最盛期のゲームはまさに目を見張るものでした。 2010 年から 2016 年の間に、スタジオはゲームの会話を定義する多くのゲームを生み出しました。 Telltale の情報がなければ、ゲーム雑誌を開くことはできません (またはゲーム サイトのホームページをナビゲートすることもできません)。そのゲームはいつでもどこにでもありました。

そうでなくなるまで。スタジオはクリティカル マスに達し、そのゲームの品質は低下しました。2017 年以降、リリースのリズムに影響を与えたスタジオのリストラの後、スタジオは衰退しました。 The Walking Dead の魔法を再現しようとして、Telltale は創造的にスタッフを窒息させ、出力を均質化しました。一連の失言が会社の評判を汚した.世界がスタジオに夢中になるとすぐに、それを忘れてしまいました。 Wolf Among Us の第 2 シーズンと、予定されていた Stranger Things ゲームはキャンセルされました。

しかし、だからといって公式に何か問題があると言っているわけではありません。実際には、まったく逆のことが当てはまります。全盛期の間、人々は Telltale を愛していました。それは、古典的な物語中心のアドベンチャー ゲームの時代を思い起こさせるものだったからです。ゲームの仕組みに根本的な問題がある場合、2,800 万以上のエピソードを販売することはできませんよね?そのために、Gearbox Software がオリジナルの Telltale Games ナラティブ チームの「主要な卒業生」と提携して、スタジオの過去のカタログで最もカルトなタイトルの 1 つである Tales From the Borderlands を再訪した理由がわかります。

「Telltale の主要な卒業生と一緒に仕事をすることで、彼のジャンルについて多くの時間を費やしました。 「どのように機能するのですか?」と尋ねました。 Gearbox Software の執筆責任者である Lin Joyce 氏は次のように述べています。 「どのように足場を組んでいくのでしょうか?うまくいくものを維持し、このジャンルをまだ行ったことのない場所に押し上げますか?さらに何ができるかを示すには?」

フラン、アヌ、オクタビオに会いましょう。

Joyce は、この目的のために、チームが Telltale 式の仕組みにかなり大きな修正を加えたと語っています。おそらく彼女が概説した最大の変更点は、画面の隅にある「[キャラクター]はそれを覚えている」というテキストプロンプトを削除したことです.それは Gearbox のビジョンに合わなかっただけです。たとえそれがこの同類のゲームの重要な比喩であったとしてもです。 [より良い] テクノロジーにアクセスできます」と、Gearbox Studio Quebec のプロデューサー、Frédéric Sc​​heubel は言います。 「パフォーマンス キャプチャを使用してすべてを撮影しました。したがって、その意図は、衝動ではなく、演技を通じて影響を感じられるようにすることでした。友人を怒らせた場合、または友人を喜ばせた場合、演技を通じてそれがわかるでしょう。」

Scheubel は、これは、プレーヤーの作業が増えることを意味します。今回は、あなたの選択がどのような影響を与えるかを確認するために、ゲームにもっと感情的に(または少なくとももっと積極的に)投資する必要があります.不愉快な嘘をつくだけで、ゲームに「あなたはおそらくそれをすべきではなかった」と言わせることはできません。代わりに、常識と感情的知性を使用する必要があります。

「プレーヤーは、「オーケー、私がどのような選択をしたのか?そして、これはどの瞬間に影響を与えるのでしょうか?ユーザー エクスペリエンスを向上させるために意図的に焦点を当てたものです。」

より単純な物語に飽きたら、数字で遊んで戦いを解決できます。 グラフィック、アニメーション/パフォーマンス キャプチャは一流です。

テイルズ フロム ザ ボーダーランズの最初のタイトルのスピリチュアルな続編であるこの作品では、これをかなり頻繁に自問する必要があります。宇宙に登場する 3 人の新しいキャラクターを操作します。利他的な科学者のアヌ、彼女の野心的で「ストリートワイズ」な兄弟のオクタビオ、そして腹を立てて資本主義に疲れたフラン。彼らはそれぞれ、人生で最悪の日を過ごしており、すべて敗者です。このフランチャイズのこのジャンルのタイトルから予想されるように、それらの間の相互作用はゲームの中心です。メガコーポレーションマシン。

New Tales From the Borderlands は、実際にはシリーズに新鮮な空気を吹き込んだようです。超強力なヴォルト ハンターや賢明な CEO の社会病質者ではなく、「小さな男」に焦点を当てることで、Gearbox はシリーズにもう少し人間性と謙虚さを注入する機会を得ました。-伝統的な国境地帯スタイル。

あるキャラクターの視点から物事を見ることがあります。

テルテイル ゲームは 2010 年代にその軌道に乗りましたが、より人間的なものを支持して公式の最も典型的な部分を破棄することで、なぜこのジャンルが最初にそれほど影響力を持つようになったのかをもう一度見ることができます.

国境地帯からの新しい物語は、2022 年 10 月 21 日に PlayStation、Xbox、PC、Switch 向けにリリースされます。

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