League of Legends パッチ 12.17 プレビューが、Riot のリード デザイナー、Matt Leung-Harrison によってリリースされました。 MOBA のメイン イベントである Worlds の前に物事を軽くすることで、以前のパッチのテーマを維持します。
チャンピオンバフ
ミス・フォーチュン
ダブルアップ (Q): ダメージ 20/40/60/80/100 (+100% AD )(+35% AP) > 20/45/70/95/120 (+100% AD)(+35% AP) ダブルアップ (Q): 詠唱時間 0.25 秒 > 基本攻撃時間に一致 ストラット (W): マナコスト 45 – 35 ストラット (W): 攻撃速度 40/55/70/85/100% > 50/65/80/95/110% メイク イット レイン (E): クールダウン 18/16/14/12/10 > 18/17/16/15/14 メイク イット レイン (E): フル ダメージ 80/115/150/185/220 (+80% AP) > 70/100/130/160/190 (+100% AP) メイクイット レイン (E): スロー 40/45/50/55/60% > 50% (+100 AP ごとに 4%) バレット タイム (R): ボーナス クリティカル チャンス ダメージ 各ウェーブ 20% > 各ウェーブ 30%
よく見かける Eclipse ビルドから MF プレイヤーを遠ざけようとするこのバフにより、ビルジウォーターの女王はボットレーンにしっかりと腰を下ろし、100% のクリティカル チャンスをできるだけ早く達成することを目指しています。 Make it Rainのスローがあなたの能力パワーに合わせてスケーリングされるようになったため、フルAPサポートビルドもこれらのチャンスで実行可能である可能性があります.
ツイステッド・フェイト
ワイルドカード (Q): AP 比率 70% > 80% カードを選ぶ (W): マナ 40-100 > 30-70
Pick a Card のマナ コストを下げることは、後退する前にレーンでより多くのスタンを発生させることを意味し、AP 比率が増加することでゲーム終盤のダメージが増加することも意味します。このパッチの後、中盤で TF 機能がより顕著に表示される可能性があります。
カサディン
ヌル スフィア (Q): クールダウン 11-9 秒 > 10-8 秒 ヌル スフィア (Q): マナ コスト 70-90 > 60-80
Null Sphere のクールダウンとコストを下げることは、Kassadin の序盤のゲームに非常に役立ちます。この変更により、彼はそのパワースパイクに早く到達します。
Rell
Ferromancy (W): Dismount Movement Speed 250 > 280 Attract and Repel (E): クールダウン 18-11s > 15s
クールダウンの調整Attract と Repel は、初期のレーニング フェーズにわずかなバフが見られます。購入したアイテムは後で CD の増加の一部を無効にするため、あまり目立たないはずです。
Graves
巻き添え被害 (R): ダメージ 250-550 > 275-575 ラインの終わり (Q): クールダウン 12-8 秒 > 13-7 秒
グレイブスはダメージがわずかに減少し、以前より少しタンキーになります。彼はあなたをすぐに疲れさせることはできないかもしれませんが、あなたが注意しないと、仕事を終わらせるのに十分なほど長く固執します.
ノクターン
攻撃速度の比率: 0.668 > 0.721 アンブラ ブレード (パッシブ): クールダウン 14 秒 > 13 秒
時間の経過とともに攻撃速度が増加し、ノクターンのクールダウンが短縮されます強化された自動車は、長時間の戦闘でより多くのダメージに変換されます-十分に長く生き残った場合.
エズリアル
アルケイン シフト (E): クールダウン 28 ~ 16 秒 > 26 ~ 14 秒
エズリアルは、アルケイン シフトですでに安全なレーナーです。数秒ごとに追加のフラッシュが発生するようなものです。この機動力のクールダウンを下げることは、Ez プレイヤーを喜ばせ、他のほぼ全員を悩ませるはずです。
カミーユ
アダプティブ ディフェンス (パッシブ): ヘルス シールド 17% > 20% フックショット/ウォール ダイブ (E): ボーナス AD 比率 75% > 90%
分厚いシールドと増加した AD スケーリングは、トップレーンでカミーユと対戦する人にとって恐ろしい見通しです。彼女は最終的に、その過程で受けるダメージを減らしながら、過剰な量のダメージを与えることができるようになります。
セト
ヘイメーカー (W): 100 ボーナス AD あたりの AD 比率 20% > 100 ボーナス AD あたり 25% フェイスブレイカー (E): スロー 50% > 70%
わずかなリードがあれば、セトは絶対的な脅威になる可能性があり、彼のスケーリング能力により、さらに恐ろしい見通しであるバフが得られます.彼の Facebreaker の増加したスローは、あなたが捕まった場合、特定の死を意味する可能性もあります.
Champion Nerfs
Nami
感電: (E) 1 回のダメージ インスタンスとしてカウントされます
聞こえますか?ナミと戦ったことのある者なら誰もが喜ぶ声――ルシアン。ヘルスバーがどこからともなく減少することはもうありません。
タリック
ベース MR: 32 > 28 ダズル (E): クールダウン 15 ~ 11 秒 > 16 ~ 12 秒
タリックは自分の頻繁にスタンアウトし、MR がわずかに減少したため、チーム戦で魔法ダメージを軽減することはできません。一番下のレーンでの MR の減少は世界の終わりを意味するものではありませんが、正しく項目化されていない限り、Taric プレイヤーはゲームの途中でピンチを感じる可能性があります。
アジール
立ち上がれ! (W): AP 比率 60% > 50% Shifting Sands (E): クールダウン 19-15 秒 > 22-16 秒ギャンクの機会に対してよりオープンになります。
アーリ
ベース HP: 570 > 550 チャーム (E): 持続時間 1.4-2 秒 > 1.2-2 秒
アーリの魅力を備えたもう 1 つのゲーム序盤の弱体化対戦相手をつかむ時間が短くなります。彼女の E に捕まってもそれほど罰せられることはありませんが、それでもかわすようにしてください。
Sylas
ベース HP: 595 > 575
Sylas は彼のキットから多くの回復を行うので、彼の体力が無限にあると考えても仕方ありません。これは常に当てはまるわけではありません。ベースHPが少ないため、彼を早期にバーストさせるのは少し簡単になるはずです.
トランドル
冷凍ドメイン (W): クールダウン 15 ~ 11 秒 > 18 ~ 14 秒
氷に囲まれたトランドルがあなたに向かって爆撃している画像、この弱体化により、可能性がわずかに低くなるはずです。 Frozen Domain のクールダウンが増加したということは、プレイヤーは重要なバフを有効にするタイミングをより慎重に選択する必要があることを意味します。
Wukong
基本攻撃速度: 0.711 > 0.68 基本移動速度: 345 > 340
Wukong は攻撃頻度が低くなり、12.17 では少し遅くなります。それでも怖いけど。二人いると特に。
シヴィア
AD 増加: 3 > 2.8 跳弾 (W): AD 比率 30-50% > 25-45% ブーメラン ブレード (Q): ダメージ 65-205 (+80% ボーナス AD) ) > 60-180 (+100% ボーナス AD)
Sivir は絶対的な農業機械であり、ミニオンの波を無のように壊滅させます。このパッチはそれにわずかに影響しますが、彼女のベルトの下にいくつかのアイテムがあれば、彼女は大丈夫だと思います. AD スケーリングは、チーム戦でシヴィアのプレイヤーに大きなダメージを与えます。これらの跳ね返りは、基本的に敵のグループに無料でダメージを与えるものでしたが、アイテムによるスケーリングは少なくなります。
レネクトン
おとなしい者の処分 (Q): ダメージ 100-300 (+120% ボーナス攻撃力) > 90-260 (+140% ボーナス攻撃力)
この変更は試みのようですレネクトンのパワーの一部を試合の後半にシフトします。トカゲはゲーム序盤のいじめっ子であることで知られていますが、試合が長く続くほど大きく脱落する傾向があります。 ADスケーリングの増加により、レネクトンはアイテムからより多くの恩恵を受けるはずです.
チャンピオンの調整
マオカイ
サップ マジック (パッシブ): 大型のジャングル モンスターに攻撃されるとクールダウンが短縮されるようになりました – オート ブランブル スマッシュ (Q) ごとに 1 秒: ダメージ 70/110/150/190/230 (+40% AP) > 65/110/155/200/245 (+40% AP) Bramble Smash (Q): パーセント最大ヘルスダメージ 2/2.25/2.5/2.75/3% Bramble Smash (Q): モンスターへのボーナスダメージ 20/35/50/65/80 苗木投げ (E): 削除されたパーセント最大ヘルスダメージ 苗木投げ (E): ダメージ 20-120 > 45-185 (+40% AP) (+ 3% 合計 HP) 苗木投げ (E): ブラシ ダメージ 40-240 > 75-315 (+80% AP) (+6% 合計 HP) – 強化されたブラシ ダメージはミニオンには影響しません 苗木投げ (E): マナ コスト 60/70/80/90/100 > 45/55/65/75/85 苗木投げ (E): スロー量 35% > 45% (55% 強化ブラシ) Nature’s Grasp (R): 初速 50 > 100 Nature’s Grasp (R): 最大速度 650 > 750 Nature’s Grasp (R): 加速 250 > 300ここでの主なポイントは、若木が茂みに投げ込まれたときに、最大のヘルスダメージを強化しなくなったことです。代わりに、その最大ヘルスダメージがマオカイの Q アビリティに転送されました。この変更により、プレイヤーは苗木でトラップを設定することにあまり依存せず、まっすぐな戦いにもっと依存するようになるはずです。 Nature’s Grasp の速度の増加は、ほとんど役に立たなかったものから、基本的に 2 倍の幅のナミ ult に変更します。うまくいけば、ツリーの仲間がより多くのプレイタイムを見ることができる楽しい変更です。
ヘカリム
ランペイジ (Q): ダメージ 60/90/120/150/180 (+90% ボーナス AD) > 60/85/110/135/160 (+95% ボーナス AD) ) Rampage (Q): スタックごとのダメージ 2% (100 ボーナス AD ごとに +3) > 4% (+100 AD ごとに +6%) Rampage (Q): スタックごとのクールダウン 1 秒 > 0.75 秒 Rampage (Q): 最大数スタック数 2 > 3 Rampage (Q) スタック フォールオフ: 持続時間終了時にすべて > 持続時間終了時に 1 秒あたり 1 スタック Rampage (Q): マナ コスト 28/31/34/37/40 > 30 スピリット オブ ドレッド (W): ヘカリムスピリット オブ ドレッドがアクティブな間、15/20/25/30/35 の物理防御と魔法防御を得る 壊滅的なチャージ (E): 最小ダメージ 30/45/60/75/90 (+55% ボーナス AD) > 30/45/60/75/90 (+50% ボーナス AD) Devastating Charge (E): 最大ダメージ 60/90/120/150/180 (+110% ボーナス AD) > 60/90/120/150/180 (+100%)ボーナス AD) Devastating Charge (E): 最小ノックバック 250 >150 Devastating Charge (E): 最大ノックバック 450 > 350 Devastating Charge (E): クールダウン 20/19/18/17/16 > 全ランクで 17 影の襲来 ( R): 恐怖持続時間 移動距離に基づいて 0.75-2 秒 > 距離 tra に基づいて 0.75-1.5 秒veled
ヘカリムを戦車/暗殺者から引き離し、ブルーザーへと誘導しようとする暴動は、馬のバーストの一部を取り除き、長時間の戦いに報いる変更を加えました。今すぐ Q スタックを維持する必要があります。追加のスタックが追加されていますが、ダメージはスタックごとに減少しています。 「飛び込んで飛び込む」のではなく、「飛び込んであなたを打ちのめす」ことを考えてください。
システム バフ
シーカーズ アームガード
AP: 20 > 30
システム ナーフ
ストップウォッチ
コスト: 650g > 750g
システム調整
ゾーニャの砂時計
コスト: 2600 > 3000 AP: 65 > 80 アビリティ ヘイスト: 10 > 15
ガーディアン エンジェル
コスト: 2800 > 3000 AD: 40 > 45
ふぅ!パッチ 12.17 に関する限り、これで終わりです。 9 月上旬にリリースされる予定で、最終的なメモは近日中に公開されます。現在の変更点のリストについては、League of Legends パッチ 12.16 のノートをご覧ください。新しいメインとしてマオカイを狙っていて、まだツリー用のスキンを持っていない場合は、リーグ・オブ・レジェンドに費やした金額をチェックして、予算が 1 つに収まるかどうかを確認してください。.