ディアブロ 4 を楽しみにしている人にとっては、単純に優れたビデオ ゲームです – 何時間も楽しくプレイして幸せを感じることができるゲームです (強制ではありません) ) いつでも戻ることができます – 悪いニュースがあります。
最近発行された Diablo 4 四半期ごと開発アップデート、Blizzard が出てきて、10 億ドルの質問に答えました。Diablo 4 はどのように収益化されるのでしょうか?
Diablo Immortal の非倫理的な収益化が受け入れられたことだけでなく、Diablo 4 がゲームの収益化スキームがパロディのポイントを超えて進化した時期にリリースされるため、誰もが明らかに緊張しています。
このゲームは何層の悪夢のようなモデルを持っているのだろうか、と私は思った.ええと、答えはブログ投稿で非常に明確に提供されました.
Diablo 4 は、Modern Warfare 2019 時代以降、事実上 Call of Duty になります。これはフルプライスのゲームであり、通常のバトル パスには無料およびプレミアム ティアがあり、もちろん、リアルマネーで化粧品を販売するゲーム内ショップもあります。現代のゲームでたらめの三連勝。
これは、DLC マップ パックをドロップして以来、Call of Duty が依存してきたのとまったく同じモデルです。ショップの更新は現在非常に重要であり、ゲームのすべてのブログ投稿のかなりの部分を占めています.コンテンツ更新の間の小康状態の間でも、20 ドル以上のバンドルでショップが更新され続けることを期待できます。
これがディアブロの未来です。
四半期ごとの更新を読むと、Blizzard が何らかの論争を引き起こすことを知っていたことがわかります。システムの存在を正当化するために同じ防御的な言葉を使用しながら、システムが提供するものを明確にする方法で表現されています.
すでに「任意」で「ゲームプレイには影響しない」と考えているなら、その通りです。 Blizzard は、Diablo 4 がお金を要求することを納得させるために、疲れた、古くて、明らかに意味のないフレーズに頼っています。
Blizzard によると、見栄えの良い報酬はゲーム内で獲得できます (左)。でも、右の方がかっこいいと思ったら?
開発者が基本的にバトルパスだと言っているシーズンパスから始めましょう。無料と有料の階層があり、FOMO が最大になるように、一定期間継続します。
古いディアブロ 3 スタイルのシーズンが戻ってきますが、それは現在の悪夢のバトル パス ヒッチハイク モデルに進化しています。ブリザードは、開発者の「軍隊」が、今後数年間、新しいゲームプレイコンテンツ、クエスト、生活の質の向上、およびバランス調整の作成に取り組むと述べています.
各シーズン中にプレイすることで、シーズン パスの報酬をアンロックできます。プレミアム ティアでは最もクールなコスメティック リワードが手に入りますが、無料ティアではレベリングの高速化などのゲームプレイ ブーストが含まれます。もちろん、個々の層を購入することもできます。20 または 50 層のバンドルが表示されても驚かないでしょう。
化粧品の報酬はシーズンのテーマに対応しており、プレミアム トラックを購入して報酬を獲得することによってのみロックを解除できます。また、Call of Duty と同様に、ショップで使用できるパスで有料通貨を獲得することも期待できます。
「Call of Duty」という言葉がアップデートのどこにも表示されないのは、実際には少し面白いです。これがブリザード側がモデルとなったゲームに注意を引かないという意識的な決定なのか、それともスタジオがディアブロ4の独自の計画をトリプルAゲームの通常の予想されるものと見なしているのか、私には判断できません. 2022/3に。
ああ、ディアブロの私のお気に入りの部分-スキンのショッピング!
すべてを締めくくるのがショップです。ディアブロのゲームで、他にどこでクールなアーマーや化粧品を手に入れますか?
すぐに、ブリザードは昔ながらの「単なる表面的なものだ」という議論に一貫して頼りたがっています。ショップは独自のプレミアム通貨を使用し、その一部はシーズン パスで獲得できますが、ほとんどは実際のお金を使うことが期待されます。
これには、ゲーム内で獲得できるものと同様の武器や防具のトランスモグが含まれますが、より興味深いものになる可能性があります。セットはさまざまなコンポーネントに分割されており、同じクラス内の任意のキャラクターで使用できます。また、購入したピースとゲーム内で入手したピースを組み合わせることもできます。これは少なくとも何かです.
ただし、奇抜なことは期待しないでください。化粧品は「ディアブロの世界に根ざした総合的な空想」でなければなりません。したがって、おそらくあなたのサンクチュアリにはジョン・マクレーンやジョン・シナはいないでしょう。
しかし、ブリザードは「ショップで提供されるものは、直接的または間接的なゲームプレイの利点を与えるものではありません」と主張していますが、開発者は、キャラクターの視覚的な外観をカスタマイズすることがディアブロのゲームプレイ体験の中核部分であることを言及していません.ディアブロ 4 は戦利品ゲームです。私たちはそのアクション戦闘、環境、音楽、雰囲気を楽しむことができますが、それはすべてゲームが提供する報酬を追求するためのものであり、それらの多くはパワーではなく美学に根ざしています.
分割するにはゲームのその部分とそれを売りに出すことは、ディアブロの切り離せないコンポーネントを妥協することです.ショップのアイテムをあまりにも魅力的にしないためには、ブリザードを完全に信頼する必要があります。これは、特にお金がかかっている場合は難しい質問です.
Blizzard は明らかに、プレーヤーが船外に出ないように信頼してほしいと考えており、ブログの投稿では、「最も見栄えの良い化粧品はショップだけのものではありません」と強調しています。ブリザードによれば、ショップで得られるのは「より多様な選択肢」です。ご存知のように、他のすべてのDiabloゲームがデフォルトで戦利品プールに持っていたもの.
全体の中で私のお気に入りの引用は次のとおりです。 「ですから、プレーヤーが何かを買うことを選択した場合、それは、彼らがそうしなければならないと感じているからではなく、彼らが望むからであるべきです。」
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戦利品ゲームでは、あなたとあなたが望むアーマーを手に入れることの間に立ちはだかるのは、それをドロップするアクティビティをプレイする能力だけです.最も希少なセットのRNGとドロップ率について一日中議論することができますが、事実は変わりません.ゲーム内で獲得できるアイテムのプールは、有料の化粧品ショップの存在によって小さくなっています.
Call of Duty を見るだけで、ゲームのどの部分が他のどの部分よりも頻繁に更新されているかがわかります。ディアブロの未来へようこそ。