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GoldenEye 007 が Nintendo Switch と Xbox で復活することがついに明らかになったのは、なんとスリリングなことでしょう。確かに、それは長い間噂されてきましたが、Nintendo Direct と State of Play のおかげで、かなりぎっしり詰め込まれた 1 日の最も感動的な発表の 1 つでした。
Xbox 版 GoldenEye 007 の予告編。
また、Xbox バージョンが確認されたため、それは質問に取って代わられ、さらにはがっかりした発表でもありましたが、それは私たち全員が思っていたものではありません.
分解してみましょう。 GoldenEye は、「Nintendo Switch Online」サブスクリプション サービスで利用できる多くの Nintendo 64 タイトルの 1 つとして登場します。これは標準の NSO リリースです。つまり、適切なレベルの NSO サブスクリプションを持っている限りプレイ可能であり、基本的にはエミュレートされた N64 ゲームのリッピングであり、Nintendo が Switch で実行できるようにするための微調整と調整を行い、追加の処理を行います。
つまり、GoldenEye の Switch バージョンはオリジナルとほとんど同じですが (たとえば、4:3 の表示のままです)、オンライン プレイに必要なフックを備えています。 、Mario Kart 64 のようなものが NSO ラッパー内で行うのと同じように。
その間、Xbox は独自の新しい更新されたバージョンのゲームを取得します。これは、事態が特に奇妙になり始めるところです。この新しいバージョンの GoldenEye は直接移植されているように見えますが、N64 のオリジナルのみに基づいた移植であり、最小限の改善が施されています。実際、Conker’s Bad Fur Day のような Rare Replay の他のタイトルで使用されている、アップレズされた N64 ゲームを実行するためのソリューションと同じ可能性があります。 4Kですが、それ以外はオリジナルと同じように見えます。これには、衝撃的なことに、オンライン モードが含まれていません。マルチプレイヤーが含まれていますが、Xbox が「象徴的な分割画面ローカル マルチプレイヤー モード」と呼んでいるものとしてのみ、プレイヤーに「知恵とスキルの戦いでソファに座る」ことを奨励しています。
まず、Xbox がオフラインで大活躍している間に、この古典的なシューティング ゲームの Nintendo バージョンがオンラインでプレイできる、奇妙なインサイドアウト ユニバースに私たちは住んでいますか?しかし、GoldenEye での大量のリークのおかげで、私たちは皆よく知っています。それは特に失望を激しくします。理解するには、ちょっとした歴史のレッスンが必要です。
2000 年代後半に、Rare は Xbox 360 用に GoldenEye をリマスターする作業を引き受けました-しかし、さまざまな権利のおかげで、リマスターは日の目を見ることはありませんでした-タイトル周りの関連問題。当時、ゲームの法的地位は、映画制作会社 EON のボンドのボスから任天堂 (オリジナルの発行者)、Microsoft (開発者とおそらくコードの所有者)、Activision (当時の-ゲームのボンド ライセンスの所有者であり、ダニエル クレイグ主演の独自のゴールデンアイの作成に関心があります)。
しかし、これをきっかけに 2 つのことが起こりました。この GoldenEye リマスターで行われた作業の多くは、精神的な後継者である Perfect Dark の素晴らしい Xbox 360 ポートを提供するために提供されました。そして、その後、Xbox 360 用の GoldenEye リマスターが… リークされました。
明らかに、ファイルにアクセスできる誰かが、日の目を見ないことに失望した人によってインターネットにドロップされたのは明らかです。そしてそれは基本的に終了しました。しかし、決定的に-そしてこれが失望の始まりです-これは、Xboxがこの新しい、異なる、公式リリースで現在得ているものよりもはるかに包括的なやり直しでした.リマスターは、いくつかの微調整されたジオメトリとやり直されたテクスチャ作業を含む、完全なビジュアルオーバーホールを特徴としていました。見た目は驚くほど良く、このような芸術的な変更は万人向けではありませんが、N64 ビジュアルに切り替えるボタンも備えていました。以下の比較は、リリースされていないリマスターのビジュアルと発表されたばかりの Xbox リリースを比較したものです。
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重要なことに、このバージョンのメニューはローカル、システム リンク、および Xbox Live を介したオンライン プレイを参照しています。今ではパーフェクト ダーク 360 がプレイする価値のあるクラシックの唯一のバージョンであるように、それは GoldenEye の決定的なバージョンでした。
このバージョンはプレイ可能です。それは多かれ少なかれ行われています。上に、Digital Foundry の仲間がぶらぶらして Xbox 360 エミュレーターで再生している埋め込みビデオを見ることができます。できます。完成したゲームのように感じますが、比較的マイナーな仕上げです。
これは疑問を投げかけます: なぜこのバージョンは完全に新しく、完全に劣ったバージョンを支持して捨てられるのでしょうか? N64 のビジュアルは 4K で、オンライン プレイはありません…そして Switch では、ファンは文字通り N64 バージョンを入手していますが、少なくともオンラインでプレイすることはできます。
これに責任があります。これは、近年、多くの古いボンド ビデオ ゲームの血に飢えた性質に嫌悪感を表明している EON のせいでしょうか?彼らはオリジナルのリリースだけを望んでいましたが、それ以上のものは望んでいませんでした。これは、任天堂と Xbox の間の、権利をめぐる口頭での言い争いの一部であり、どちらも最終的に一種の不正バージョンを入手しなければならなかったのでしょうか?
答えが何であれ、それはひどいものです。これはまた、不確実なステータスのプロジェクトがリークされた場合に何が起こるかについての警告の物語でもあります: それを知っている人は誰が、私たちが入手しなかった優れたバージョンを考えずに、この新しい GoldenEye リマスターを見ることができるでしょうか?私じゃない。ただし、それでも、GoldenEye の再リリースが Perfect Dark の処理に一致することは合理的な期待であると思います。
実際には、両方のプラットフォームで Xbox 360 時代の移植版が完全にリリースされ、洗練されて完成されているはずです。クロスプラットフォームのマルチプレイヤーが理想的です。代わりに私たちが持っているのは、最高の世界です。代わりに、決定的なゴールデンアイを提供する必要があったのは、水をさらに濁らせるだけです。これは本当に残念です.とはいえ、何もないよりはましだと思う人もいるでしょう。結局、これは史上最高のゲームの 1 つです。