成功したゲームが最終的にスイッチに移植されるのはよくあることです。これが起こるには、通常、元のリリース日から数年かかりますが、最近ではほとんどのタイトルでほぼ予想されています. NieR: Automata は、任天堂のプラットフォームで複製された 122,474,487,138 番目のゲームです。前世代のコンソールでデビューしたタイトルを除いて、これらのゲームは、Switch になると技術的な打撃を受けることがよくありますが、それは移植性の代償です. NieR: Automata The End of YoRHa Edition は任天堂のハイブリッド システムに登場する最新のゲームで、プレイヤーは朝の通勤中に機械との戦いで 2B と 9S を支援できます。
NieR: Automata は続編です。かつて無名だった Drakengard シリーズからのスピンオフ。これらのゲームには、主に優れたキャラクター、音楽、ストーリーテリングに基づいたカルトファンがいましたが、最高のゲームプレイの仕組みはありませんでした. NieR: Automata は 2017 年のサプライズ ヒットとなり、批評家の称賛を受けてリリースされ、最終的に数百万部を売り上げました。 NieR: Automata は、過去の世代の最高のゲームの 1 つと多くの人に考えられています。これはゲームの傑作であり、誰もがプレイすべきものですが、NieR: Automata は 11,945 年に NieR と同じ世界で開催されます。 、しかし、繰り返し登場するキャラクターや参照を除いて、オートマタを楽しむためにオリジナルをプレイする必要はありませんが、経験が特定のゲームイベントを強化するので推奨されます.人間のアンドロイド軍とエイリアン起源の機械との間で進行中の戦争があります。生き残った人間は月面基地に隠され、Android の兵士 2B と 9S は機械と戦うために地球に向かいます。この間、機械がより高度になっていることが明らかになりました。彼らは人間社会の残骸を探索し、それらについて学び、人間性の特定の側面を再現しようとしています.
これはNieR: Automata の執筆が優れている分野。主人公は人間ではありません。ヨルハに関わっている人はみんなアンドロイドか機械のどちらかです。人間ではありませんが、彼らは人間レベルの知性と感覚を達成し、人間であることの意味の哲学的な雑草を掘り下げています。ストーリーに哲学的な傾向を与えることに重点が置かれていることは、キャラクターの命名規則のいくつかによってさらに強調されています。 Pascal と Simone は哲学者から取られたキャラクターの名前であり、2 つの主要な機械の敵の名前の意味を理解することはそれほど難しくありません。 NieR: Automata の過度に単純化された比較ですが、完全に不正確というわけではありません。ブレード ランナーとターミネーターのクロスオーバーであり、大きな実存的危機に焦点を当てている可能性があります。
機械を通して人間の状態のさまざまな要素を調査することは型にはまらないアプローチですが、この場合は例外的に機能します。太郎の作品に共通するテーマは、人がなぜ人を殺すのか、そして人間の負の側面についての探求です。多くの文明の進歩にもかかわらず、人々はお互いに壁を作り、類似点を無視して違いをめぐって争い続けています。機械とアンドロイドの間の戦争には、私たちと彼らの明確な考え方があり、アンドロイドと機械はどちらも有機的な支配者に仕えるために作成されたデバイスであるという事実にもかかわらず、極端な偏見でお互いを破壊します.物語は暗闇を恐れず、悲痛な瞬間がいくつかありますが、すべての運命と暗がりの中で希望のメッセージがあり、愛のテーマが探求されています.ポストアポカリプスの荒涼とした世界でも、登場人物たちは何かのために戦う動機をまだ見つけています。荒涼とした世界での存在をより良くし、目的意識を与えるためにできることです。アンドロイドと機械は人間ではありませんが、コメディと悲劇の両方の結果で社会の要素を再現しようとするため、人間の性質を反映しています.ゲームを開始して何時間も経たないとストーリーの素晴らしさがわからず、レビューの数段落だけでは十分に理解できないのは、ゆっくりとしたやけどです。しかし、ストーリーを最後まで見て、すべての結末を手に入れる価値はあります。
アクション RPG として、ゲームプレイのほとんどはハック アンド スラッシュ戦闘ですいくつかの異なる例外を除いて、プラットフォーム化。キャラクターがアーケード シューターのような空飛ぶメカに乗り込むシーンがいくつかあります。これは、ハッキング シーケンスのゲームプレイを説明するためにも使用できます。アンドロイドには飛行支援ポッドがあり、遠距離攻撃で近接戦闘を強化できます。これは、基本的に解説のないグリモワール ヴァイスの機械的バージョンとして機能します。プレーヤーが死亡したときに、破壊された死体を回収できる興味深いメカニズムがあり、その時点で装備されていたチップを回収するか、一時的な味方として修復しようとするオプションがありますが、後者のオプションがそうでない場合もあります働き、敵になる。ゲームプレイの仕組みは、NieR: Automata に関連する以前のゲームで批判された側面でしたが、ここではそうではありません。戦闘でもプラットフォーミングでも、コントロールはスムーズで反応が良いです。
NieR: Automata を Switch に導入すると、技術的な譲歩を相殺するために追加の利点がもたらされます。まずポジティブな点を見ると、The End of YoRHa Edition には 3C3C1D119440927 DLC が含まれており、これには 3 つのコロシアムと、NieR Replicant のキャラクターに基づく 3 つのコスチュームが含まれています。コンテンツ自体はストーリーに何も追加しませんが、含まれていることは歓迎され、遊んでいて楽しかったです. PlayStation 4 での最初のプレイスルーの間、何年もの間、NieR: Automata にモーション コントロールが必要であるとは考えられませんでしたが、Switch バージョンに追加されました。それほど派手ではありませんが、最も驚くべきことは、実際に問題なく機能することです。左のJoy-Conを振ると回避し、右のJoy-Conを振ると近接攻撃を行います。それらはすべての状況に理想的ではありませんが、うまく機能し、いくつかの戦闘では実際に楽しかったことを認めなければなりません.残念ながら、それらはドッキング モードでのみ機能し、スイッチで NieR: Automata をプレイする主な理由は、移植性のためです。
今すぐSwitchであまり良くないこと。ハンドヘルド モードの小さな画面ではグラフィックがきれいに見えますが、ドッキングしてプレイすると、Sony や Microsoft のコンソールに比べて解像度が低くなります。バックグラウンドの環境アセットがすぐに入力されない場合がいくつかありました。ほとんどの場合、アニメーションとフレームレートはスムーズなままですが、近接コンボを行うと、2B が現在のアニメーション フレームで 1 秒程度フリーズすることがありました。ゲームプレイの流れをそれほど妨げないため、ゲームが壊れていると宣言するのに十分ではありませんが、他のバージョンほど流動的でない場合は十分に目立ちます.これは、ハンドヘルド モードよりもドッキング モードでより頻繁に発生しました。おそらくほとんどの人がこのバージョンをプレイするのはハンドヘルド モードで、アクションから離れてカメラがズームアウトされているセクションがいくつかあります。これらのシーケンスは大きな画面では問題ありませんが、ハンドヘルド モードの小さなスイッチ画面では、まれにしか見えないものがいくつかあります。これらの批判は別として、NieR: Automata The End of YoRHa Edition は、スイッチへの移行でそれほど犠牲にならず、私がレビューした他のスイッチ ポートと比較して、より優れたポートの 1 つです。
ほとんどのスイッチ ポートと同様に、NieR: Automata は、より強力なハードウェアにより、他のプラットフォームで最高のパフォーマンスを発揮します。そうは言っても、NieR: Automata The End of YoRHa Edition は、ゲームを任天堂のハードウェアに持ち込むための優れた試みの 1 つです。視覚的なダウングレードは軽微であり、戦闘のゲームプレイで時折途切れ途切れになることを除けば、変更はありません。これらの技術的な欠点はレビュー中に気づきましたが、エクスペリエンスを損なうほど悪くはありませんでした.サウンドトラックは、これまでに作成された中で最高のゲーム サウンドトラックの 1 つであり、Switch のスピーカーからはまともに聞こえますが、ハイエンドのヘッドフォンやイヤフォンでよりよく体験できます.技術的な譲歩は、前世代のコンソールで最高のゲームの 1 つを外出先で体験できるようにするための小さな代償です。 NieR Automata は 2017 年に大画面でプレイするのが楽しかったので、これはベッドに横たわっている間やフライト中に再訪する良い方法です.
結びのコメント:
NieR: Automata: The End of YoRHa Edition は、一流のゲームプレイと信じられないほどのストーリーを組み合わせて、ゲームで最も印象的でユニークな体験の 1 つを作成します。スイッチのハードウェアの制限に対応するために、一定の譲歩が必要でした。グラフィックは若干のダウングレードが必要で、戦闘中のアニメーションのカクつきがありましたが、全体としては印象的な移植です。ハンドヘルド システムで NieR: Automata をプレイできることは、このエディションの最大のセールス ポイントであり、前述の譲歩は、この機能に対して支払う小さな代償です。ゲームプレイとストーリーは、これまでと同じように楽しくてインパクトがあります。 NieR: Automata は過去 10 年間で最高のゲームの 1 つです。NieR: Automata を Switch でプレイすることは、それを体験するのに最適な方法です。