に乗る楽しい短いシークエンスがあります (残念ながら、それほど長くはありません)。レベルの後半で、猫はスラム街に戻ります。今回は秘密兵器を装備して、ザークと戦うことができます。

行き止まりのランクが低い理由は、クールなレベルですが、非常に直線的です。さらに、その美学は、スラム屋上などの以前のエリアとあまりにも似ています。前述の台車に乗ったり、Doc が Zurks を気化させる部分など、いくつかのクールな瞬間もありますが、これらの部分はさらに肉付けされていた可能性があります。

7.デッドシティ

この短いエリアは、アンダーグラウンド ワールドのトーンを設定するのに非常に適しています。その先にあるザ・ウォールは、明るく緑にあふれています。対照的に、Dead City は暗く、不気味で不気味です。この移行は、野良猫が千と千尋の神隠しであるという考えを確かなものにします。

Dead City は実際にはチュートリアルの延長にすぎず、プレイヤーが自分の方向性を把握し続けるための場所です。猫のように動くことを学びます。このため、線形レベルです。ただし、そのパズルはさまざまで、いくつかの照明の変更により、エリアのさまざまな部分が際立ちます。全体として、Dead City は、暗い世界に飛び込んだような気分を味わえる素晴らしいエリアです。

6.刑務所

ゲームの最後から 2 番目のエリアはジェイルで、ネココープとの戦いに巻き込まれた野良猫が投獄されます。ミッドタウンにはステルス セグメントが導入されていますが、ジェイルは本当に重要になる場所です。ゲームのこの終盤でも、ゲームプレイが変化し続けているのを見るのは素晴らしいことです.

刑務所は楽しいコンセプトであり、クールな音楽が起動する見栄えの良いエリアです.それを妨げているのは、Stray のステルス セグメントが全体的に少し弱いことです。警備員の AI は少しばかげているように感じます。彼らの銃弾をかわすのは楽しいですが、一貫性がありません。別の例として、ロボットを鍵のかかった部屋に閉じ込める必要がある部分がありますが、ロボットを追跡させることは絶対的な雑用になる可能性があります.

5。壁

Stray のまさに最初のレベルで、プレイヤーは走り方とジャンプの仕方を教えられます。猫としての動きに慣れるチャンス。このチュートリアルの背景は、色あせたコンクリートの巨大な建造物である壁です。壁はほとんど息をのむほど美しいで、Stray のゴージャスな世界への完璧な紹介となります。

錆びたパイプ、吊るされた桁、怪しげな鉄骨プラットフォームに加えて、壁は緑に覆われています。植物は、レベルのほぼすべての平方インチをカバーしています。また、実際の日光があるストレイで唯一の場所の 1 つであり、照明は非常に優れています。 The Wall は、忘れ去られた工業用放水路が自然に再生されたように感じます。 美しい

4.屋上

ゲームの初期のエリアの 1 つで、危険な建設現場を野良猫が旅します。彼らの目標は、高い塔の頂上に無線トランシーバーを設置することです。このエリアはザークもいっぱいで、猫がこれほど多くのジャークに立ち向かわなければならないのは初めてです。

建設ゾーンを含めることは素晴らしいアイデアでした。 クレーン半分完成した建物をよじ登るのは、猫にぴったりです。また、この地域は腐敗に満ちています。 小さな輝く目が点在し、あらゆる面にこびりついた赤い肉がくっついています。ゲームのこの段階では猫は武器を持っていないため、ザークから逃げることしかできません。きれいなエリアだけでなく、緊迫したエリアも作るために、すべてがここに集まります。

3.下水道

確かに、地下レベルのデザインには多くの特典があり、加えて、下水道にはミュータントや他のモンスターなどを含めることができます.このため、ほぼすべてのゲームに下水道レベルがあった時期がありました。 BlueTwelve が構造だけでなく、下水道レベルの美学で奇妙なことをしたのを見るのはクールです。

下水道は巨大な輝く目で満たされています。強い>。彼らはほとんどラヴクラフトの雰囲気を持っています。それは、これらの下水道が何年にもわたって本当に悪化してきたという感覚を助長します.かわいい子猫のゲームにしては、驚くほど暗くて恐ろしいデザインです。

2.ミッドタウン

ミッドタウンを表す言葉は、ゴージャス だけです。太陽が沈むと、このエリアは至福のネオンに照らされます。ゲームの後半でこれほど詳細なエリアが見つかるのは、まったくの驚きです。また、猫が DJ の方法を学ぶことができるナイトクラブなど、Stray の最も象徴的なエリアのいくつかも備えています!

ミッドタウンの偉大さを妨げていることの 1 つは、探索オプションの一部がカットされているように感じられることです。短い。猫は屋根の上まで登ることができず、Stray の他のオープン エリアである The Slums には当てはまりません。 BlueTwelve にもう少し時間や人員があれば、ミッドタウンを完璧なレベルに仕上げることができたかもしれません。それでも印象的であることに変わりはありませんが、彼らがこれほど美しいレイト ゲーム エリアを作り上げることに成功したことには変わりありません。

1.スラム

これはゲームで最初のオープン エリアで、野良猫が少し探索できる場所です。スラムはアパートの集まりで、狭いエリアにぎっしり詰まっていて、上に登れるものがたくさんあります。

このレベルの最も優れた点の 1 つは、探索重視です。このエリアの主な目標は、HUD にマークされていません。代わりに、プレーヤーはそれらを見つけるために物理的に周りを見回す必要があります。猫が持つであろう領域を精神的にマッピングするという感覚を追加します。さらに、路地から開けた屋根まで、The Slums のほぼすべての部分を探索できます。このレベルは、Stray が猫にとって究極の遊び場であることに最も近いものです。

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