AMD 先週、FidelityFXスーパーレゾリューション(FSR)空間アップスケーリング技術を発表しました。NVIDIAは、ディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)で有名な栄光を勝ち取っていません。 数時間前にRedditユーザーのReinhardovichが発見したように Unreal Engine 5 DLSSドキュメントノートでは、UltraQualityモードがテスト中です。
モード | 説明 | 解像度のサポート | GPUサポート |
オフ | DLSSをオフにします。 | 該当なし | |
超パフォーマンス | 最高のパフォーマンスブーストを提供します。 8Kゲームプレイにのみ推奨されます。 | すべての解決策 | |
パフォーマンス | バランスモードよりも高いパフォーマンスブーストを提供します。 | すべての解決策 | |
バランス調整済み | 最適化されたパフォーマンスと画質の両方を提供します | すべての解決策 | |
品質 | バランスモードよりも高い画質を提供します。 | すべての解決策 | |
超高品質* |
アスタリスクは、Unreal Engine 5開発者に、このDLSSモードは「将来の機能更新のプレースホルダー」であるため、エンドユーザーに対してまだ有効にしないように警告しています。それでも、品質モードは現在入力解像度の66.6%からスケールアップしているのに対し、FSRには入力解像度の77%からスケールアップする超品質モードがすでに付属していることを考えると、これを提供することをお勧めします。
Redditユーザーは、DLSSバージョンにも気づきましたUnreal Engine 5に付属しているのは2.2.9で、これは以前に見たものよりも新しいものです(たとえば、Rainbow SixSiegeとLEGOBuilder’s Journeyのバージョンは2.2.6です)。ただし、 DigitalFoundryのAlexanderBattagliaは、新しいものが必ずしも良いとは限らないことをすぐにテストしました 、DLSS 2.2.9は、バージョン2.2.6またはバージョン2.1.66(DOOM Eternalにバンドルされているもの)よりもはるかに悪いゴーストを処理しているようです。
おそらく、DLSSバージョン2.2.9はまだ一般公開の準備ができていないためです。それでも、NVIDIAがDLSSの継続的な改善に取り組んでいることは明らかであり、AMDがFSRでも同じことを行うことを期待しています。結果はゲーマーにのみ有益です。