Microsoft Flight Simulatorは、 US 英国とアイルランド日本、そして最近ではノルディック。これらはすべてゴージャスですが、次の大きなシミュレーションアップデートはパフォーマンスに取り組む予定です。すべてを作成する可能性があります。-games”target=”_ blank”rel=”noopenernoreferrer”>シミュレーションゲームの方が見栄えがします。

本日開催されたライブストリーム開発者のAsoboStudioで、CEOのSebastian Wlochは、Sim Update4と次のSimUpdate5の映像を並べて披露しました。Wlochは個人のデスクトップPCでFlightSimulatorを実行し、統計情報を表示していました。ビデオで:彼はGPUスロットにRTX 2060Superを搭載したIntelCorei7-9700Kを実行しています。 4K(レンダリングスケール40)で実行しているWlochは、1エーカーあたりの生のジオメトリの点でゲームで最も忙しいエリアの1つであるマンハッタン上空を飛行したときに、30fpsをわずかに超えるフレームレートを見ていました。

Sim Update 5ビルドで同じフライトパターンに反転すると、彼のフレームレートは2倍になり、最大で約60 fps(おそらく画面のリフレッシュレートが原因)になり、最も混雑するエリアでは50fpsをわずかに超えるまで低下しました。 Twinfiniteノートとして、ライブストリーム中に表示された両方のバージョンは、今後のDirectX12の実装が有効になっていないものでした。

これがビデオです。または、Twitchでライブストリームの完全なVODを見ることができます。

YouTubeサムネイル

注目すべきは、Update 4の映像では、WlochのCPUが常に100%使用されているのに対し、Flight Simulatorは利用可能なGPU電力のおそらく75%を使用しているという事実です。アップデート5では、これらの数値が反転しています。つまり、パッチが到着すると、バックグラウンドのアプリやタスクがFlightSimulatorのフレームレートをそれほど悪くすることはありません。

Sim Update 5は、7月27日にXbox Series X | SバージョンのFlightSimulatorと一緒に発売される予定です。Asoboによると、スタジオの規模は定かではありませんが、エンジンのアップデートによってVRのパフォーマンスも向上するとのことです。改善されるでしょう。

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