Deathloop ゲームディレクターのDingaBakabaによると、最終世代のコンソールではおそらく不可能だったと私たちは知っています。

Bakabaは最近のインタビューで、PS5を「新鮮な空気の息吹」と表現しました。 PLAYマガジン。 Deathloopは 4部構成の地図。1日の4つの異なる時間に各部を探索して、さまざまな分野や機会を探索して体験できます。 これは、開発者のArkaneが知られている多様性にとっては良いことですが、ゲームを圧迫する可能性のある膨大な量の詳細が必要です。しかし、DeathloopがPS5とPCで独占的に発売されたことで、Bakabaは、一般的な開発の制約を心配することなく、彼らが望んでいた「野心のレベル」に自由に到達できたと言います。

「いつも悲痛ですプロジェクトの終わりに到達し、物事を最適化する必要があり、今度はマップを半分にカットし、なぜそれが2つの部分に分かれているのかを正当化する必要があります」とBakaba氏は言います。 「次世代への移行がなければ、このゲームの野心のレベルを維持することはできなかったと思います。」

アートディレクターのSebastienMittonは、BakabaのPS5ハードウェアを使用することで、Arkaneは「Dishonored2と同じかそれよりも大きく、密度が非常に高い」環境を推進できると説明しました。 Dishonored 2は間違いなくArkaneの傑作であり、間違いなく一流の没入型シムであるため、特に各環境の4つのバージョンを本質的に提供する必要があるゲームの場合、これはクリアするのにかなり高い基準です。

私たちは話しました5月の Deathloopプレビュー のためにバカバに行き、見た目のゲームに感銘を受けました。さらに多くの銃や暗殺者がいるDishonoredよりもはるかに好きです。

「私たちは何か新鮮なことに挑戦したかった」とバカバは当時言った。 「これは、AAAスペースで非常に非典型的なことに取り組むことができるまれな機会です。Deathloopは私たちが決して忘れないプロジェクトであり、プレイヤーがそれを忘れないように最善を尽くしています。

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