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ソニック チームの責任者である飯塚隆が、ソニック フロンティアについて知ってほしいと思っています。”まったく似ていません」と、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド.

今後のソニック フロンティアを見て、「これはブレス オブ ザ ワイルドの雰囲気を醸し出しています」と考えるのは非常に公平なことです。確かに、それは表面レベルの還元反応のようなものですが、確かに何らかの影響がありましたよね?まあ、かなり明白な類似点のように見えるにもかかわらず、飯塚氏は Shacknews との最近のインタビューで、この 2 つは類似していないと述べています (TheGamer)。

「開発[チーム]の観点からすると、彼らは外に出てアクション ゲームを作っています」と飯塚氏は語った。 「彼らがブレス オブ ザ ワイルドについて考えるとき、彼らは間違いなくブレス オブ ザ ワイルドをロールプレイング ゲームだと考えており、彼らが作っているアクション ゲームとはまったく似ていません。

」ブレス オブ ザ ワイルドにロールプレイング ゲームとして適用されたのと同じ自由の要素があり、直線的な高速アクション ソニック ゲームを取り入れて、そこに自由を実装しています。

「しかし、『これはオープン ワールド ゲームですか? ブレス オブ ザ ワイルドに似ているのでしょうか?』と考えると、チームの多くの人がゼルダ シリーズを愛し、ブレス オブ ザ ワイルドが大好きです。ワイルド、彼らはそれをプレイしましたが、彼らにとって、ゲーム間の類似性を実際には見ていません.」

もちろん、飯塚はインタビューの中で、明らかにオープン ワールドではないオープン ゾーン スタイルと、それが他のゲームとどのように異なるかについて話しました。 「このオープン ゾーン フォーマットは、これまでに行われたことがありません。市場で他のタイトルを調べようとしていますが、オープン環境で、直線的なプラットフォームのアクション ゲームプレイを備えたものを見つけることができませんでした。」

あなたが完全主義者ではない場合、ゲーム内のすべてのボスを倒す必要はないので、心配する必要はありません。しかし、それはつまり、ソニック チームはボスがそれ自体で楽しいものであることを確認する必要があったことを意味します。

飯塚は彼を復活させたいと思っているが、シャドウのファンは彼が Frontiers に出ないことを聞いてがっかりするかもしれない.

ソニックは最近、信じられないほど好調に推移しており、2 番目の映画は今年初めに史上最高の収益を上げたビデオ ゲーム映画になり、ゲーム シリーズ全体は現在、世界中で 15 億という大規模なコピーをシフトしています。

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