
XboxのボスであるPhilSpencerは、最近のインタビューで、スタジオの買収はゲーム業界の「自然で健康的な」部分であるという彼の信念を確認しました。
IGN を使用して、スペンサーは、Xboxのゲームポートフォリオに対する彼のビジョンと、買収がその計画にどのように影響するかについてコメントしました。彼は、Xboxがまだ成長の余地がある領域の1つとして「家族向けコンテンツ」を強調し、Xboxは「自社機能を引き続き成長させる」と強調しました。当然、スタジオの買収はその成長の一部になるでしょう。
「時々表示されます「買収は良いことなのか悪いことなのか」という業界での対話」とスペンサー氏は言います。 「ソニーがいくつかの買収を発表したばかりで、そのことについてそれらのチームにおめでとうと言っているのを見た」と彼は付け加え、 プレイステーションスタジオに参加するリピーターのHousemarque ( そして潜在的にBluepointGamesも 、PlayStation Japanのプロモーション画像が正確であれば)
“そして私はいくつかを理解しています買収が起こったときのコミュニティからの感情の一部ですが、私がそこに出すことの1つは、新しいスタジオを開始すること、つまり、率直に言って、小さなビジネスを開始することは非常に危険な提案です。ビデオゲームスタジオを開始することはさらに危険です。チームは実際に、新しい会社を立ち上げ、スタジオを立ち上げ、何年にもわたってそれを構築し、その価値を構築するリスクを負っています。彼らは売るべきではないと言うのは、近視眼的だと思います。」
スペンサーは気まぐれでした「すべてのチームが最終的にスタジオを売却しなければならないという意味ではありませんが、買収であれ独立であれ、成功を収めることができるまで成長する新しいスタジオの「サイクル」を「自然なもの」と表現しました。
これは、Xboxが 昨年のBethesdaの画期的な買収 。今月初め、 Xbox GameStudiosのヘッドであるMattBootyは、同社が同社を確認した 「私たちのラインナップに素晴らしい人々、素晴らしいチーム、そして素晴らしい新しいアイデアを追加できるスタジオを探し続けます。」
当然のことながら、Xboxの買収記録はいくつかの噂を生み出し、その多くはすぐに反証されました。 9月、 Bungieはそれがあったという噂を止めましたMicrosoftに参加 (Haloの初期に会社から分離した後)。 11月、 スペンサー自身が「 Xboxに参加する大きな”日本のスタジオ 。ただし、彼は以前、日本でのXboxのプレゼンスを向上させ、プラットフォームにより多くの日本のゲームを導入することに関心を示していました。
同じインタビューで、スペンサーは Halo Infiniteは、Haloフランチャイズを作成または破壊しません 、”10年後にここに来るでしょう。」