レーサーリベンジは私への憎しみによってのみ想起された可能性があります

ああ、私は スターウォーズ:エピソード1:レーサー 。それは悪い映画の中で最も無意味に派手なシーンに基づいていることを認めますが、ビデオゲームの形ではそれは神聖でした。危険なトラックを高速で走り抜けます。エンジンの温度と損傷を管理しながら、狭い通路を織ります。それはスリリングな初期の3Dレーシングゲームでした。完全にトップシェルフ。

PS2の続編であるスターウォーズ:レーサーリベンジがあることは何年も前から知っていましたが、あまり良くなかったとも聞きました。たぶん、たぶん、最初のゲームでもマスコミが熱くなかったということを合理化しようとさえしませんでした。つま先のスタブと同様にレビューしたので、あえて夢を見れば、続編のレセプションはそれを繰り返すだけかもしれません。リリースから19年後、私はついに飛び込んで、何か特別なことを見逃したかどうかを自分で確かめました。

しませんでした。

トラックを追加したりグラフィックを更新したりするだけの新しい Racer に満足していました。それだけです。すでに輝いているものを磨かないでください。 レーサーの復讐はそうではありません。 レーサーリベンジはそれに近いものではありません。カードを早く置くのは嫌いですが、レイサーリベンジはこれまでの続編で最もがっかりしました。誰かが最初のゲームについて私が好きなものすべてのリストを取り、それを破壊するために邪魔になったようなものです。

始めましょう。

レーサーリベンジのコンセプトは、少なくとも最初のゲームと同じです。ポッドレースが帰ってきました。将来の宇宙戦車に飛び乗って、レースに勝ってください。賞金を使ってパーツをアップグレードし、1位を目指しましょう。死なないようにしてください。

ここには確かによく知られていることがたくさんあります。本当に目を細めてみると、2つのゲームはほとんど区別できません。確かに、最初の1、2レースでは、これが私たち全員が望んでいた新鮮な続編であると信じ込ませるかもしれません。確かに、一歩後退したように見えるかもしれない微調整が1つか2つありますが、それでもポッドレースです。しかし、レースをすればするほど、それは真実ではないことに気づきます。

の中心的な問題レーサーリベンジは、焦点が戦闘に移されたことです。戦闘;最初のゲームでは実際にはオプションではなかったもの。それはいいです。 F-Zero X GX はどちらも、ランクを上げるための正当な戦略として競争に参加することを可能にしました。楽しかった!それはあなたを追いかけている人をマークしました、そしてあなたが彼らを殺した場合、彼らはポイントを獲得せず、すぐにランキングを下げました。

問題はレーサーリベンジがしなかったことです戦闘システムを追加します。他のレーサーをシャントすることはできません。彼らを攻撃できる武器がありません。いいえ、それらを磨耗させる最良の方法は、機会があれば、ペンキをこすったり、繰り返し突っ込んだりすることです。これは最初のゲームでは不可能だったものです。そのようなことをしようとすると爆発するからです。

すべてがエピソードI:レーサーで爆発します。楽しみの一部。壁を間違った方向から見ると、エンジンが突然分解してしまいます。あなたは恐ろしい道を通って危険でガタガタした車を滑っていました。あなたのスキルは、人生とねじれた難破船の違いを意味しました。ここでは完全に削除されています。

これは、ゲームの脆弱性のためにゲームに大きな影響を与えます。ポッドが剥ぎ取られました。突然壁にぶつかったり、壁をこすったり、正面からぶつけたりすると、ダメージゲージが減少します。しかし、あなたはまだあなた自身を修理することができます!だから、肩をすくめて、赤ちゃんを連れて、トラックに戻ってください。

レーサーリベンジの戦闘フォーカスの唯一の興味深い機能は、賞金を増やすことができることです。他のレーサーを連れ出します。戦闘を面白くするために何らかの努力が費やされれば、それは素晴らしいことです。代わりに、後のレースでは無視しました。隣の男をドライハンプする必要があるときに運転するのが難しいからです。

ええ、何もありません。簡単なゲームです。ある種。戦闘を可能にするために、非常に厳格なラバーバンドAIが実装されました。ラバーバンドAIを使った最初のゲームすら覚えていませんが、ここでは目立っています。コースの最後に壁をこすり、誰かがずっとあなたのお尻に接着していたので、あなたのリードが消えるのを見てください。代わりにその男を殺すべきだったと思います。彼が恥ずかしさで死ぬまで彼のポッドを引っかいていたはずです。

恥ずかしさについて言えば、トラックはひどいです。それらに実際の多様性はありません。ああ、確かに、それらは異なる惑星で発生し、背景は異なりますが、最初のゲームのかなり創造的な死の道とは対照的に、それらはすべて単なる騒ぎの回路です。もし彼らがコースにもっと危険を加えようとしたとしても、あなたは彼らにぶつかって死んでしまうので、彼らはもっと迷惑になるでしょう。

しかし、あなたは本当に何であるか知っていますか? 屈辱的ですか?彼らはBoontaClassicのリメイクでゲームを終了し、オリジナルの Racer で驚くほど再現され、ここで完全に台無しにされました。それはそれほど詳細ではなく、短く、そしてそれほど挑戦的ではありません。

これを実証するために、N64ブーンタクラシックの終わりに、狭いギャップを通り抜けるためにあなたの側に転がる必要があります。 レイサーリベンジでは、それは存在しません。そもそも自分の側に転がることはできませんが、できたとしても、ギャップを逃すと、もう1つの行き止まりになります。なんてスリル満点です。

なぜそんなことをするのですか?元のタイトルの成功に匹敵する努力をするつもりがないのに、なぜ2つのゲームのこのような厳しい比較を提供するのでしょうか。それはそれがどんなに失望であるかを強調するだけです。一番上にあるのはこの桜ですが、桜は赤く塗られた岩にすぎないことがわかります。残念であり、肉体的な痛みを引き起こします。

Blur

私は優しすぎましたか?うまくいけば、スターウォーズ:レーサーリベンジがなぜダメなのかを伝えることができました。褒めたくてたまらなかったら、グラフィックは少なくともN64よりはいいと思いますが、コースが面白くないので、何に使うのでしょうか?

Racer復讐は反楽しいです。それは完全に楽しいゲームを取り、それから人生を完全に吸い取った。ゲームは私の誠実さに対するレーザー誘導ストライキです。悪意がその設計の鍵でした。それは、とてもがっかりする何かがどのように棚にぶつかる可能性があるかについての唯一の説明です。振り返ってみると、これに対する報道機関の反応はあまりにも穏やかでした。このゲームは埋葬されるべきだった。シャベルを手に入れて、悪臭を放つ前に地面に置いてみましょう。

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Zoey Handley
Zoeyはゲーム愛好家です。彼女は生涯ビデオゲームをプレイしていて、新しいゲームとレトロゲームの両方が大好きです。彼女は土を掘り起こし、少し片付ければ完璧に素晴らしいゲームを選ぶのを楽しんでいます。

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