シミュレーション ゲーム、特に何かを実行しているゲームを見ると、おそらくこれまでで最高の状態です。 Sim City、Theme Park World、Theme Hospital、Rollercoaster Tycoon、Capitalism II などで見つかった以前のピークを超えたと主張します。テーマパーク エリアだけでも、プラネット コースターやパーキテクトとの激しい競争がありますが、リンビック エンターテイメントとバンダイナムコはパーク ビヨンドでこれに挑戦しようとしています。トップ?テーマパークの建設と管理をまったく別のレベルに引き上げることで、文字通りそれ以上のことを行います。彼らはまた、あなたの想像力の限界を押し広げ、物理学の限界を確実に押し広げようとしています。
不可能化、それが彼らの言うことです。これは、通常の乗車を不可能なものに変える場所です。私たちは皆、現実のジェットコースターが境界を押し広げ、ライダーを限界まで連れて行くのを見てきました.パーク・ビヨンドは、あなたが持っていたかもしれない考えをすべて破壊し、誰かを垂直に落とす以上のことをするためのツールを提供します。それは古いニュースです。
プレビューの実践的な部分から始めましょう。プレゼンテーション (詳細は後述) を見せられた後、私は Park Beyond を体験し、本質的にはジェットコースターの構築に関する Gamescom 向けのチュートリアルを行いました。私は都市にいました。テーマパークの入り口にジェットコースターを作る仕事。このゲームは、上げ下げ、コーナーの取り方、バンク、大砲から車を撃つなど、いくつかの基本を教えてくれました。 1 つのことは、その勢いがまだここに適用されていることがわかります。異常な速度で行くことはできますが、登ろうとすると、コースターが減速し、馬車が後退します。コースターの外で私が見た唯一の現実感についてです。クレーンで吊り下げられたコンクリートの建物のチューブにトラックを送り、ドーナツ店を通り抜け、次のような方法でループを開始しました。
建物は非常に直感的でした。どちらかといえば、これは私が手に取ってプレイすることができた、よりアクセスしやすいタイトルの 1 つです。サンドボックス モードとコースター ビルディング パートです。しかし、サンドボックスは私が構築できるものを制限しました。フラットな乗り心地は期待通りでした。入口と出口を配置することは、古いテーマ パークのタイトルと同じでした。これらの乗り物、店、および一般的な管理はすべて期待されていますが、確実にアクセスできるようになっています.私はマウスとキーボードを使ってプレイしましたが、ゲームパッドを使っている人も見たので、手に取ってプレイするのは簡単だったようです。
プレゼンテーションに示されている部分に到達しましたが、実際に体験できるものではありませんでした。.乗り物の不可能性について言及しましたが、それだけではありません。平らな乗り物や店舗からスタッフ、さらには一般的な建物まで、公園内のすべてを不可能にすることができます.最終的には、巨大なサルが人々を振り回すことができます。本物の猿じゃなくて人工物だからいいんですけどね。実際のテーマパークで見られる小さなものをいくつか取り入れて、それらを不可能にすることがすべてです.ここでは、景色の毛羽立ちも乗り物の一部です。
建物や乗り物のレベルアップと、パーク ビヨンドの景色の毛羽立ちが設計されたモジュラー システムがすべてです。乗り物が通過する、または使用する可能性のある巨大な上部構造を作成できます。このジャンルのゲームとしては驚くべきことで、すべてのロックを解除できます。 Park Beyond は、30 時間を超えるストーリー主導のキャンペーンを特徴としています。キャンペーンでは、それぞれが独自の意見を持つさまざまな取締役会メンバーと協力し、あなたの選択が次の任務の目的を左右します。
言及されたすべてが Park Beyond を興味深いタイトルにしています。 Gamescom に参加することについてまったく手がかりがありませんでしたが、今興味をそそられているものです。このようなジャンルで不可能を現実のものにしようとするゲームは珍しい。無限の可能性を提供したいと考えています。限界はあなたの想像力です。願わくば、来年中に PC、PlayStation 5、Xbox Series S/X 向けにリリースされたときに、その目標が達成されることを願っています。