のおかげでAMDFSRがGTAVに正常に実装されました
AMD FSR、FidelityFX超解像空間アップスケーリング技術は、過去1か月でWccftechの最も取り上げられたトピックの1つです。 多くのゲーム開発者はすでに統合の容易さを指摘していますが、誰も(おそらくAMDでさえも)、modderが既存のゲームにどれほど迅速に統合できるか想像できませんでした。
最初の例は、AMDがまだ公に共有しなければならないオープンソースコードにアクセスすることさえできずに、Grand Theft AutoVの内部アップスケーラーをFSRに置き換えることに成功したNarutoUAからのものです。
インストール:
- 最新のリリースを入手する
-
d3d11.dll
とgta5_fsr.ini
をGrandTheft Auto Vルートフォルダ(例:\ Steam \ Steamapps \ common \ Grand Theft Auto V)にコピーします - ゲーム内設定
詳細グラフィック設定
に移動し、フレームスケーリングモード
を設定します:- 0.5x-パフォーマンスモード
- 0.667x-バランスモード
- 0.75x-品質モード
- 0.883x-超高品質モード
- mod設定をさらに制御する必要がある場合は、
gta5_fsr.ini
ファイルを確認してください
互換性:
ENB | FiveM | RAGE.MP |
---|---|---|
✔️ 1 | ❓ | ❓ |
- このmod
d3d11.dll
の名前をd3d11_fsr.dll
に変更し、enblocal.iniを編集します
ファイル:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d11_fsr.dll
NarutoUAはゲームプレイビデオも提供しました。以下に示すように、FSRは、Grand Theft AutoVの元のアップスケーリング方法よりもはるかに鮮明な画像を提供します。
これは、AMDのFidelityFXスーパーレゾリューションのファンによる実装の始まりに過ぎないようです。最近のほとんどのゲームには、解像度スケーリング機能が組み込まれています。これは、より良い結果を得るために同様の方法で置き換えることができます。これらの改造やファンプロジェクトには必ず目を光らせていきます。
確かに、ネイティブ実装の方が優れている可能性が高く、多くの開発者はすでにAMDのFSRへのサポートを約束しています。これについては、まもなく詳しく説明します。一方、NVIDIAは、ウルトラクオリティモード発見されました(現時点では機能していませんが)昨日、Unreal Engine5のドキュメントで発見されました。