NFT:暗号通貨とブロックチェーンの世界に興味がなくても、ゲームのニュースをフォローしているときにこのテーマに出くわしたことでしょう。一部の企業から「業界の未来」であり、支持者にとって「革命的」と見なされているものとして宣伝されているテクノロジーは、好きでも嫌いでも、情熱を持ってかなり分裂していることが証明されています( Via )。
非常に多くの感情の中で、このテクノロジーが何であるか、そしてそれがゲームにどのような影響を与える可能性があるかを正確に理解することは困難です。結局のところ、それは単にJPGsorの販売なのか、それ以上のアプリケーションがあるのでしょうか。この市場に投資する価値はありますか?また、このシステムを従来のゲームに導入することにはリスクがありますか?
このテーマに関するこれらの質問やその他の質問に答えることが、現時点でどのように機能するかを説明するこの記事の目的です。ただし、注意が必要です。テクノロジーはまだ新しく、日々進化しているため、テクノロジーについて私たちが知っていることの多くは急速に変化しており、その適用方法はまだ十分に検討されていません。
NFTとは何ですか?
NFTは、「非代替トークン」、または直訳では非代替トークンを表す頭字語です。名前は奇妙に思えますが、テクノロジーが提供する仮想商品の特徴に名前を付けるのに役立ちます。それらには複製できない一意の登録コードがあり、発行された他のデジタル資産に100%対応していない値がありますが、類似している可能性があります。
理解を容易にするために、それらをコレクターのアイテムまたは芸術作品と考えることができます。モナリサを想像してみてください。世界には公式のコピーが1つしかなく、Tシャツに複製したり印刷したりできたとしても、公式の絵画だけが真の価値を持っています。 NFTの場合、仮想商品、より正確には仮想アイテムに添付された証明書について話しているため、状況は少し複雑になります。
たとえば、ゲームの世界では、NFTはゲームの世界で非常に強力な一本の剣にリンクされます。トークンを購入することで、剣自体を受け取る権利はありませんが、アイテムの正当な所有者であることを証明する一意の証明書(販売または交換可能)を受け取る権利があります。
つまり、 NFTを購入すると、同時にアイテムの所有者になります—これを保証する証明書を取得します—それはあなたがそれに対する完全な権利を持っていることを意味しません。つまり、ソーシャルネットワークに引き続き表示したり、開発者が販促用アートで表示したり、Tシャツにスタンプしたりすることができます。しかし、ゲーム内では、あなただけがそれを所有し、複製することはできません。
この「代替可能な」ものとは何ですか?
代替可能であるかどうかの概念この言葉(少し奇妙なことに直面しましょう)がそれほど一般的に使用されていなくても、私たちの日常生活には常に存在しています。たとえば、10レアルの請求書は代替可能アイテムと見なされます。一方が新品で、もう一方がしわくちゃになって摩耗している場合でも、同じ金額の請求書の価値を減価償却することなく、価値を失うことなく吊るすことができます。使用する。 。
代替可能と代替不可能の間のスケールは必ずしも絶対的ではなく、同じアイテムを扱っている場合でも異なる場合があることに注意してください。たとえば、God of War Collector’s Editionは、リリースからの経過時間とそれぞれの保存状態によっては、他のエディションと同じ価値がない場合があります。
物理的な収集品だと思いますか価値はNFTと比較できますか?
どちらも発売時には代替可能でしたが、今日開封されて使用されたアイテムの価値は、密封されて完全な状態に保たれているアイテムとは異なります。つまり、最も希少なコレクターアイテムは、すでに使い古されたアイテムよりも、ユニークで代替不可能なものに近いと言えます。同じことがお金にも当てはまります。流通しなくなった硬貨のメモは、適切な条件下で元の金銭的価値よりもはるかに多くのお金でコレクターに販売できます。
いいえ、彼らはできない
このコンセプトのおかげで、自宅にあるスーパーマリオブラザーズ3の使い古されたコピーは、2021年に開催されたオークションでコレクターが入手したものと同じ数百万の価値がありません。実際には、アイテムに関連付けられている価値は、その希少性と生産価値にも関係していますが、高度な主観性と推測を持っていることを躊躇しないことは注目に値します。したがって、何かに何百万ドルも支払うのが馬鹿げていると思っても、間違っているとは思わないでください。
NFTを差別化するもう1つの側面は、検証システムであるブロックチェーンにリンクされていることです。これにより、デジタル商品の信頼性が保証され、盗難や不適切なコピーが事実上不可能になります。
ブロックチェーンは、デジタルのあらゆる動きを記録する数千台のコンピューター間で共有される大きな元帳と考えてください。資産であり、発生したすべての変更を認証する必要があります。これにより、プロセスが分散化され、非常に安全になりますが、同時に大量のエネルギー消費が発生します。
単一のブロックチェーンを数百万のユーザーとリンクすることが可能です。それぞれがチェックに参加し、独自のトランザクションを実行します(これによりブロックチェックプロセスがトリガーされます)。交換や販売をクリアするためにブロックチェーン全体を確認する必要はありませんが、それでも大量の機械と処理能力、つまり電力の消費が必要です。
ゲームでは、どのように機能しますか?
ゲームの世界では、NFTはNFTに存在する任意のデジタル要素と組み合わせて使用できます。これにより、たとえば、ゲームの曲やテクスチャの所有証明書を購入できる可能性が広がりますが、実際には、テクノロジーはゲームプレイ要素と直接相互作用するアイテムやキャラクターに関連付けられています。
UbisoftのGhostReconBreakpointでは、NFTアソシエーションは、プレイヤーがキャラクターを装備したり、他の人と販売したり、取引したりするために入手できる強力な機器(および独自の特性)です。従来のアイテムとの違いは、仮想アセットをブロックチェーンに接続することです。これにより、仮想アセットの信頼性が保証され、ゲームのプロデューサーの仲介なしで操作を実行できます。
「弁護士」技術の場合、これは1つです。 NFTを実装する利点の1つ:開発者は特性をcできません。それは完全にユニークな外観を持っています。言い換えれば、これはそれがまれになり、価値が高くなり、かなりの利益のために転売される可能性を保証します。これはすべて、市場が自らを規制していると思われる環境での外部エージェントの影響を受けません。
言い換えると、NFTとマイクロトランザクションを通じて販売される従来のアイテムとの違いは何ですか(業界標準となるいくつかの障壁)それらが消費者にそれをどうするかについてより多くの制御を与えるという事実です。ただし、このストーリーをそれほど理想的ではないものにするいくつかの障壁があります。
NFTは分散化されていますが、集中化された拠点にリンクされています
NFT被告の大きな約束の1つ(たとえば、元-Linking Park、Mike Shinoda)は、このテクノロジーにより、さまざまなゲーム用に作成されたアセットの相互運用性が可能になるということです。ゴッド・オブ・ウォーでカオスチェーンを購入し、フォートナイトやアサシンクリードのキャラクターで使用できるとしたら、どれほどクールか想像できますか?理論的には、これも可能ですが、いくつかの問題があります。プレイヤーはこれを考慮に入れる必要があります。
NFT市場はある程度分散化されたブロックチェーンに基づいていますが、ゲームは依然として非常に集中化されたスキームで動作します。言い換えれば、フランチャイズでカオスチェーンを使用できるようにするためのソニーサンタモニカのアセットが他のゲームに適格であることを保証するものは何もありません。思い出してください、テクノロジーはいくつかの関連するプレーヤーが仮想アイテムを望んでいることを保証します。ただし、実際にそれを持っていることや、その使用方法に関する権利を保証するものではありません。
トレンドを前進させたい関連プレーヤーがいます
理論的には、開発者がゲーム間でアイテムを移動できるシナリオ。ただし、対処すべきいくつかの障害がまだあります。 2つのゲームのエンジンは異なる場合があります。たとえば、あるゲームでUnityを使用し、別のゲームでUnrealを使用するとします。そのため、アイテムや機器を簡単に移動することはできません。同様に、このタイプの武器は別のゲームの目的に合わない場合があります。たとえそうだとしても、それは一人称視点のスタイルを持っているかもしれません。アイテムを元の形式で使用することは不可能になります。
本物の土曜日のコンボ。 NFTに対するゲーマーの否定的な感情に驚いています。チャットできますか?
すべてのアプリケーションの中で、ゲームは*プレーヤー*がブロックチェーンから多くの利益を得ることができる場所です。
環境に優しいNFTがあることをまだ知りませんか?
話しましょう、礼儀正しくしてください!
—マイク・シノダ(@mikeshinoda)2022年1月8日
問題の複雑さはわかりますか?真のアイテムの相互運用性のソリューションには、必然的に、同じエンジンとアセットに基づいて構築された共有共通ベースを構築することが含まれます。
言い換えると、これを実現するには、業界全体で巨大な経験をする必要があります。標準化プロセス。最終的には、イノベーションやさまざまなゲームジャンルに深刻なリスクをもたらします。エンジンとアセットはある程度柔軟性があります。しかし、彼らは必然的に新しい「型」を作ることを必要とする障壁に遭遇するでしょう。これらは、より広く、より簡単なソリューションを提供するようになります。さらに、古い作業をそれらに移行することは、あなたが思うほど簡単な作業ではありません。
したがって、NFTは複雑な問題の簡単な解決策であると誰かが言うと、その人は理解していないようです。ゲーム開発のプロセス、またはアイテムの別のコンテキストへの移行がもたらす可能性のある影響。このプロセスは、デザイン言語の進化とゲームの提案により、同じフランチャイズ内でも困難です。Bayekの衣装は、Assassin’s Creed OriginsとAssassin’sCreedValhallaに存在する可能性があります。ただし、その特性を考えると、ゲームごとに動作が大きく異なります。
衣装またはいわゆるスキンとしてのNFT
もう1つの問題は、デジタルトークンの価値がコンテキストに大きく依存するという事実に関係しています。さらに、テクノロジー機能のため、制御はあまりありません。結局、消費者がそれを制御することはめったにありません。 RPGから超レアな剣を手に入れたと想像してみてください。それは巨大な火の特性をもたらし、すべての敵を簡単に破壊することで際立っています。かっこいいですねNFTに費やした後、ゲームが更新された場合はどうなりますか。次に、すべての敵はアイテムの要素に耐性がありますか?アイテムのパワフルさが低下します。したがって、あなたの投資は丘を下って行きます。 NFTであるため、トークンまたは機器のプロパティはそのまま残ります。いかなる種類の変更もサポートしません。
これは、アイテムの所有、販売、取引の分散化された側面が残っていることを意味します。したがって、その金銭的価値(およびゲームでの有用性)の多くは、依然として一元化された決定に依存しています。それらは常に開発者に依存します。オンラインゲームでお気に入りの武器がパワーを失ったときにすでに迷惑な場合は!さて、あなたのお金がかかる何かでそれが起こるのを見るのはどれほど厄介なことか考えてみてください。
NFTは遊びを仕事に変えます
ゲームに関連する商品の収益化を含む実験原則としてこの目的を持ってはならない状況でプレーヤーが利益を得る方法を見つけるのを長い間見てきた業界では、新しいことは何もありません。これは特にMMOの世界で一般的です。そこでは、リアルマネーでアイテムを売買するための完全な並行市場があります。WorldofWarcraftの「ゴールドファーマー」について聞いたことがない人はいますか?
しかし、ディアブロIIIのオークションハウスのように、リアルマネーアイテム市場を作成することがプレーヤーの認識、およびプレーヤーのプレイ方法にどのように影響するかについても、経験は示されていません。ゲームがPCに登場するとともに、2012年にデビューし、見つけた戦利品を他の関心のあるプレーヤーに販売することで簡単にお金を稼ぐことができると約束しました(もちろん、Activision Blizzardに利益のほんの一部を与えます)。
紙の上では、このアイデアは開発者にとって完璧なようです。結局のところ、並行市場でとにかくゲームアイテムを販売することが可能であることを知って、それは仲介者を排除し、消費者に安全な環境を提供します。実際には、このシステムはゲームのデザイン(レアで強力なアイテムを出す頻度が少なくなり始めた)とプレーヤーの価値観に直接影響しました。
ゲームをプレイするのはまったく楽しいことではないかもしれません
多くの場合、敵を殺してディアブロIIIに足を踏み入れるよりも、オークションハウスを使用して機器をアップグレードする方が簡単でした。言い換えれば、マネタイズソリューションは多くの人々にプレーの目的をもはや見させません。したがって、彼らはタイトルを完全に残しました。
ブリザード自身が間違いに気づきました。結局のところ、それはゲームの核となる楽しみを殺しました–モンスターを殺してクールなアイテムを手に入れましょう。
言い換えれば、ゲーム外で真の価値を持つアイテムを追加すると、経済に影響を与え、多くの人がそれを仕事のように扱うようになりました。アイテムでキャラクターを強力にするためにプレイすることはもはや意図されていませんでした。新しい目標は、お金を稼ぐためにそれらを売ることです。ブリザード、物事を面白くなく、やりがいのないものにします。これは、ユーザーが費やしている金額のバランスを取るためでした。
ペイツーアーニングになるプレイツーアーニングモデル
Ubisoft、Square Enix、コナミはNFTとの連携に関心を持っています。しかし、それらの多くはまだ実験的にそれを行っています。これの多くは、テクノロジーが大多数の人々に残しているという悪意によるものです。それらはそれを簡単なお金を稼ぐ方法として見ています、そしてそれはゲームに本当の利点をもたらしません。これは、新しい種類のマイクロトロンやルートボックスのようなもので、(お金の所有者以外は)誰も求めていません。
この市場の発展を実際に導いているのは、独立した企業です。世間の注目を集めるための「プレイ・トゥ・アーニング」として知られるモデル。提案は単純です。単に楽しみのために遊ぶのではなく、お金を稼いで家の収入を補うためにもそうしないのはなぜですか?
AxieInfinity
このセグメントで最も有名なタイトルの1つはAxieInfinityです。ゲームでは、プレイヤーはモンスターを作成し、それらを強化します。この「訓練」の後、彼らは初期投資よりも高い価値でモンスターを売ることができます。ただし、ゲームに参加するには、最初にウォレットを開く必要があります。ステップはまた、イーサリアム暗号通貨トークンと同等のポーションの形で提供され、開発者のスカイマービスはあなたが行う各取引でパーセンテージを取ります。
プレーヤーによって得られる利益は天文学的なものではありませんが、本当—当然のことながら、このゲームはCOVID 19のパンデミックの間にフィリピンで現象になりました。これは、フィリピンの最低賃金よりも高いリターンを生み出す能力があるためです(これは、ドルで稼ぐことに関心のある多くのブラジル人を魅了しました)。ただし、すべてが素晴らしいわけではありません。競争力のある参加費が高いため、奨学金が作成されます。
Play-To-EarnはPay-To-Earnになる可能性があります
実際には、これらはアカウント共有プラクティスのプールです。この慣行は、利益のわずかなシェアと引き換えに行われます。それは60%から70%までどこにでもあります。もちろん、それは複数の議論に依存します。 Overloadr Webサイトのレポートで明らかにされているように、このシナリオは非常に非公式な傾向があります。それも不安定です。結局のところ、それはプレーヤーがいくらかの利益を上げ続けるために毎日の割り当てを破る必要があるという契約を持っています。ただし、この利益は一夜にして減少する可能性があります。
上記で説明したことを覚えていますか? NFTの所有者は、移動先のコンテキストを制御できません。 Axie Infinityは、これがどのように機能するかを非常によく示しています。プレイヤーに不利益をもたらす:アップデートでは、開発者はトークンの収益を減らしただけではありません。また、特定のランクのプレーヤーのみがそれらを利用できるようにしました。
その結果、多くのプレーヤーはゲームにより多くの時間を費やす必要があります。これは初期投資を補うためです。解決策は、可能であれば、ゲームにより多くのお金を投資することを伴うことがよくあります。お金はより強力な(そして高価な)生き物を買うことに費やされます。これらはオンライン対戦での競争力を確保する可能性があります。
言い換えれば、スタイルゲームは、お金を稼ぐことができると言っても嘘をつきません。ただし、収入が初期投資を必ずしも補うわけではありません。または、従来のアクティビティに取って代わることさえできません。不思議ではありません。 Axie Infinityは、ブラジルやフィリピンなどの国で非常に人気があることが証明されています。これらは、ドル高と失業と不安定な状況に満ちた市場によるものです。なんとかたくさんのお金を稼ぐことができた人たちがいます。ただし、これらは例外であり、規則ではありません。
NFTを受け入れることに抵抗がある
同様のモデルを使用するタイトルは他にもいくつかあります。同様に、経験があります。ただし、すべてが同じ入場料を提供して、プレーして利益を生み出すことができるわけではありません。ただし、ほとんどの場合、共通の要素が1つ残っています。それは、ゲームプレイが単純で反復的である傾向があるということです。通常、焦点は専ら粉砕にあります。
しかし、「楽しいゲーム」の側面の欠如は障害にはなりませんでした。いたるところにNFTゲームが登場しています。共通の目標は探索することです!技術の影響を考えると、それはいくつかの投資家の注目を集めています。それらは危険なプロジェクトに豪華な金額を割り当てることを恐れません。もちろん、NFTは依然としてリスクの高いベンチャーです。結局のところ、まだ地面から離れていません。
一部のウェブサイトはNFTプロパガンダに反対しています
テクノロジーの斬新さと規制の欠如により、詐欺師の余地が開かれています。これは、ゲームの大衆の不信感を高めるだけです。ゲーム業界のWebサイトでは、NFT関連の記事はカバーされなくなりました。パブリッシャー向けです。 「NFTと暗号通貨がゲームにもたらすメリットは投機的ですが、デメリットは具体的です」と述べています。
メディア媒体は、このセグメントの非常に投機的な特徴を示しています。さらに、それはまたそれが環境にもたらすことができるリスクを非難します。 「このテクノロジーが普及すればするほど、マイニング[暗号通貨]に対する需要が高まります。したがって、価格が高くなるほど、より多くの電力使用量が増加します。」編集者のBrendanSinclairは主張します。
Play-to-Earnモデルの存在自体が、ゲームに期待するものとその楽しみの能力を変えます。 NFTゲームをプレイするユーザーは、それらから完全に稼ぎたいと考えています。したがって、二次的で不採算な活動に時間を無駄にすることはありません。これらの活動が別のシナリオでは楽しいと考えられたとしても。 NFTゲームの意図をプレイする目的は、リターンです。言い換えれば、「芸術作品」としてのゲームのデザインと最終目標さえも変化します。
膨張の問題
NFTと暗号通貨を研究する場合、そうではありません。それらがリスクであると述べているテキストを見つけることは珍しいです。はい、それらは地球の未来へのリスクを表すかもしれません。 Natureによると、ビットコインから「から」排出量が多いとのことです。暗号は惑星の温度を最大2°C上昇させることができます。これは30年後に起こります。もちろん、この調査では他のすべての汚染物質を考慮していません。
これは、この市場全体が大規模なコンピューティングセンターに基づいているためです。これらには、数学の問題を解決するために連携して動作する高性能マシンがあります。これにはブロックチェーン検証が含まれます。その結果、電気エネルギーが大量に消費されます。さらに、大量の廃棄物があります。最終的には部品を交換する必要があります。結局のところ、使用率が高いとライフサイクルがすぐに停止します。
暗号通貨の関係
カーボンニュートラルであると称するNFTソリューションがあります。さらに、イーサリアムはマイニングプロセスを変更しようとしています。事実、セグメント全体が持続可能な道をたどっていません。世界のハッシュ率の18%を占めるカザフスタンは、そのエネルギーの大部分を生み出しています。古くて非常に汚染された炭鉱を通過します。
地方自治体は採掘センターを閉鎖するための措置を講じていると主張していますが、それは必ずしも解決策を意味するわけではありません。鉱業は世界規模で行われているため、1つの市場が閉鎖されるとすぐに、別の市場が開かれます。カザフスタン自体は、中国の暗号通貨運用のブロック後のセグメントでのみ成長しました。
高エネルギー消費の問題は、地域の問題ではなく、ブロックチェーンと暗号通貨の固有の特性です。残念ながら、これは変わっていないようです。
道筋はまだはっきりしていません
投資会社のBitkraftやDelphiDigitalと協力しているPiersKicksにとって、今でも多くのことが必要です。リサーチ。 VentureBeatとのインタビューで、投資家は新しいビジネスに目を向けているが、ほとんどの投資家は実際にはゲームに目を向けていないと述べています。
「私たちはまだ大きな発見段階にあるように感じます。 。その間、物事についての新しい仕組みや考え方がたくさんあります。私たちはまだそれらについて学んでいます」と彼は言います。 Yield GuildGamesのCEOであるGabbyDizonは、暗号の世界を理解している人だけが目立つと信じています。ただし、中長期的には、勝つのはゲーム開発者です。
GIF Catにはかなりの費用がかかります
「ゲーム開発者が入ってきたら、彼らはもっと強力になると思います」とDizonは主張します。これまでのところ、NFT市場は真の「ゴールドハント」を経験しています。関係するエージェントの一部は姿を消していますが、他のエージェントは強くなっています。
今のところ、トレンドが定着しているかどうかを判断するのは困難です。業界を変えることを約束した他のいくつかのトレンドとして、それは簡単に消えることがあります。ルートボックスやコンパニオンアプリなどの関連性が失われる可能性があります。
そして、あなたはこの問題についてどう思いますか? NFTに可能性があると思いますか、それともテクノロジーの可能性を信じていませんか?コメントセクションにご意見をお寄せください!
最近、Mojangのような企業はNFTに反対しています。ただし、EpicGamesなどの巨人はこれに有利です。 Fortniteの所有者は、決定するのは開発者次第だと言います。 InstagramもNFTに開放されているようです。
出典/VIA: