長いテストの後、RyujinxNintendoSwitchエミュレーター
エミュレーターの開発者が説明したように、VulkanはIntelおよびAMDユーザーにとって簡単ですが、NVIDIAユーザーはゲームごとに決定することをお勧めします。 OpenGLに対する根拠。
まず、バージョン 1.1.200 を超えて更新すると、長年にわたって培ってきたシェーダーキャッシュが悲しいことに存在しなくなることを知っておく必要があります。ゲームを起動します。これは、すべてのタイトルを最初から作成することを意味しますが、SPIR-Vのコンパイル速度のおかげで、再構築がはるかに速く、苦痛が少なくなるはずです。 Vulkanを使用することを選択する必要があります。
これ以外は…あまりありません。 AMDとIntelのユーザーは、すぐにVulkanをバックエンドとして設定し、Nvidiaユーザーが選択できる贅沢を持っている間は決して振り返らないことを望んでいます。ほとんどの場合、シェーダーのスタッターが低いため、Vulkanの方が適していますが、どちらか一方の方がレンダリング/パフォーマンスが優れているゲームもあるため、世界は本当にあなたのカキです。一方のバックエンド用に構築されたシェーダーは、切り替えるともう一方のバックエンドの補完セットに再構築されるため、両方を試しても何も失われません。良い戦略は、Vulkanで最初のスタッターを経験し、パフォーマンスが少し良くなった場合はOpenGLに切り替えることです。
以下に示すように、RyujinxによるVulkanの実装によるパフォーマンスの向上は、AMDハードウェアで非常に重要になる可能性があります。スーパーマリオオデッセイは驚異的な413%のフレームレートブーストを実現し、マリオカート8デラックスは163%高速です。
とはいえ、RyujinxでVulkanを有効にすることについて知っておくべき警告があります。VRAMの使用量が増えるでしょう。 。この問題に対処するために、開発者はテクスチャ再圧縮と呼ばれる機能を追加し、グラフィックタブで利用できるようになりました。これにより、テクスチャの品質がわずかに低下しますが、不要なドライバのクラッシュを防ぐことができます。 Ryujinxチームは、4GB未満のVRAMでGPUのテクスチャ再圧縮を有効にすることを推奨しています。
最後に、The Witcher 3:WildHuntや最近のリリースのXenobladeChronicles3などのいくつかのNintendoSwitchゲームはまだ起動していませんVulkanが有効になっているAMDハードウェア。