ビデオ ゲームで、Immortality のように手品が行われることはめったにありません。
Sam Barlow と Half Mermaid の最新の FMV ミステリーで何かが起こっていることを知ったとき、私はすでにパンドラの箱を開けていました。私はまだそれを知りませんでした。小さなヒントとパンくずがそこに横たわっていました。浸透する理論は、何か大きなものに吹き飛ばされるのを待っていました。
Immortality は Barlow と共同の最新ゲームで、Barlow が Her Story や Telling Lies に似たフルモーション ビデオに戻ってきます。最も明白な違いは、エクスペリエンス自体の処理方法です。データベースにクエリを入力するのではなく、古典的な Moviola マシンと十字線に似たリールのセットアップがあります。
その十字線を目に留まるものに向けると、Immortality は類似した別のシーンにカットします。または同じオブジェクト。次に、フッテージをスクラブし、ダイヤルとノブを思いのままに回します。情報を探す。学び。不死の機械的な感覚がすでに私を完全に圧倒していて、不死のいくつかの瞬間が少し不安定に感じられたとしても、この経験を非常に異なったものに保ちました.
不滅 (PC [レビュー済み]、Xbox シリーズ X|S、Android、iOS、Mac)
開発者: Sam Barlow、Half Mermaid
出版社: Half Mermaid
リリース: 2022 年 8 月 30 日
メーカー希望小売価格: 19.99 ドル
不滅の実際のフレーミングは、わずか 3 本の映画に出演した新進気鋭の女優、マリッサ マルセルのファウンド フィルム アーカイブを取り囲んでいます。彼らは解放されることはなく、それ以来、マルセルは消息を絶っています。歴史のインタラクティブな断片として提示される Immortality では、1968 年のアンブロジオ、1970 年のミンスキー、1999 年のトゥー オブ エブリシングなど、彼女の役割の間を飛び越えることができます。
フィルムのリールをロックしてロールする機械的な感覚不滅の中心にあります。それをプレイする最良の方法は、暗い部屋で、動いている光と音を熟読し、ヘッドフォンを他のものから隔離することです.クリップは、ナビゲートと並べ替えがかなり簡単です。これは、何十ものクリップを発見できるので良いことです.コーミングする映像がたくさんあります。何度も再訪したくなるものもあります。マルセルの映画だけでなく、舞台裏の映像、リハーサル、プロモーション、インタビューなどもすべて利用できます。
しかし、古いラベルの箱だけを見るのではなく、選択肢が与えられます。マッチカットを通してあなた自身の旅をスレッド化します。 Her Story が単語を入力して好奇心に従うように求めたように、Immortality も同じように尋ねます: 何に興味がありますか?
映画スターのリール ライフ
本当に不滅で私を魅了しました。あなた自身の好奇心があなたのガイドです。しかし、テキスト ベースの検索を取り除き、ビジュアルに焦点を当てることで、Immority は他のゲームよりもキーワード ハントのように感じなくなります。すべてのシーンには、熟読できる視覚的なメイクがあります。肖像画が目に留まり、他の場所で見つけたいと思うかもしれません。ジュエリー、マイク、または表現を追跡できます。さまざまなシーンでスターをフォローすることは、マッチカットの顔と同じくらい簡単かもしれません.特定の映画のギャップを埋めるためだけに、下見板張りを数回使用したことさえあります。
マッチカット システムは、非常に幅広い映画をカバーしているため、非常に印象的です。すべてがマッチカットできるわけではありませんが、フレーム内のかなりの量のアイテムがマッチカットできます.ただし、時折問題がないわけではありません。 1 つのマッチ間でクリップが前後に跳ね返ったり、特定のビジュアルが同じクリップに「リバウンド」したりすることがあります。これはフラストレーションの瞬間につながる可能性がありますが、それらは私が 1 つのリードを落として別のリードを追跡するためのチェックとして機能することがよくありました.
実際の映画にも特別な注意を払う必要があります。 3 つの映画すべてとその付属映像がベースとなっており、細心の注意が払われています。すべてが適切な時代であり、撮影されたときの適切なルック アンド フィールさえ備えています。ミンスキーのアメリカのニュー ウェーブ、アンブロジオのスタジオ時代後期の雰囲気、そしてトゥー オブ エブリシングの 90 年代後半の雰囲気に飛び込むのが大好きでした。それぞれが特定の時点へのウィンドウのように感じられ、クリップの間をすばやく移動するときに、いつどこでクリップが発生したかを (ほとんどの場合) 簡単にマークできます。
クローズアップの準備ができました
実写キャストも素晴らしい仕事をしています。マノン・ゲージ (マリッサ・マルセル) は、すべての映画で信じられないほどの範囲を示し、長年にわたって変化するマルセルのペルソナを巧みに描写しています。ジョン・デュリック監督、俳優のカール・グリーンウッドなどのキャラクターを演じる俳優たちは、自分の瞬間を本当に上手に演じています.ちょっとした一瞥、にやにや、表情がミステリーに加わるだけでなく、これらのキャラクターを構築し、私たちがこすり洗いしている映画の年月を知らせます.
不滅は映画についてのゲームであり、それは行きます. 2人を結婚させるために信じられないほどの長さまで。プレーヤーとゲーム、視聴者とクリエイターの関係と同様に、視聴者と映画の関係に強い関心を持っています。その名前が示すように、不滅は生と死、パフォーマンス、そして誰がそれらの物語がどのように語られるかを義務付けるかという問題に飛び込みます.ある時点で、監督は、彼の映画のいくつかの所有権は、彼が死んだらスタジオに行くと述べています.彼の遺産は彼らの財産となり、彼らが望むように管理することができます。
このような瞬間こそが、私がイモータリティを続けられる理由です。しかし、この FMV のミステリーは、あなたにもトリックを仕掛けることができます。彼らは微妙で、彼らが私に忍び寄る様子に感銘を受けました.
Immortality はミステリー ゲームですが、ホラー ゲームでもあることに注意してください。どのような目的で、どのようにそれが現れるかは、将来のプレイヤーに任せます。
しかし、不死は目に見える形で方向を変えます。
Ghost in the machine
不死はマリッサ・マルセルの謎に関するものですが、その冷静なケースはさらに大きくなり、さらに掘り下げます。最終的に、それは不滅がうまく伝えようとしているテーマに役立つと思います.そして、いくつかの大きな情報が提供される方法は驚くべきものです。私は文字通り、ある発見で大声で息をのむようになりましたが、その後も何度か驚かされました。ハーフ マーメイドは、彼らが作成したセットアップでいくつかの非常に巧妙なトリックを引き出します。
ただし、この発見のいくつかは、繰り返しとフラストレーションを引き起こす可能性があります.特定の情報が繰り返される場合があります。これは、たとえばマリッサのシーンなど、特定の情報を探しているときに複雑になる可能性があり、同じクリップに一致して戻ってくることがあります.
不滅について詳しく話すのは難しい. 、プレイヤーとゲームの間の発見と相互作用が非常に重要なストーリー主導のゲームだからです。ネタバレや秘密の地雷原があり、8 時間以上クレジットをローリングしたり、追加のコンテキストを探したりした後でも、議論したい理論やアイデアがまだあります.
不死とは、あなたのやり方を変える一種のゲームです。今後のジャンルについて考えていきます。マッチカットシステムには信じられないほどの技術があり、実際に機能する強情な方法でテーマを提示しています.バーロウは、その実行中に私から本物のあえぎと文字通りの叫び声を受け取りました。私がフラストレーションを感じ、前後にざっと目を通し、より多くを学ぶ方法を探していた瞬間でさえ、同じシステムがそれらの驚きを本物であり、ほとんどのゲームにはない方法で関与していると感じさせました.
不滅は別のものです. Barlow と共同で作成した FMV パズル ボックスのコレクションへの素晴らしいエントリーです。何年も前から生産しています。そのようなものをプレイしたことがあるかどうかはよくわかりません。マリッサ・マルセルの人生と時代に基づいて構築された大きな啓示から小さな瞬間まで、これらのシーンはしばらくの間私に固執し、生き続けます.
[このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。]