Halo Infinite の開発者である 343 Industries は、別の注目を集める人物を失ったようです。
Windows Central (新しいタブで開く) および Lords of Gaming (opens in new tab)、Halo Infinite の Slipspace Engine テクノロジーの主任開発者である David Berger がスタジオを去ります。退職の理由は提供されていませんが、Windows Central は、343 Industries での何らかの改造と並行して行われることを共有しています。
Berger の LinkedIn プロフィール (新しいタブで開きます) の詳細によると、この業界のベテランは 2008 年から Microsoft に勤務しており、15 年近く滞在し、Halo 4、5、および Infinite の出荷を支援しています。これを書いている時点で、Berger は彼の LinkedIn を更新して、彼が辞めた、または彼がポストを辞めた理由を述べていません。
このニュースは、343 Industries の創設者であるボニー・ロスが、「家族の医療問題」に対応するために 15 年後にスタジオを去ったことに続きます。 Windows Central (opens in new tab) レポートによると、Ross の役割は 3 つの部分に分割され、プロダクション リードの Pierre Hinteze がスタジオ ヘッド、マーケティング ヘッドの Bryan Koski が Halo フランチャイズ ゼネラル マネージャー、ビジネス、オペレーション、コミュニティのヘッドに就任します。婚約エリザベス・ヴァン・ウィックは現在、ビジネスと運営を監督しています。
「ウィンター アップデートをリリースするまで Halo にとどまることを望んでいましたが、343 を離れ、家族の医療問題に対応することをお知らせします。 」とロスは ツイート (新しいタブで開きます) で述べました。
「343 Industries の全員が Halo Infinite、マスター チーフ コレクション、Halo テレビ シリーズなどで行ってきた仕事を非常に誇りに思っています。チームと一緒に仕事ができたことを光栄に思います。
Halo Infinite はローンチ当初は大成功を収めましたが、コンテンツの更新が散発的で遅延しているため、ファンは不満を感じていました。明るい面では、今後のフォージ モードには、今後の展開に期待を寄せるファンもいますが、Halo Infinite の瞬間が来るのを待つのにうんざりしているファンもいます。
Halo Infinite は分割画面の協力プレイを取得していませんが、ファンはとにかくそれを行う方法を理解しています.